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校友5年成美术负责人 昊游网络GA宣讲会

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 入行5年成美术负责人  GA校友回校招聘

——杭州昊游科技网络有限公司GA宣讲会

2月9日,杭州昊游科技网络有限公司在GA进行了一场就业宣讲会,本次宣讲会目的是希望可以在GA招聘到优秀的游戏美术设计师。值得一提的是,到访的三位昊游管理层恰恰是GA以前的毕业生。对他们来说,这次回GA,既是一次回母校招聘更多的人才,也是一次和学弟学妹交流的时机。

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 插图1:杭州昊游科技网络有限公司到访GA

 昊游于2011年成立,公司致力于创作出一款3D次时代网游,东方奇幻类,力求创作出新一代能够受到玩家认可的游戏,并立志在画面和创意上都将别出心裁。

宣讲会上,昊游方介绍了公司的企业文化与用人需求,在美术方面具体招聘职位包括3D场景、角色、特效等,共20-30人,加上现有的20人,美术团队建设整体将达到50-60人。在游戏策划方面,具体招聘职位包括执行策划等。公司提供良好的工作环境、氛围以及具有上升空间的职业发展前景,薪资将高于目前业内平均水平。

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插图2: 嘉宾介绍企业文化

 

嘉宾介绍

张天宇(原GA游戏教育基地3D场景班第10期学员,2007.11毕业)曾在皿鎏,侠客行工作,现任昊游美术负责人。

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 插图3:主讲嘉宾张天宇

 许  敏(原GA游戏教育基地3D场景班第12期学员,2008.1毕业)曾在英佩工作,现任昊游美工组长。

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插图4:嘉宾许敏

 马呈祥(原GA游戏教育基地3D场景班第10期学员,2007.11毕业)曾在英佩工作,现任昊游美工联络。

 

昊游负责此次宣讲会的嘉宾中,美术负责人和美工组长都曾在GA学习过,是在座每一位学员的学长。因此,整场宣讲会气氛热闹异常,到场的学子表现活跃,积极向三位学长提问。主讲嘉宾昊游游戏美术设计负责人张天宇与学弟学妹们互动频繁,不仅讲述了自己在游戏圈的成长历程,并耐心解答每一位学员的问题。

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 插图5:嘉宾耐心解答学员提问

 

问答集锦

Q:新人入职是选择大公司还是小公司?

A:大公司,比较稳定,地位没有太大的变化,容易瓶颈。

       小公司,做的比较多和杂,但是会有很多上升的空间。

Q:研发公司还是外包公司?

A:外包公司:压力度和短期内的成长度会很大,但是也会趋于单一化的工作任务。

       研发公司:进度和压力稍小,会有机会参与和了解整个游戏的进程。

Q:针对面试怎么沟通比较好?

A:以真实的自己展现最好,很多面试的人员可能以后就是你的上司,所以在面试的时候的问题沟通时,可以看是否合拍,以便  日后的沟通顺畅。

Q:新人进入公司后的态度问题?相处问题?

A:进入公司后,很多会被分配任务,在有限的时间内完成既定的工作任务,在完成的过程中面对问题或者无法把控风格时一定要多沟通,尤其是在刚开始没有清楚作品需求的时候,一定要多多的沟通,避免做出得东西偏离主题。

        张嘴问是一个很好的方式。

Q:在一家公司的工作年限的建议?

A:选择公司,一定要选择自己何意的,适合自己的!进入了公司,不管面临怎么样的问题,都建议承受,咬咬牙也就过去了,在工作的时候多去考虑和总结提升自己的能力,新人进入游戏圈,重要的是在1-2年内积累足够的经验,加班很厉害,但是也是很锻炼人。

        在同等的情况下,不管你这个人的能力水平多强,但是频繁跳槽的话,首先给我的感觉是不定性和没有稳定度,这样的人能力再强也是不会去考虑的。

Q:测试的时候,得到的任务都是无法在预定的时间内去完成,该怎么办?

A:高模测试的是造型的能力,贴图是贴图的功底,首先还是看整体性的完成工作,另在有限的时间内将自己的优势去发挥出来,比如高模就可以在细节处去表现,让人可以了解你的能力。但是一定要注意作品的完整度,之后再考虑作品的细节处。

Q:团队的任务,如何去统一风格?

A:多沟通交流,同时注意角色的变化,在团队达成统一的风格后,去协助服从并可以适当的添加自己的创意,但是一定要多沟通。

Q:新人进入游戏圈,应该考虑的是什么?

A:1、薪资不能不被考虑,2、成长度的提升也很重要。

        首先还是要认识到自己的能力,但是所有的一切都是要进去这个圈子才能去提升,有了提升那么什么都有可能。所以刚进入游戏圈,不要将目光就放置在500,1000的薪资差距上,要看的是工作1-2年后的发展。

        而在这刚入游戏圈的1-2年内可以考虑自己的今后职场的路应该怎么走,是走技术流还是管理流?并侧重在这些方面去吸取和了解更多这些方面的更多的内容。

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