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机会总留给有准备的人:访策划23班班长

学员风采 acjie 1228浏览

机会总是留给有准备的人

——访游戏策划23班班长 

主人公:杨扬

来自:北京

出生:1987年

学历:本科

GA游戏教育基地游戏策划班学员

就业公司:骏梦  任职:系统策划

通用游戏策划班课程介绍http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

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插图1:主人公—杨扬

是哪所大学毕业的?学习的是什么专业?

首都经济贸易大学,华侨学院,信息管理专业。

是从什么时候开始加入游戏行业,从事策划的呢?

大四开始在手机游戏公司实习,当手机游戏测试;

半年后转职当手机游戏策划,主要负责单机休闲游戏。

你认为女生成为一名游戏策划最大的难题是什么?

女生的身体可能没有男生那样经得起折腾。

赶版本的时候经常会加班到很晚,有时候甚至会到天亮。

偶尔一两次还可以,时间长了,难免会吃不消。

谈一谈要成为游戏策划最关键的是需要具备什么技能?

策划分为很多种,不同类型的游戏策划所需求的技能也会有所侧重。

作为一个只有半年经验的小策划,目前来看,我觉得对我来说最关键的技能是去“听”。

去“听”懂制作人或者主策划的真正设计意图。

去“听”懂其他策划对你负责部分的看法。

去“听”懂程序美术的一些建议和意见。

去“听”懂测试人员或者游戏玩家对你的反馈背后的内容。

只有做到这些,才能明确自己要做的是什么,要解决的是什么问题,避免因为信息接收的错误而导致无用功或者各种其他不可预见的问题。

可以说一下你第一次去游戏公司面试策划的经历吗?

因为之前做手机游戏策划是在公司内部转职过去的,所以没有什么策划面试经历。

之后一次就是现在的公司。面试我的是我们的制作人。他对我进行了一些简单的测试。之后,为我讲述了关于即将开发的这款游戏的情况。然后我就顺顺利利拿到了OFFER。

事后我问过老大,他给我做的那些测试我答的并不是很好,为什么还是选择了让我进公司。

他给我的答案:

首先,在策划岗位上做了太久的人经常会产生一种思维定式,缺少了一些创新的思想,至于答题怎样,主要还是看我对游戏的感觉,和所谓的“灵性”(⊙﹏⊙b汗)。

其次,我们目前做的这个项目还是比较适合女生去玩的,而招一名女策划可以以女生的眼光和审美来审视这个游戏,而不会是几个大男人想当然地研究了半天,结果做出一个不伦不类的游戏来。

简单说一下你在骏梦的工作内容?(可以不谈项目)

刚开始是在做系统方面的东西和UI的设计。之后开始慢慢尝试配表。调控游戏资源的产出和消耗。最后和美术与AS3一起完成了新手指引部分的制作。经过半年的努力,游戏已经上线了,现在主要是修正一些游戏中的BUG,配合运营对游戏进行适当修改,和增加一些新的玩法。

你在GA学习期间就被游戏公司提前录取了,你觉得你的最大优势是什么?

这个事情总是被拿出来说,其实我觉得主要还是幸运而已。刚好在快毕业的时候有这么一个项目需要人,老大刚好心血来潮想带几个新人策划,而在众多人选中又刚好只有我这么一个女生,于是我就华丽丽撞大运鸟!

不过,话又说回来,机会总是留给有准备的人。能进项目还是要靠一点本事的。否则就算这么好的一个机会摆在面前,没有之前几个月在学校每天踏踏实实的知识积累,我也不会被现在的老大选上。而能留下来则是拼命努力的结果了。在游戏研发期间,我也多次回到学校,去重听黄天健等老师的课。虽然已经是第二次听,可是有了类似的工作经验后再去体会,又会有新的收获,这对我之后的工作有了很大的帮助。

所以,预期说我能被提前录取是由于自己的运气,还不如说我潜心在学校积累了许久,最后终于被意料之中的幸运砸中更为贴切。

作为策划23班的班长,谈谈班级里的同学、你身边的伙伴们,他们都是怎样的人?有没有特别志同道合的好伙伴?

