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武警到游戏设计师的人生角色转变

学员风采 xinzhang 1519浏览

本篇访谈的主人公叫黄雪文,少年时,他尽情的展现在绘画方面的天赋,曾多次获得全国青少年书画大赛的奖项,就读大学时也顺理成章的选择绘画、广告艺术设计作为自己的专业。然而大学毕业后却选择去部队服役做一名武警,与他此前的人生经历相比更加出人意料的是他现如今的职业——游戏场景设计师。多次的人生角色转变的原因是什么?又是怎样做到的?他的终极梦想在哪里?也许会从这样的一篇访谈里得到答案。

主人公:黄雪文

来自:上海

出生:1987年

GA游戏教育基地英佩3D场景精英班学员

英佩3D场景精英班课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

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黄雪文

访谈内容:

你曾获得过许多国家级青少年绘画大赛的奖项,大学的专业也是绘画、广告艺术设计,但为什么大学毕业后会选择去武警部队服役?

绘画是从小的爱好,参军入伍也是伴随我成长的一个梦想。他们对我来说都是非常有趣的事。所以他们并不冲突。

是怎样加入武警部队的?

08年夏天,一次常规的适宜年龄兵役登记,和人武部部长交流后发现个人各方面素质都比较优秀并有参军入伍的意向,通过层层测试考察和删选很荣幸能到杭州服役。

军旅生涯结束后,怎么会想到要学习游戏设计呢?为什么会选择在GA进行学习?

两年的紧张生活后对传统行业完全不感冒,又和自己的兴趣爱好相差太大。感觉这样的生活完全不是自己想要的,自己并不属于那一类。在闲暇之时和大家一样,享受与同学、朋友们一起游戏互动带来的乐趣,从朋友了解到这一行,能通过自己的努力把自己的奇思妙想很直观的实现出来,并还有一份不少收入。看到他的作品和一些让人震撼的场景,我告诉自己我要做!这样的生活才更有意思。来GA学习也是经过了朋友的介绍,和自己的考察。发现这里能够找到我想要的。

来GA学习3D游戏制作之前是否有3D软件基础呢?

来GA学习之前没有接触过任何3D的软件,到GA基本命令开始,把一个BOX变成自己想要实现的一个沙发,一栋房子甚至是一座山脉。我还清楚的记得我们第一次做的就是一张简单的椅子。基础课结束时我们实现出自己的魔法桌,就是GA官网上看到的那张,我每次看到都感到非常亲切。

在GA学习的过程中是否遇到过困难呢?

困难是一定的,没有任何一件事不可能不努力就达到,譬如软件不熟,方法不清,制作难度高等。归根到底就是不知道如何去做。只有做了才学到。克服困难这个过程是非常有趣的!

你认为成为一名合格的3D游戏美术设计师应具备哪些素养、技能?

审美,思路,沟通,学习,责任,基本的制作软件是必须的当然会得越多当然能实现的效果和效率也就越好越快,这也是要平时一点点积累的。

谈一下在GA学习的感受吧。

在GA学习的日子让我很难忘,特别是和同学、老师一起探讨制作方法。从创意开始,从没有也就是零开始一步步把自己想要的东西实现,非常有趣,看到自己的杰作相当有成就感。感谢GA和蔼的老师们耐心的讲解和引导。

分享一下你的学习方式和心得?

多观察,多实践,多讨论,多总结。

可以讲一下你得到工作时的面试经历吗?

我比较幸运的是还没有毕业,没有做自己计划好的毕业设计。通过平时认真完成的每次作业就能完成一份较好的简历,并提交就有了面试机会。可以说是平时的每次练习都是一次考试。

从武警到游戏设计师的职业转换跨度很大,能不能简单谈一下在这个过程中的感受?

其实我感觉他们是一样的,用心做总没错。部队讲的是服从和执行力,不需要太多自己的想法。而游戏不一样,每个细节都需要考虑的非常周到才能极致的发挥出作品特质。当然付出都是有回报的!

能简单说一下你现在的工作内容吗?(可以不谈项目)

把客户需要的东西制作出来也是一件非常有趣的事。你可以接触到一些很特别,很新意的创意,当然也会牺牲一些自己不同的观点。不过每当完成后就能学习到一些不错的思路。在资源优化的同时还要不牺牲美术效果并且遵循项目规格是目前要一直思考的问题。

对自己未来的职业发展有怎样的期望呢?

从项目中学习积累好的方法和思路,制作出更多更好的作品。让更多的玩家所喜欢,让更多的同行所肯定。

13.对学弟学妹有哪些建议?

很幸运能来到GA但很多东西需要自己的努力,有想法就立即实践,并且坚持能做到最好。态度决定一切!

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黄雪文3D作品

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黄雪文绘画作品

黄雪文毕业感言:

简单的事情重复做,重复的事情认真做,有付出就会有回报。感谢各位老师和同学们的帮助,在这学习奋斗的日子很开心有你们在我身边。特别感谢我们的老大“伊利丹”。是的!新的起点,加油!

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