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战争机器主角头部低模教程--workshop第4季
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-07-16
你说大学课堂上老师讲的东西太不实用, 一整学期只做了个BOX;你说网上的教程太空洞, 三两句话截几个屏、看着挺酷却做不出东西;想体验真正游戏创作的乐趣吗?那就来试试GA游戏创作工坊(WORKSHOP)吧! ◇游戏公司在职资深设计师担当“工头”                          ◇高清视频+制作解说 ◇详细分解每一个操作步骤                                                       ◇所有教程均为免费下载 GA推出WORKSHOP游戏创作工坊,...
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次世代场景关卡制作教程-迷雾G连-CGM专载教程
Post by: Jasmine    TAG: UNREAL3虚幻引擎3   教程抢鲜            |  2010-06-07
次世代场景关卡《迷雾-G连》制作教程——本文原载于《数字娱乐技术》 CGM杂志2010年第6期   MOD制作:GA游戏教育第34期精英班学员-陈玉寿、董超 、陆伟、徐达、陈萍、隋晓斐、季灵   辅导:UTRC(虚幻技术研究中心)              本教程作者:组长  陈玉寿            这篇教程是我们在GA的毕业团队项目实训,内容从初始设定、制作模型、UV贴图,导入游戏引擎,加入迷雾等物理效果。而我们制作这个关卡使用到的软件有UDK引擎、Photoshop和3DS Max。其中3DS Max用于模型制作;Phot...
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独立关卡《惊魂快餐店》制作心得
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜   EPIC班级MOD            |  2010-04-16
  如果您有机会来GA的话,可以在电脑上亲身试玩一下,相信你会发现更多惊喜!因为真实的游戏画面要比在视频上好很多,毕竟录制视频中会损失很多画质。  《惊魂快餐店》MOD视频解说: “这是哪里?我在什么地方?”玩家醒来,慢慢睁开眼睛,发现自己在一个陌生的地方。(大门是玩家出生地。) 这是一家快餐店,温馨、整洁而干净,只是一个人也没有。玩家一路走到洗手间,发现洗手间有一道神奇的门。(这里本来有一个触发事件:在打开水龙头后,可以打开里世界的门。为了录视频方便,没有在视频中体现出来,但在实际制作的MOD里有...
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次世代角色高模教程震撼登场--workshop第3季
Post by: Jasmine    TAG: 游戏创作工坊            |  2010-04-12
你说大学课堂上老师讲的东西太不实用, 一整学期只做了个BOX;你说网上的教程太空洞, 三两句话截几个屏、看着挺酷却做不出东西;想体验真正游戏创作的乐趣吗?那就来试试GA游戏创作工坊(WORKSHOP)吧! ◇游戏公司在职资深设计师担当“工头”                          ◇高清视频+制作解说 ◇详细分解每一个操作步骤                                                       ◇所有教程均为免费下载 GA推出WORKSHOP游戏创作工坊,...
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游戏百科之二
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-24
1、什么叫游戏的脚本? 2、什么叫3D渲染? 3、什么叫静祯? 4、什么叫游戏关卡设计? 5、什么叫3D游戏?  6、什么叫2D游戏?  7、什么叫2.5D游戏?  8、游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别?      1、什么叫游戏的脚本? 游戏脚本指的是在创建一个角色扮演游戏项目时,会发现在源码中编写游戏相关信息十分困难,从而所使用的一种外部数据源。游戏脚本可以控制游戏的流程并节省宝贵的时间,因为不需要在每次做出改变后重新进行编译。当创建游戏时,游戏脚本与所编写的程序代码非常类似,只是游戏脚本相对于游戏引擎而言是...
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如何使用UE3引擎制作砖墙材质
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-18
 《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》 内容试读之: 制作高级砖墙材质     书籍介绍:Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、材质、特效、可以化脚本编辑,实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清...
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