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基础教程:我来做个变电箱之贴图篇 |
| Post by: admin TAG: 游戏美术 游戏美术基础教程 教程抢鲜 | 2009-09-14 | |
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| 说明,本文分为两部分,上篇请见博文《我来做个变电箱之建模篇》(点击进入),下篇《我来做个变电箱之贴图篇》。 模型建立完成后,就要开始进行UV的划分。在这里,我们主要采用平面投影的方式,将各部分的UV一一拆分出来。注意UV空间的利用,这可以充分利用贴图,提高贴图分辨率。 检查UV正确后,输出UV,然后就可以进入贴图绘制的步骤。 在贴图绘制的部分,我们将为这个变电箱制作颜色贴图,高光贴图和法线贴图这三张贴图。 贴图制作的一般从基本色开始。首先由整体入手,逐步向细节推进。 以往的游戏引擎还不能实时的处... | |
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基础教程:我来做个变电箱之建模篇 |
| Post by: admin TAG: 游戏美术基础教程 教程抢鲜 | 2009-09-14 | |
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| 说明,本文分为两部分,上篇《我来做个变电箱之建模篇》,下篇请见博文《我来做个变电箱之贴图篇》(点击进入)。 步骤一:找参考图,确定尺寸—— 就是这个。当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。 根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单张贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photos... | |
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变形金刚制作教程——EPIC定向3班学员手记 |
| Post by: admin TAG: EPIC定向班 求学手记 教程抢鲜 作品直播 | 2009-09-09 | |
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| 前言 随着《变形金刚2》上映掀起的新一轮狂潮,我们这些看着最初动画版变形金刚长大的粉丝又找到了往昔的感动。 我满怀激情地看完了这部作品,对于我这个狂热变形金刚迷来说,同时作为一个学习3D美术的人,梦工厂那些无敌的模型师们简直如神一般的存在啊。 看完电影后每天和同学聊到那些特效如何强大,模型怎么怎么变态,无不激动啊。 当然,我相信,有一个人比我们还要激动,那就是我们的老师…… 来到GA,已经有4个多月了。这里的学习氛围让我进步了许多,这期间都以学习一些符合游戏要求的小物件的制作为主。直... | |
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《战争机器2》与Zbrush |
| Post by: admin TAG: 游戏揭秘 EPIC英佩 教程抢鲜 | 2009-09-07 | |
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| 每一个了解Epic Games的人都知道探听关于Epic的信息是很难的。他们很少能面对面见到Epic的开发人员,而开发过程的屏幕截图恐怕并不比传说中的大脚野人多见。我们非常高兴能够带你与Epic的美术总监Chris Perna以及他的团队面对面聊聊。 总部设在南卡罗来纳州Cary市的Epic games在10年前发布了虚幻引擎,从此它就被广泛使用,不仅有一系列使用虚幻引擎的游戏相继发布,而且还被授权给其他游戏公司用以开发游戏,成为许多非常流行和成功的游戏背后的强大动力。 不久之前,Epic Games公布了广受欢迎的《战争机... | |
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游戏揭秘之《杀戮原型》 |
| Post by: admin TAG: 游戏揭秘 教程抢鲜 | 2009-09-07 | |
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| 背景资料 在Radical Entertainment,我们参访了游戏《杀戮原型》的艺术副指导Scott Lee。他告诉我《杀戮原型》的策划案完全是由Radical内部完成,许多叙述性的段落都用游戏标题——“原型”——作结尾。简单来说,“在游戏业和IT业,能将原始标题和意图一直保留到成品发售,可是非常罕见的。我觉得这是对《杀戮原型》原始角色故事,以及游戏设计强度的考验。实际上,从情节到对话都由我们自己的设计组一手完成,所以我们有非常自由的创作空间。” 《杀戮原型》的故事非常接近传统的悬疑小说:游戏有着复杂的人际网... | |
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《刺客信条》大揭秘 |
| Post by: admin TAG: 游戏开发 Ubisoft育碧 教程抢鲜 | 2009-09-04 | |
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| 对话Ubisoft概念设计团队,第三次十字军东征的美术挑战 《刺客信条》是一个发生在十字军东征时代,关于刺客追踪并暗杀目标的游戏。这款游戏漂亮的视频预告片 5 月份发布,并在 6 天内被下载了 125 万次。游戏的时代背景是吞并圣地的第三次十字军东征。玩家将扮演一个名叫 Altair 的角色。该角色是一个刺客,被指派刺杀战争双方的指定目标。其战术是游击战术和跳跃的结合。 目前《光环3》已经发布并正在热卖中,所有人都在期待着11月中旬《刺客信条》的表现。这款游戏将会有xbox,ps3和pc三个版本。 Raphael Lacoste 刚刚完成了《刺客... | |
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