GA游戏教育
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大学教师转型游戏设计师的感与悟

学员风采 xinzhang 1241浏览

高宏博:油画是我的初恋  游戏制作好似我的妻子

是什么样的一种吸引力会让一个人愿意放弃大学教师的工作、安逸的生活转而投入游戏制作行业从头开始?又是怎样成功转型?其中又得到和失去了什么?有心人从中又会得到什么样的启发?……

主人公:高宏博

来自:吉林

出生:1982年

学历:本科

GA游戏教育基地班学员

就业公司:英佩

工作时间:一年

任职:subleader(小组长)

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请问你是哪里人?是哪个大学毕业的?之前学习的是什么专业?

我出生在吉林四平,毕业于吉林师范大学美术学院油画系。

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插图1:高宏博色彩作品

了解到之前你是学习油画的,为什么会选择来学3D游戏美术设计呢?

油画可以比喻成我的初恋,青涩,单纯,美好。游戏制作好似我的妻子,真实,踏实,满足。

为什么会放弃之前的专业选择来到上海学习3D游戏制作?(也可以说一下来上海的求学经历)

我以前在一所民办大学教授素描色彩三大构成等美术基础课程,之所以放弃五年的教师生涯而转行到游戏制作,我说是因为安逸恐惧症你相信吗?呵呵,之前的工作太过安逸,太安逸的生活刚开始很舒服,但过得太久了就会让人失去方向感,失去年轻时应有的斗志,像是在养老,那时你就会想很多事情,无病呻吟到痛苦,不喜欢那样的生活。
3D游戏制作,我在大学时就接触过,可以说是那时就萌生了但没有续写下去的一个梦。
于是,在我失去方向感的时候,这个梦变成了现实!

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插图2:高宏博素描作品

请问你来学习3D游戏制作之前是否有3D软件基础呢?

大学时自己研究过maya,后来断了五年,基本算忘记了。来上海前两个月,从零开始自学了max,zbrush软件,ps之前就会一些。

在来GA学习期间有没有遇到过什么阻碍和困难?

最大的困难就是放弃之前的在别人看来很羡慕的工作,我自己是能放的下,关键是家里人,不过说明白了就ok了,毕竟我这个人轻易不做决定,如果做了决定那一定就是前前后后都考虑清楚了有足够把握了才决定的,家里人也知道我这个个性,所以后来也支持我了。

你觉得成为一名合格的三维游戏美术设计师,所需要具备哪些素养、技能?

我说点最基本的。

1.心要踏实:坐不住板凳天天风风火火,心思满天飞啥都白扯,思维可以活跃,但心必须要静要稳。

2.吃苦:我在GA学习时,早九晚十,周末基本不休息,不是说别的,不管你是慢鸟还是快鸟,勤快点总会收获多点。

3.美术基本功:当然了,没有美术基础也能做,但做的质量就有差别,你的发展空间也不一样。

4.创造力,知识面:不用多说,无论从技术这块或是设计这块,都缺不了创新,创新不是靠瞎想,是靠知识底蕴做基石。

分享一下你学习游戏美术的经验,比如建模、贴图技巧?个人的学习心得是什么?

这是一个过程,如果细说,几节课都说不完。简单抓几点:
建模方面,首先想办法把工具命令用熟,然后多看成品和教程开拓思路,接着就自己练,练的时候切记教程教的只是一个思路,不要被他捆死。还有多练练素描速写,造型能力很重要。
贴图方面,首先工具用熟,其次手绘能力要加强,色彩知识要加强,最后各种材质的画法弄清楚,每个项目都有不同的要求和路子,底子打好了到时候就随机应变了。

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插图3:高宏博高模作品

看到你的个人介绍,发现你是一个爱好运动的男生,你是如何平衡课间活动和学习生活的呢?

因为忙着学习所以来上海后也没怎么运动,于是,胖了二十斤!所以,这个问题我就不回答了,当反面教材吧…

现在你在哪家公司任职?从事什么岗位?

GA毕业后就进了Epic,进来马上就一年了,现在任subleader小组长一职。

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插图4:高宏博3D作品

能否简单说一下你现在的工作任务?每天的工作内容是什么?(为了保护公司利益,可以不谈项目)

工作任务,一个是制作游戏场景中物件,另一个是负责对组员制作的物件进行时间控制,质量检查及疑难问题解答,并做好沟通工作。

在GA的学习与生活感觉怎么样?

充实,愉快,圆梦的地方。

你是如何规划自己在游戏美术制作行业的未来发展?

做最大的努力,坐最适合自己的职位。

想对还在GA努力学习的学弟学妹说些什么呢?

1.既然来了,心就稳下来,心要静。
2.你是来学习的,不是来讨论哪哪些教育基地的是非或哪哪些游戏公司的是非,空穴来风不攻自破,把精力放在该用的地方。
3.一个好的学习方法。如果你不会,那就勤问;如果你好像会了,试试让自己当老师,讲给别人听,你会发现之前好像会了的东西现在会的更彻底了。

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