GA游戏教育
GA游戏教育

从场景设计到角色设计的职业转变

学员风采 acjie 2044浏览

从场景设计到角色设计的职业转变

他是“85后”,87年出生,从小热爱游戏,梦想是成为出色的游戏设计师;

毕业后,他入职游戏公司成为一名3D 场景设计师,但他并不满足于此,他更想做角色;

于是他大胆辞职,毅然决定去GA参加3D角色培训,并最终如愿以偿;

勇于追梦,敢于追梦,你也可以。

1wuyeming

武晔明近照

采访对象:武晔明

专业背景:上海电子信息职业技术学院–计算机多媒体专业

培训信息:上海GA游戏教育基地—3D游戏角色班

3D游戏美术角色班:http://www.gamea.com.cn/courses_cha.htm

3D游戏美术场景班:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

请问你之前学什么专业的,为什么想要进入游戏行业发展? 

我是上海人,毕业于上海电子信息职业技术学院,大概是从大三的时候才接触到数字绘画。以前业余时间学习过素描和色彩大学期间对MAYA的建模等学习较多。

大学里学习的是计算机多媒体专业,因为从小就热爱游戏,一心想把兴趣转变成职业,这样,工作起来也会比较有动力。

可以说一下在学习3D游戏角色设计的过程中有什么难点吗?你是如何克服的?

难点可能还是对于角色造型的把握,开始的时候还不够精确,对于造型从粗到精没有自己的一套科学的方法,之后通过GA的角色课于老师和李老师的示范和悉心指导,逐渐掌握了一套较为科学的方法,其中特别是对于用ZBRUSH进行高精度模型的雕刻,比以前有了不小的进步。

2pic

武晔明CGDA参赛作品《Vamp

你是从哪里了解到GA游戏教育基地的?为什么会想来学习3D游戏角色设计? 

我是在网上自己寻找到GA的;选择角色设计一方面是喜欢角色胜过场景,感觉游戏角色更加富有灵性与个性;另一方面是觉得角色设计涉及的内容更丰富,更广泛,尤其是对于造型能力和自我艺术修养的要求也更高一些。

了解到你是在游戏开发公司有过工作经验,从事的是3D场景设计,为何会转做3D游戏角色设计呢? 

其实自己一直都想做角色,但同时也酷爱机械,所以开始从业的时候选择了相对门槛较低一些,但需求量较大的3D游戏场景设计作为起点,但可能是基于工作效率的问题,那时公司还是坚持让我从事场景的工作,这一点上与我想要转做3D角色的想法产生了冲突,最终我决定辞职来GA学习次时代3D游戏角色的设计与制作,想提升一下自己的能力,争取进入一家更好、更有发展的公司。

请问你在哪一家公司工作?工作情况如何?主要负责的工作任务是什么?

现在就在楼下的英佩工作,可以按时完成组长交给我的任务,主要的工作任务还是次时代角色的制作,包括游戏模型和贴图。

小贴士:很多新人朋友以为做3d主要是建模。其实3d游戏美术是包括建模与贴图两部分的,游戏公司需要的是一个成品,而不仅仅是一个模型。在国外有些公司,会进一步按照建模师与贴图师来划分岗位,但从目前来说,国内大多数游戏公司的3d场景美工与3d角色美工,都是需要既建模又绘制贴图的。)

提示:“楼下的英佩”是因为GA和英佩在同一栋大楼办公, GA是英佩的教育合作伙伴。目前有十多名英佩资深员工、leader或主管在GA任教,他们拥有多年游戏开发经验,并参加过多部虚幻大作的制作,前文中提到的于老师即为英佩3D角色组leader)

当你得知自己的作品,在2011年11月获得CGDA中国游戏制作人大赛最佳游戏3D(人物/场景)奖的时候,心情是什么样的? 

多少有点意外,毕竟没有想过自己能得奖,还是挺期待最后的结果的。

GA学员连续两年斩获国家级大奖:http://blog.gamea.com.cn/index.php?p=8354&cat=4

3pic

《Vamp》原画参考图

请谈一下你未来的理想及职业发展吧。

我的理想是能够有一个属于自己的独立工作室,在舒适的环境中进行着紧张且富有挑战的工作。我想先磨练自己的技术以及为人处世的能力,等到有一天能力足够,人脉充足,资金也到位的时候,就是我去追寻自己梦想的时候了。

对还在GA读书的学弟学妹们想说点什么?

既然决定来到这里学习,那就要知道自己要的是什么,然后一步一个脚印地去努力,成功需要机遇,但是当机遇来临的时候你是不是有足够的能力去抓住呢?希望大家都能得到自己想要的结果,加油吧!

