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游戏策划MOD学生作品《墓室探险》游戏制作教程(一)

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游戏策划MOD学生作品《墓室探险》制作教程(一)

作者:疯来疯去(88年生,毕业于常州信息技术学院通信工程专业,GA策划24期,就职于上海英佩数码,担任 关卡设计师)

这个MOD是我在GA的毕业作品。我是一名普通的游戏爱好者,从一开始的红白机,到现在的PC,我也算是经历了游戏的发展吧(PS:姑且这么说一下),我在来到GA之前只是喜欢玩游戏,也想进游戏业,我投过很多的简历,什么维塔士、苏州英佩、久游、九城等等还有一些不知道的小公司,发现自己想进入这一行好困难,正好那时自己也在自学UDK并且跟朋友吹到GA,所以决定到GA学习一番然后再去找一份自己喜欢的工作,当然就是做游戏了。

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作者个人生活照

平时自己也对游戏有一些看法,但是自己却无法能准确的表达出来,在GA策划班学习了近4个月后,开始能将自己的想法通过一些工具和一些思维形象的表达出来,也从老师那里学到了很多工作中的经验和他们对游戏的思想、看法。我本人是比较偏单机游戏,而且自己又是理科生,平时很喜欢钻东西,比如什么脚本、程序,都想去弄明白,每次当拿起书或者看起视频时,都无奈的感慨着游戏开发他应该是一个团队合作的事情。

作者UDK之KISMET独家教程(二):http://blog.gamea.com.cn/?p=8500&cat=10

作者UDK之世界坐标独家教程(三):http://blog.gamea.com.cn/?p=8546&cat=10

以下就是我制作MOD的过程,希望对大家有帮助:

个人MOD《墓室探险》制作流程介绍

就说一说我的MOD是怎么最后做出来的吧,一学期一度的MOD开始了,好激动啊!刚开始构思我需要做一个什么关卡呢?我想做一个具有点迷幻色彩再带点恐怖的,想来想去做个墓室吧,先给我的MOD编个故事,故事如下:

美国私人情报组织CPIA一直致力于研究未来兵器,并且暗中参加国家暗杀行动,它是一个非政府控制的私人机构,该组织的存在帮助了美国军方研究了大量的后现代武器,包括未来单兵作战系统、电磁炮、卫星武器等等,同时该组织也掌握了大量的外星资料,通过对外星科技的逆向该组织也大量的使用新式武器,但是外星科技的武器须非地球能源才能启动,于是组织一直在寻找散落在地球的外星能源。

主角MAX自幼被组织培训,参加了大量的暗杀行动,也是组织中效率最高的特工。2016年8月的某天,该组织通过卫星扫描发现了一块能量异常的区域,于是派遣MAX和LUX前往目标地点进行调查。通过调查他们发现在该部落很久以前,他们经常向其他部落发动攻击,以此来获得食物和女人,该部落在当地势力非常强大,但是有一天天神降怒,将太阳之火砸向了他们的部落,引发一场大火,大火将部落几乎摧毁,当地人认为他们的行为太过残忍使得天神发怒,于是他们在灾难之后重建了家园,开始贡拜神灵,停止杀戮,而当时他们的长老找到了太阳之火,并修建了大型的墓室来存放和保护它。

通过进一步的调查他们找到了当年修建的墓室的地点,于是深夜他们决定前往墓室拿去太阳之火。(故事纯属虚构,编的不好切勿吐槽)故事编好了,也要设定一下他什么时候发生的,所以又会有以下的设定:

剧情发生时间:深夜

地点:部落墓地

游戏人数:1人

难度:3级(共分5级)

子关卡位置:第2章第3关

游戏时间:7-8分钟

(瞎扯一下,显得很专业)好吧,故事已经编好了,现在就搞个关卡的草图吧,草图差不多就是下面的样子(见下图图1):

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草图出来了当然也将即将做的东西加了进去,下面是关卡的部件说明:

出生点:玩家从此处开始游戏。

敌人:黄色点的敌人在触发了触发器3播放完动画之后刷出,绿色点的浮游球和红色点的敌人在触发了触发器6播放完动画之后刷出。

BOSS在击毁所有浮游球之后激活。

火盆:用于解谜,打开出去的道路。

触发器1播放队友LUX触碰机关,激活墓地,并且死于机关动画。

触发器2触发通道1尽头的铁门。

触发器3播放墓室2被激活动画。

触发器4、5打开巨像机关,同时播放藏宝室被激活以及藏宝室门打开的动画。

触发器6获得物品,同时播放主墓室被激活动画。

触发器7激活浮游球并开始攻击玩家。

触发器8安放炸弹,同时播放BOSS被炸毁动画。

触发器9、10、11、12顺序打开火盆,在正确打开之后播放出口打开,飞船到达的动画。

草图画好了,还得给他写一个流程,这样来说明这个MOD该怎么玩,流程图如下(见下图图2):

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有了这些东西就可以开始照着已经设定好的东西开始制作了。先打开UDK照着草图开始搭建,根据自己的感觉来搭建关卡,下面我截几张图,大家可以看看。(见下图图3、图4、图5、图6、图7)

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这是森林(图3)

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这是山谷(图4)

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这是通道1(图5)

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这是主墓室(图6)

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这是墓室2(图7)

搭建好这些基本的场景之后,给他加一些特效、声音等等。在场景搭建完毕后我们就要开始用kismet做里面的逻辑和功能了,一些简单的camera控制,触发器的使用等等。(见下图图8)

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这些都是很花时间的工作,需要耐心、耐心、还是耐心,做完之后做一些测试和一些细小的调整之后整个MOD就完成了。

场景搭建部分就不一点一点说了,其中要使用一些actor这里就介绍一下体积雾,这个是非常好用的哦。看到图中的效果了吧。(见下图图9)多么有感觉,下面我说怎么弄这样的东西。

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打开内容浏览器,选择actor,搜索FOG,里面会有很多雾的类型,平时一般大家可能用的比较多的是高光雾,这里我们选择fogvolumeconstantdensityinfo,选中之后直接拖进场景或者在场景中右键添加都可以。(见下图图10)

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添加之后我们就可以看见场景中应该有一个老鹰头,就像(见下图图11)一样。

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选中按下F4就可以打开他的属性面板,我们可以进行一些调整。(见下图图12)

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里面一些东西大家可以自己尝试,这里就简单的介绍一下density选项,大家可以调整后面的数值来调整雾的浓度,下面的颜色想必大家也猜到了,是调整雾的颜色,simple light color是用来调整雾的颜色,而approx fog light color是用来调整雾远景所影响的颜色(我是这么理解的),体积雾简单是使用就是这样了。

附作者Q&A随访

Q:GA的策划课程给你的感觉如何?

A:上课的感觉良好,从老师这里能听到和了解到很多经验和一些他们的想法以及思考方式,也很耐心。

Q:说一下你喜欢上的游戏策划课程有哪些?

A:喜欢上UI设计课、关卡设计MOD制作课程、UDK虚幻引擎课程、网游策划课程。

Q:你有喜欢的任课老师吗?

A:比较喜欢关卡MOD课的张老师,UI设计课的黄老师,网游课的3个老师:章老师、朱老师、周老师;以及单机游戏设计课的黄老师。

扩展阅读

作者UDK之KISMET独家教程(二):http://blog.gamea.com.cn/?p=8500&cat=10

作者UDK之世界坐标独家教程(三):http://blog.gamea.com.cn/?p=8546&cat=10

GA学生MOD作品《仙灵岛》游戏制作详情:http://blog.gamea.com.cn/?p=7879&cat=281

游戏策划学员作品:UDK单人关卡MOD:http://blog.gamea.com.cn/?p=7718&cat=281

UDK动作解谜MOD《墓穴逃生》:http://blog.gamea.com.cn/?p=7647&cat=281

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