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GA学员游戏关卡策划作品《逃亡》

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GA学员游戏关卡策划作品《逃亡》

作者:卢纬(GA游戏教育基地第26期游戏策划班学生,毕业于安徽电子信息职业技术学院,目前就职于英佩数码

游戏策划班课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

《逃亡》MOD视频欣赏

前言

1. 世界观简述:

2063年,全球严重的能源匮乏,导致全球各大势力纷纷开采核能代替现已匮乏的能源。扩张的野心在各大势力开始渐渐愈演愈烈。届时,雇佣军大肆盛行,他们没有国籍,只有战斗和战斗后所得到的利益。

(以下图片均来自MOD真实截图)

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遭袭击的室外提炼厂

2. 关卡前奏剧情描述:

雇佣军LA小队接到秘密探悉地处某个高山地区A势力的秘密基地买卖。在执行任务的过程中LA小队不幸被敌人发现,其余队员全被击毙。仅剩带队的老炮被俘虏,被关在铁牢笼里的老炮始终恪守一个雇佣军的承诺,那就是绝不透露买主。随着时间的推移,老炮开始渐渐对死亡麻木,他不知道自己到底要什么,但一次意外的机会,他拿到了开启铁牢笼大门的密码。逃亡计划便开始酝酿。

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铁牢笼内

3.关卡原型图概览:

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A部分:主建筑,主要战斗室内场景。

B部分:室外提炼厂,主要战斗室外场景。

C部分:通车的山路,驾车逃亡的路线。

G部分:隧道。平坦笔直的隧道路面,可加速飞奔。

D部分:高架桥和小石桥,最后战斗的位置,高架桥遭受攻击倒塌堵住了通往E的去路。最后逃向F。

第一部分:关卡背景设定

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场景一瞥

时间:下午临近黄昏

地点:环山的秘密基地

气候:多云

环境:阴暗的主建筑内和恢弘的室外风景

第二部分:关卡脚本设定

1. 终极目标:

逃离秘密基地

2. 关卡任务流程:

(包括流程图,任务,敌人,挑战及挑战类型,解决方案)

关卡节点一

流程图:

(注:所有草图上的相同的标示点,均为同一含义)

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任务:伺机开启牢门,从休息室找到武器,利用悬吊箱,逃离3楼。

敌人:罗罗兵

挑战:正面冲突

挑战类型:对玩家操作和逻辑的挑战

解决方案:悬吊箱

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主建筑三楼一角

关卡节点二

流程图:

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任务:开启电机,启动缆绳运动到玩家所在的位置,利用缆绳逃至2楼下狙击平台,完成狙击任务。

敌人:较多的罗罗兵

挑战:近距离战斗和远距离狙击

挑战类型:逻辑和操作

解决方案:起重机缆绳,巴雷特狙击枪。

剧情表现:通过中断玩家操作,通过动画表现。

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二楼上层一角

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二楼下层一角

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二楼下层狙击平台

关卡节点三

流程图:

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任务:从电梯出来后,开启开关恢复大门电源,逃离本建筑。

敌人:大批罗罗兵。

挑战:光线阴暗的情况下与敌人进行战斗。

挑战种类:操作与逻辑。

解决方案:恢复电力,尽快逃离。开关操作顺序是必须先开启开关1和开关2才能开启3。开关3开启后吊灯亮起。

注:大门开启瞬间,有子弹时间。

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一楼大厅

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一楼大厅一角

关卡节点四

流程图:

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任务:夺取机车,冲破封锁,逃离室外提炼厂。

敌人:大批的隐蔽的罗罗兵

挑战:限定时间内,找到机车并逃离提炼厂。

挑战类型:操作。

解决方案:机车,可冲破的铁围栏。

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室外提炼厂

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室外提炼厂

关卡节点五

流程图:

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任务:驾车通过封堵和干扰并逃离。

敌人:罗罗兵,飞行器。

挑战:躲避飞行器和罗罗兵的攻击驾车逃亡。

挑战类型:操作。

解决方案:可攻击油桶,或快速通过。

注:

1、当玩家行至A点是触发飞行器,并对玩家进行攻击,造成一定伤害,并减速。

2、当玩家行至B点时第二次触发飞行器,飞行器对高架桥发射导弹,高架桥倒塌。

3、当玩家行至C点时第三次触发飞行器,飞行器再次发射导弹,石桥被摧毁。播放慢镜头。镜头逐渐拉远。

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室外机车山路

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山路隧道入口处

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隧道入口

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倒塌的高架桥

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石桥入口处

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石桥

第三部分:关卡情感曲线

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节点A:伺机秘密开启牢门,利用悬吊箱,攻击敌人。

节点B:近距离遭遇敌人,启动电机,利用缆绳滑降逃脱。

节点C:远距离狙击油桶,为后面的逃脱扫清大的威胁。

节点D:一楼大厅遭遇大批敌人,恢复大门电源,继续逃亡。

节点E:室外提炼厂遭遇大批敌人,找到车库车库位置,开车逃跑。

节点F:驾车遭遇飞行器的袭击。

节点G:机车道路被封锁,寻找小道逃脱。

第四部分:关卡艺术形式

  1. 通过室内(阴暗)和室外强烈(绚丽)的光影对比,表现绝望与希望。
  2. 通过电影艺术的节点动画,表现游戏的主题,给玩家更好的代入感。

a:当玩家逃离主建筑1楼大门的瞬间,出现子弹时间。

b:关卡最后使用慢镜头,体现电影艺术感。

第五部分:关卡数据

角色:UDK引擎自带

武器:网上找的模型,自己编辑的材质。

场景:自己搭建。

程序:修改了UDK内置枪械的代码,修改了如杀伤、弹道、枪口火焰、枪声等少量的代码。

动画:编辑了枪械动画,场景物体移动以及过场和剧情的动画

粒子特效:大部分使用引擎内置特效,编辑了少量的粒子特效以及环境光特效。

音效:大部分音效,包括环境,枪械,背景音乐等音效从互联网导入,通过音频编辑器,做了处理。

UI:没做修改。

第六部分:关卡数据整合

通过UDK编辑器,整合关卡数据。经过不断的调试,测试自己的设计想法。直至最后完成。

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障碍碰撞检测

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光照强度检测

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线框模式编辑

第七部分:关卡测试

MOD的Alpha版完成后,让朋友去体验帮忙测试,提出具有建设性的意见。收到反馈之后做了一些修改和完善。最终完成了Beta版本。

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