附文1:参赛作品制作详情分享

无极黑的作品坐在沙发上的胖子,相信很多人都有印象,我选择这个角色的原因很大一部分是第一眼就让我很有感觉,喜欢那种邪恶的神态,夸张的肥胖体态进一步诠释了这个反面角色的特点。

选定原画以后我没有立马上手制作,而是花了半天的时间对原画进行分析,一个角色第一眼给人的感觉就是他最大的特点,这个一定要立马把握住,这个角色就是夸张的体型,三角形的脑袋,和那嚣张的纹身。形态分析完了,对于角色所包含的材质也要有所了解,可能是之前工作过的原因,我习惯于在制作之前安排计划表,大组分成了中模,高模,低模,每个大组又分成若干个小组,以便有效率地进行~

4pic

武晔明CGDA参赛作品《男爵佣人》

首先,我在MAYA中进行中模的制作,由于我不愿意重新拓扑,所以,这个中模花了较多的时间,对于布线均匀与合理要求较高一些,当然外形是最重要的,在ZB中只是对于细节的雕刻与制作,外轮廓还是在中模阶段力求达到完美~因为中模的质量将直接决定我下一阶段乃至成品的质量。

虽然乍一看是一个体态臃肿的胖子,但是那强健的小臂还是告诉人们,这绝对是个孔武有力的家伙,所以在高模制作阶段,对于角色的肌肉我也找了不同体型的人的肌肉作为参考,以更好地了解肌肉结构,我个人不太喜欢把一些很细小的类似于毛孔之类的东西刷在ZB里,这些完全可以通过贴图里达到,大体的肌肉感觉和一些小肌肉的细节才是我追求的东西,特别是在这个角色的头部雕刻的时候,我都会去注意生活中的胖子的赘肉的形态,肉与肉之间挤压所形成的沟,力求尽可能地写实生动,对于每一条褶皱都要进行推敲,看是否合理~

当高模完成后就是低模的制作,由于我有一个不错的中模,所以几乎只需要适当地减面就很快得到一个相对匹配完美的模型,当然我也格外注意了在关节处的走线,以便养成良好习惯,对于之后骨骼与动画的制作是至关重要的。低模制作的时候依然是时刻不同角度观察模型的剪影,尽可能地将每一个点都在外形的效果上起到作用,没有废点废线。

5pic

武晔明CGDA参赛作品《男爵佣人》模型及线框展示图

之后就是贴图的制作了,首先是看每个人对于常规的三张贴图的理解了,这样才能更好地去制作每一张贴图,DIFFUSEMAP,似乎很多人认为主要是对于一个角色的色彩上的表达,但是不可否认的是,颜色的明暗和冷暖其实最终还是用来更好地突出体积感和层次感,有了这样大的思路,你的颜色贴图才不会平,会比较丰富,NORMALMAP的作用也就是将高模的信息传导给低模,尽可能地让低模的细节丰富,我觉得它是对体积感和层次感的表达作用最大的贴图,最后是SPECULARMAP,这张贴图的主要作用就是用来将不同的材质给予区分,我个人偏爱有颜色倾向的高光贴图,这样能使材质质感更好,也能将颜色贴图和法线贴图的效果得到进一步的升华~

最后,再根据最后的效果进行局部的调整,这样,一个邪恶的男爵佣人就诞生啦~

GA学生作品《男爵佣人》游戏制作心得分享:http://blog.gamea.com.cn/?p=8332&cat=284

 

附文2:校友赠言

一转眼,即将要毕业了,经历的7个月的学习,感觉自己对于游戏尤其是次世代游戏的制作比以前有了新的认识,能够比较深入地了解到一些从前一知半解的东西,尤其是在中模的制作和不同贴图的绘制,已经比刚入学时有了长足的进步,但也看到了自己和那些老师们的差距,要走的路还很长。

6wuyeming

我很荣幸能够担任角色4班的班长,因为我们班尽是帅哥和靓妹,不过更让我感到高兴的是,大家都有着很不错的艺术功底,也经常接触一些优秀的2D和3D作品,都很厉害,我觉得我们班一定会是GA最强的角色班,前无古人,后无来者!在学习的过程中,我也很乐意将自己之前在公司学到的东西和大家分享,当然同时我也在他们身上学到了许多我不曾拥有的东西,希望我这个班长还算称职。

我很感谢GA的老师在学习的过程中绝对专业的指导和班主任在日常的关心,尤其是对于作品的最终效果的改善上给予我很大的帮助!

最后,我想对即将进入GA学习的师弟师妹们说:尽你所能,将每一位你遇到的老师榨干!那么,你将站在巨人的肩膀上,看到你从未看到过的风景~

GA最新就业6月份部分毕业生就业快报2011:http://blog.gamea.com.cn/?p=8011&cat=0

扩展阅读

GA学生作品《男爵佣人》游戏制作心得分享:http://blog.gamea.com.cn/?p=8332&cat=284

GA学员连续两年斩获国家级大奖:http://blog.gamea.com.cn/?p=8354&cat=4

中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解:http://blog.gamea.com.cn/?p=8371&cat=7

给梦想一个机会:http://blog.gamea.com.cn/?p=8176&cat=0

走入“关卡美术”的世界:http://blog.gamea.com.cn/?p=7831&cat=0

GA新浪微博专区,与粉丝校友一起交流:http://t.sina.com.cn/gamea

GA腾讯微博:http://t.qq.com/gameacomcn

GA开心网:http://www.kaixin001.com/home/?uid=77968947

GA人人网:http://www.renren.com/profile.do?id=335993075

GA游戏教育基地首页:http://www.gamea.com.cn/

GA游戏教育官方博客:http://www.gamea.com.cn/blog/

乐活游戏开发论坛:http://www.lhgamer.com/

上海GA 游戏培训教育基地就业明星,转载请注明出处)http://www.gamea.com.cn/

转载请注明:游戏培训第一品牌【GA游戏教育】 » 从场景设计到角色设计的职业转变