GA游戏教育
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给梦想一个机会

学员风采 acjie 2276浏览

 

美术青年 “给梦想一个机会

 

孙犁简介:艺术专业本科生,曾经在GA游戏教育基地3D游戏场景班学习,毕业后就业于目前国内知名游戏制作外包公司PDE从事ARTIST岗位;他是个善于言谈乐于助人的男生,平时阳光亲和,课间勤奋用功,他一直相信未来掌握在自己的手上,给自己一个梦想的机会。

 

3D游戏场景班课程简介:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

 

请问你是哪里人?

老家是湖北襄樊的。

是哪个大学毕业的?之前学习的是什么专业?

毕业于湖北师范学院,学习的是环境艺术设计专业。

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环境设计作品展示

请问你有哪些兴趣爱好?

兴趣爱好主要还是玩游戏啦,平时也会多关注些现代设计方面的作品。

为什么会放弃之前的专业选择来到上海学习3D游戏制作?(也可以说一下来上海的求学经历)

主要是觉得之前的行业不适合我,大学毕业后直接来到了上海,当时也面临着一个重要的选择,一是去水晶石学习建筑表现提升自己的原专业技能水平,二是来GA追寻自己的梦想,成为一名游戏人。在对两边都进行了一番考察后,最终还是决定给自己的梦想一个机会,来到GA报读了3D场景班。

请问你来学习3D游戏制作之前是否有3D软件基础呢?

5年前就知道GA了,当时是在LEVELUP.CN上看到的广告,高中毕业时曾经有不上大学直接来GA学习的强烈想法,可惜父母都是公务员,思想比较保守,只好耐着性子度过了十分不愉快的四年大学时光,其间也一直在自学游戏3D美术,可惜在网上看教程终究无法获得一个具体的系统性的学习,加上大学所在的城市相对偏远,也没有条件就近选择一些培训学校,虽然MAYA MAX PS ZB都自学了,但终究制作的作品无法达到行业标准。大一的暑假还跑到北京学习了MAYA初级班,可惜终究只有两个月的短暂时间,加上当时那边还没有游戏设计专业,基本都是主攻动画的,导致学到的东西也很少,几乎只是走马观花式的学习了一遍。

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孙犁《剑灵》场景作品展示

在来GA学习期间有没有遇到过什么阻碍和困难?

呵呵,我觉得GA很成功的一点就是为大家创造了一个优越的学习环境,一流的老师,一流的设备,加上全职老师贴心的辅导,没有碰到什么困难和阻碍。

你觉得成为一名合格的三维游戏美术设计师,所需要具备哪些素养、技能?

最需要的是一颗坚强的心,无论在什么时候,都要相信自己的能力,做出的作品要对得起自己、对得起行业。其次就是要学会沟通,这是一个非常需要经验共享的行业,虚心向大家学习,同时将自己总结的经验分享给大家,相信你会获得更多。同时要具备不断学习的能力,现在这个圈子人是很多,但是真正具有高层次美术修养和艺术追求的人,很少。

分享一下你学习游戏美术的经验,比如建模、贴图技巧?个人的学习心得是什么?

在GA学习的时候主要还是靠老师啦,学习上有任何的问题老师都能给出最佳的解决方案。现在主要看一些国外的网站,跟国外的同仁进行比较,发现不足及时弥补。

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孙犁《剑灵》场景模型展示

你是如何平衡课间活动和学习生活的呢?

主要还是玩游戏啦,不过主要是“学习性”的玩,比如在看到某一个关卡设计的十分出色,或者看到某个物件做的十分精致时,会画很多时间来研究为什么要这么做。也会去看一些自己感兴趣的艺术展,提升自身的艺术修养。

现在你在哪家公司任职?从事什么岗位?

现在就职于PDE,从事ARTIST岗位。同时欢迎GA的校友们加入我们的公司.

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孙犁《剑灵》细节展示

能否简单说一下你现在的工作任务?每天的工作内容是什么?(为了保护公司利益,可以不谈项目)

现在主要还是做外包啦,主要是主机平台的一线大作。

在GA的学习与生活感觉怎么样?

感谢GA创造了一个完美的学习环境,每天跟着同学们一起学习,一起奋斗,大家都只有一个目标:成为游戏人!这种感觉真的很棒,一直到现在工作了,GA时在一起的同学还是无话不说的死党,相信大家以后都会成为圈内一股不可小视的力量。

你是如何规划自己在游戏美术制作行业的未来发展?

决定从美术入行主要是因为美术相对自身来说是强项,进入外包公司是希望能够在有限的时间里接触更多美术风格的项目。在积累了足够的美术项目经验后,我会向关卡设计发展,与策划协同制作关卡,并学习一些游戏所需的基础程序语言,以便在以后的项目开发中提供更多的便利。并希望在1年内组建自己的业余小团队,做一些面相XBLA PSN的小作品。

想对还在GA努力学习的学弟学妹说些什么呢?

GA学习的时间不过是漫长游戏生涯的第一步,第一步走得好不好,取决于这短暂的八个月你是否一直在努力的学习,坚定信念,不要让这八个月的任何一天留有遗憾,相信大家都会进入梦寐以求的公司。

作者个人作品展示

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