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3D游戏美术设计师完美求职攻略

学员风采 acjie 2805浏览

3D游戏美术设计师完美求职攻略

 

前言

有求职经验的同学都知道,在你应聘一家游戏公司的时候,只有通过了才会接到通知,而失败了对方是不会通知你的,你很难知道对方为什么不要你。

本文总结了游戏美术师作品准备与上机考试要点,并由完美世界美术总监James担任技术点评嘉宾。

而能够得到中国排名前十的上市网游公司美术总监的亲自点评,一定会让你获益匪浅。

1、作品是3d游戏美术设计师能否入职的决定性因素

你想成为游戏美术设计师吗?

可能你爱好玩游戏,而且从小都喜欢画画,在专业院校毕业,总梦想着自己能够去绘制游戏世界;或者,你非美术院校毕业,但曾经自学美术,会使用PS和Flash,对CG事业很有想法,那么我相信,你就是未来的3D游戏美术设计师。

3D游戏美术设计是一个技术性较强的职位,学历、证书等往往不起决定性作用,应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,才是游戏公司决定是否录用你的最主要因素。

一般游戏公司招聘美术的流程为:先看你的简历和作品,如果作品能够打动公司,会通知你上机考试。上机考试通常都是让你制作一个3d类物件,如果上机考试过关,说明你在美术技术方面基本获得了认可。然后公司会安排面试,主要考察综合素质和性格特点,是否适合团队合作等,人事还会和你谈待遇等问题。面试通过以后,一般还会有体检和证审这两个环节,都没有什么问题的话就进入试用期,试用期合格以后才是正式员工。

简言之,如果你的作品不过关,就得不到任何机会。

 

2、根据应聘的公司情况选择作品。

如何准备简历方面,网上可以找到很多资料,这里就不一一细谈了。下面我们来看看,入职和提交作品的时候有什么需要注意的呢?

1)选择的作品中尽量要既有3D作品也有纯美术作品,综合反应你的美术功底与3d技术。

2)挑选出自己最出彩的几幅作品,显示出自己最擅长的,不需要把所有作品都罗列出来。

3)尽量提交已完成的作品,不要把半成品发给游戏公司,对3d美术来说,作品必须包含模型与贴图。

4)根据应聘的公司情况选择作品,这一点很重要。各个游戏公司都有自己不同的风格,GA建议应该事先了解自己应聘的公司具体情况和要求。例如应聘一些欧美的次世代游戏公司,应选择风格写实,细节丰富的作品。如果是应聘网游公司,应选择画面风格细腻唯美,色彩明快的作品。

5)注意作品的格式要规范,截图应包括:不同角度的最终作品截图,原画、模型、贴图等过程信息,以及制作时间、模型面数等制作信息,还有你的个人联系方式等。

3、上机考试过程中,如果有不明白的,一定要提问。

 学习3D游戏美术的学生去公司应聘一定免不了上机考试,那么上机考试的主要目的是什么呢?

当然是让考官更好的了解你的实力,你能否在规定时间内完成作品。这涉及到两个方面,一个是作品质量一个是效率。你的作品最好能让对方看到你未来的可发展性,是否有坏习惯比如贴图画过头了却忽略了整个作品的完成效率,他们不指望看到的是一位精雕习作的绘画大师。James说,“考官最想看到的是你这样的人才擅长做什么,能做什么,你会做什么,所以你不是单单把这个考试作品做完,更要突出你的个人优势。”

另外,James特别提醒大家,去上机考试的时候可以在考前提问,比如:是否需要按照原画制作,贴图能否更改等等。通过问问题,也能够让考官了解到你是一个擅长思考和沟通的人。其实,在实际的项目中也难免会遇到此类问题,如果不及时沟通,会产生很多问题。此次参加完美上机考试的GA部分角色班同学,由于还在读没经验,遇到原画人体比例失调的问题,没有及时发问而错失了良机。这对他们来说是个宝贵的经验与教训。

4、怎样的作品被选中的机会最大呢?

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完美世界美术总监James在台上认真讲解

对参加完美世界入职测试的GA学生来说,他们是幸运的。除了有机会参加完美在GA的指定招聘考试以外,还能得到完美世界美术总监James的点评。2011年8月31日,James再一次来到GA游戏教育基地,为参加过完美世界美术入职考试的GA同学做测试总结,讲座内容包括:测试题目分析,测试截图讲解等。

James翻开事先准备好的GA学生考试文件夹,对学生的3d场景3d角色作品进行一一点评:

1、  画贴图的时候要让颜色更丰富,颜色如果太单一、没有变化就会很单调。

2、  应该在UV上多下苦工,局部的处理要加强,建议UV分大小的时候,块面大单一的地方分大点,细节较多的分小点;

3、  画贴图的大忌是什么呢?就是画得太脏,画得太多就容易画脏了; 消除特征,重复使用的贴图一定要记住消除特征;

4、  做模型要完成视觉上的统一,有些同学的模型一面细节很多,一面却做得很单薄;

5、 角色一定要注意人体结构问题,如果发现原画有问题,一定要及时提问。

6、  考试结束之后作品截图要专业,一次多截一些图,供面试官参考,让对方能更多的了解你。

7、  平时要注意加强美术修养。也许软件学习2-3个月就能运用娴熟,但是美学的概念可能需要花费5-6年。

8、关于原画还原度。

3d游戏美术是根据原画来进行制作的,对原画还原度这个问题,James也强调他自己的经验:

(1)  外包公司注重作品的还原度;

(2)自主研发公司注重美感与创意。

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讲座结束之后GA学生们围着James进行追问

上机考试点评结束后,James挑选了五名同学作为实习生。James还再一次承诺,会在下一次学生报名额满后,在GA直接设立考场,并有机会与学生面对面进行作品分析讲座,提升GA学生在综合能力上的培养,期待我们的优秀学生能够加入完美世界。

GA创办近8年来,一直非常注重学生的专业素养,以及教学质量。同时,GA和业内多家游戏公司保持紧密合作关系,类似于这样的专场招聘讲座,GA每年会举办很多次,让GA的学员能够接触到更多一线游戏公司,帮助他们入职自己心仪的游戏公司。

更多请见:《游戏美术设计师求职应聘全攻略》:http://blog.gamea.com.cn/?p=3842&cat=7

关于完美世界

完美世界成立于2004年,主要以网络游戏自主研发为主,拥有优秀的游戏开发团队,打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》、《神鬼世界》等网络游戏产品。作为国内十大上市网游公司之一,2007年完美时空成功登陆美国纳斯达克股票市场,并于2009年登陆纳斯达克全球精选市场挂牌交易,成为中国最出色的互动娱乐企业之一。

关于GA游戏教育

创办于2004年的GA,是中国最早成立的、成功办学时间最长的专业游戏开发培训机构。GA游戏教育基地作为国内一流的专业游戏开发高端培训机构,也是国内唯一一家讲师全部来自游戏行业开发一线,并具有丰富的从业经验和资深的开发背景的培训机构。通过多年来植根于游戏开发实践的教学,GA在游戏业内树立了专业、真诚、负责的良好口碑。如今,在作为中国游戏产业中心的上海,几乎每一家游戏开发公司中都活跃着GA毕业生的身影。

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