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GA 10月11月12月大事记 (2011)

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GA 10月11月12月大事记 (2011

◆◆聚焦GA

2011-11-29  恭喜GA学员安勇勇获得CG大奖>>>>>

2011年11月,GA学员安勇勇原创3D作品《遗失的神庙》,从几千幅参赛作品中脱颖而出,在 “第七届上海国际电脑图形图像大奖赛”中获奖。该作品是其在GA就读期间的毕业作品,安勇勇在准备毕业作品期间还参与了班级毕业作品《仙灵岛》的制作。

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2011-11-17  GA学员参观游戏公司淘桃网>>>>>

淘桃网邀请GA游戏教育基地的8名优秀学员去公司本部参观交流。在上海,除了集聚不少知名游戏开发公司外,每年还会有不少新的游戏公司崭露头角,淘桃网就是一家新成立的创业型公司,公司的游戏风格以日韩卡通风格为主,目前在招收原画设计师、3D游戏美术设计师和游戏策划等。

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2011-11-14  GA学员参观游戏开发公司—唯晶总部>>>>>

唯晶科技邀请GA的6名优秀学员赴坐落在上海总部的办公区参观交流,而目前GA有不少优秀的老学员在唯晶科技就职,对来自GA游戏教育基地的学生颇为满意,作为国内最早成立的游戏培训机构之一,能够被点名为游戏开发公司输送人才也是对GA最大的肯定。

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2011-11-11  GA学员连续两年斩获国家级大奖>>>>>

在这场中国最高级别的游戏开发赛事中,GA学员连续两年获得大奖:2010年,GA学员年仅22岁的陈龙飞,力拔头筹,获得非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名。2011年,GA学员武晔明再度获奖,获最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。

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2011-11-03  GA学员参观POPCAP小记>>>>>

GA已毕业的很多校友在自己公司有招聘需求时,第一个想到的就是联系GA。这时,小白童鞋突然找到我,说公司想和GA参观交流。小白是GA策划15期学员,入职popcap(宝开)已经1年,现在是游戏策划,负责宝开在亚太地区新游戏项目的设计工作。经过GA与宝开的协商,最后将活动时间定在10月26日,一共10名同学分上下午两批参观。

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◆◆就业明星

2011-11-30  从场景设计到角色设计的职业转变>>>>>

他87年出生,从小热爱游戏,梦想是成为出色的游戏设计师;毕业后,他入职游戏公司成为一名3D 场景设计师,但他并不满足于此,他更想做角色;于是他大胆辞职,毅然决定去GA参加3D角色培训,并最终如愿以偿;除此之外,他在2011年的国家优秀游戏制作人大赛中获得最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。

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◆◆游戏圈

2011-11-11  中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解>>>>>

由China Joy组委会主办,新闻出版总署、国家版权局发起的第三届“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”评比结果于11月10日正式揭晓。从本次参赛作品数量和质量同往届对比的结果中我们欣喜的发现,中国游戏产业正在蓬勃发展,更多的人开始重新审视这个曾经“被误解”的行业。

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2011-11-01  游戏人才缺口达30万,游戏竞赛有助行业挖掘人才>>>>> 

虽然游戏产业近年有著蓬勃的发展,然而“创新不足”却始终是行业亟欲克服的瓶颈。据调研机构分析,通过举办2011年大学生游戏创意竞赛这类活动,的确有助于行业从高校中挖掘新人才为行业发展注入生力军,同时也可为大学生提供一个展示才能的机会和平台。

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◆◆教程抢鲜

2011-12-13  游戏策划MOD学生作品《墓室探险》游戏制作教程(一)>>>>> 

这篇MOD教程是作者在GA的毕业作品。他是一名普通的游戏爱好者,在来到GA之前只是喜欢玩游戏,也想进游戏行业,并投过很多的简历,维塔士、苏州英佩、久游、九城等等还有一些不知道的小公司,发现进这一行好困难,在自学UDK的同时来到GA就读,并最终如愿以偿,进入向往已久的游戏开发公司——英佩数码。

→了解作品详情,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=8484&cat=10

2011-12-15  游戏MOD制作UDK之KISMET独家教程(二)>>>>> 

这篇UDK的教程是作者在GA游戏教育基地就读期间编写的,是其个人MOD策划作品《墓室探险》制作教程。本教程共分为两部分,第一篇为整体制作思路与制作详情,第三篇是UDK之世界坐标基础教程:http://blog.gamea.com.cn/?p=8546&cat=10,本篇是UDK之KISMET基础教程,希望作者的三部曲独家教程可以帮助到一些喜欢游戏策划,学习UDK,并且热爱MOD制作的游戏开发者们。

→了解作品详情,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=8500&cat=10

◆◆作品交流

2011-12-29  游戏策划之数值策划作品——西游记>>>>> 

作者是GA游戏教育基地第25期游戏策划班学生,毕业于复旦大学金融专业,此数值作品是其在校期间的数值策划作业,目前该学生在读期间即被任课老师推荐到游戏开发公司恺英网络任职数值策划。(文章中含作品论坛下载地址和讲师点评)

→了解作品详情,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=8596&cat=0

2011-11-10  GA学生作品《男爵佣人》游戏制作心得分享>>>>> 

作者是GA角色4班的班长,该作品是其在校期间完成的个人作品;相信无极黑的作品“坐在沙发上的胖子”大家都印象深刻,作者根据几个阶段全面分析原画及剖析制作流程,原画分析、模型制作、贴图制作等方面带领我们分享游戏制作角色设计的整个过程。

→了解作品详情,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=8332&cat=284

◆◆开班开课情况

艺术修养课开课:2011-10-14   2011-10-28   2011-11-11   2011-11-25   2011-12-09   2011-12-23

为了帮助同学们提升艺术修养,增强绘画基本功,GA游戏培训学校专门邀请著名美术工作者开设了这门课程。

→了解详情“艺术修养与概念设计的激情碰撞”,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=4870

→了解艺术修养课课程介绍,请点击:http://www.gamea.com.cn/courses_art.htm

免费游戏开发充电讲座:2011-10-11   2011-10-13   2011-10-14   2011-11-08   2011-11-10   2011-11-11   2011-11-29   2011-12-02

GA不定期推出游戏开发“充电”讲座,每次都请来一线资深开发专家,讲座内容既有目前游戏业界最尖端最前沿的开发新技术,也为想进入游戏行业的新人解惑答疑。

→了解翁颖明GA讲座详情及视频选段,请点击:http://blog.gamea.com.cn/?p=5751

正式课程开班信息:

2011-10-10   虚幻引擎关卡特效班开班

2011-10-17   “英佩百万定向补贴”开启

2011-11-07   游戏策划全科班开班

2011-11-28   3D游戏美术场景班开班

2011-11-28   3D游戏美术角色班开班

2011-12-05   软件基础课开课

→了解各班课程介绍及开班时间,请点击:http://www.gamea.com.cn/courses.htm

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