GA游戏教育
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一位关卡美术师的学习之路

学员风采 xinzhang 1345浏览

主人公:罗竞

来自:上海

出生:1986年

学历:本科

GA游戏教育基地虚拟引擎关卡特效班

就业公司:育碧

虚拟引擎关卡班课程介绍:http://www.gamea.com.cn/

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罗竞



你原来的工作是做3d场景的,已经有了一定的工作经验,又为什么想要再学习关卡特效?

首先我自己有意愿向关卡美术方面转型。其次关卡较3d来说,是个相对进阶的工作,对于提升自我价值来说是个很好的选择。

你是从哪所大学毕业的?学习的专业是什么?

华东政法大学,学的计算机。

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罗竞UDK作品1

你毕业后的第一份工作是怎样加入游戏行业的?

应该是说还没毕业的时候就决定要加入到游戏行业,于是学习了3dsmax的软件的使用。大四的时候进入一家网游公司实习,相对来说还是比较顺利的。

是什么原因让你选择来GA学习?

很早之前就听说的GA了,在这行里还是很出名的。刚好看到新的关卡班开课,而且自己也有这方面意向,于是没怎么犹豫的就去了。

能谈谈在GA的学习感受吗?

在GA学习的这段时间,让我觉得自己好像又回到了大学。GA的课程安排的比较密集,老师都是在职的专业人士,感觉能学到的东西特别多。虽然我已经有了一些工作经验,但还是开阔了不少眼界,帮助很大。

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罗竞UDK作品2


成为一名优秀的关卡特效设计师需要具备什么样的素质?

我觉得关卡美术比起一般的3d美术来说,工作复杂程度更大,要求也更高。首先作为一名美术人员,自身的艺术修养和美术功底肯定是必要的。其次,就游戏来说,关卡在游戏中占着非常重要的部分。那么作为一名关卡美术,不仅要熟悉游戏关卡的运作机制,还要在美术上给予支持。比如说,大到整个场景的风格把握,小到每一个模型的质量、摆放,关卡的优化都要是要我们亲自来做的工作。再来,如果懂一点游戏策划的知识,就更好了,毕竟一个关卡的完成,是要与关卡设计师相互配合完成的。

用简单的话总结就是:艺术修养,专业知识,沟通能力和理解能力。当然在这些方面我都还只是一个新人,需要学习和进步的地方还很多。

分享一下你的学习方式吧。

我的学习方法很简单,就是尽量去上每一节课,包括课程相关的讲座和指导我也都尽量参加,作业也是尽量完成。每节课的信息量都很大,需要记一些笔记,我是主要记录操作流程,并不是老师的每句话都记下来,这样往往会达到比较好的效果。关于毕业作品的,我也是很早就开始准备,留给自己的时间比较多,质量相对就有了保证。

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罗竞3D作品1


能简单说一下你现在的工作内容吗?(可以不谈项目)

现在在做一款单机游戏。

你未来的职业规划是什么?

未来希望能在游戏行业长期发展,希望能接触更多更好的游戏制作团队。

有哪些建议给学弟学妹们呢?

我想告诉学弟学妹们,你们选择来学习关卡真的是一件很棒的事情,一定要对自己有信心,一定要坚持下去。对于没有工作经验的学弟学妹们,你们也不要担心,在课余时间多了解一下3d美术的相关工作,和模型的贴图的制作会对你们有很大的帮助。另外,如果有条件的话一定要多玩游戏,玩的时候试着思考这些关卡是怎么做出来的,为什么要用这样的方式摆放模型,场景气氛是如何烘托出来的,这些思考都会对你们日后的工作有很大的帮助。当然,最主要的是,多和老师同学交流想法,遇到问题即时解决。最后,祝你们都能找到理想的工作。

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罗竞3D作品2


罗竞毕业感言:

2011年的10月对于我来说,是一个全新的开始,辞掉了之前的工作,来到GA深造。看着周围那些稚嫩而又充满希望的脸庞,我突然想到了两年前的自己,那时的我也是一个刚进游戏圈的新人,意气风发,对未来充满幻想。经历了两年的摸爬滚打,学到了什么,而又磨平了什么。偶然间看到了GA新开的关卡班,毫不犹豫的报了名,身边的同事们朋友们得知了此事,有质疑也有支持。然而对于我来说,这并不是一时的冲动之举,对于一个3d场景美术和一个游戏爱好者的我来说,选择向关卡美术的转变,是非常重要的。令我非常欣喜的是,在GA遇到了一群很好的老师,学到了很多非常棒的东西,感谢他们的倾囊相授和热心相助,非常感谢。梦想并不遥不可及,只要你有一颗虔诚的心。

 

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