这个我不想回答。。。。我不太习惯去评论其他同学。。。

GA的课内学习氛围怎么样?

不同老师会有不同的教学风格,所营造出来的课堂氛围也不尽相同。不过,整体的学习氛围还是很浓厚的。由于我们的课程设置真有针对性,所以老师所讲的内容也正是我们所需要了解和想要了解的。老师尽心,学生用心,一堂课下来总是会收益颇丰。

分享一下你的学习方式?

其实在不同时期,学习的方式是各有不同的。

在GA学习的初期是知识的积累阶段,主要是以阅读为主。白天读学校推荐的那些阅读书目。晚上听课。

而在中期,则是一边继续读书,一边整理将这一段时间以来所积累的凌乱的知识理顺,归类,重新消化,顺便浏览学校网站看看其他人的经验。

在就业前最后一个月,我已对自己有了一个比较清晰的定位,我比较适合做休闲游戏或者SNS游戏。章霁诚老师为我们做了一次模拟面试,在面试过程中我发现自己虽然有了一定的知识积累,但是还是没有有针对性地去了解SNS游戏的一些特性,以及市面上的比较流行的SNS游戏。所以,我买了一个VPN。同时在Facebook,Qzone,人人网这三大平台上搜寻相关的游戏进行分析。(现在看来当初的分析很幼稚,不过分析游戏却是是一个实用的了解当前游戏形式的方法。现在我依旧在做,对照着自己的游戏,则其善者而从之,其不善者而改之。)

工作以后,除去休息时间以外,几乎没有什么时间能让我捧着一大本书慢慢研习了。然而,也正是这工作的半年,是我进步最快的半年。从一个青涩的小菜鸟,变成了一个有完成项目研发经验的小策划。(好吧,我对我自己的定位还是一个新人策划,不过比起之前,我已有了很大的不同。)在工作这段时间内,除了之前提到的分析游戏外,更重要的一个习惯就是做好工作笔记。经常回顾这些工作笔记,可以看到自己当初做过什么,为什么这么做,改过什么,为什么这么改。每天的工作笔记可能只有寥寥几笔,但是累计个一年半载,就是一笔宝贵的财富。

综上所述,只有充分的学习,积累,分析,实践,和反思。才能更有效地将文字内化成自己的知识加以利用。想做到这点并不难,难的是,能持之以恒,将这种状态带入工作当中,一边工作,一边学习,一边成长。

你对自己未来的发展期望是怎样的?

虽然有了完整的项目经验,但是在这个项目的研发过程中,我也发现了很多的问题。希望自己能够在项目稳定之后沉淀下来,好好反思一下自己在这过去的半年的经历,犯过的错误,整理出来,争取在下个项目中尽量去避免,不断去完善自己。

最后我希望自己在做过几个项目之后,自己能有机会独立负责一个项目。(*^__^*) 嘻嘻……

GA的学弟学妹说些祝福吧。

亲爱的学弟学妹们,GA为我们提供了很好的学习资源,学习环境和就业机会。然而,光有这些还是不够的,最后能否成功还是要靠自己的努力。希望大家能够在这宝贵的四个月里充分积累知识,在不久的将来都能进入自己心仪的公司,做出真正的好游戏!

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插图2:杨杨参与的游戏项目截图

杨杨同学毕业感言

拿到Offer的时候,有些恍惚。时间过得真快,不知不觉间已经在GA学了三个月了。每天过着这种单纯的日子。白天上自习,做作业,看书,写读后感。晚上和老师同学们一起上课,讨论。虽然有些累,可每天都在一点点进步着。现在回头想想,一切都很值得。

扩展阅读

游戏策划女生之在校感言  http://blog.gamea.com.cn/?p=8149&cat=0

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