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GA学生MOD作品《仙灵岛》游戏制作详情

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GA学生MOD作品《仙灵岛》游戏制作详情

班级MOD作品名称:《仙灵岛》

就读班级:EPIC7班

制作周期:约两个月

使用软件:3DMAX PHOTOSHOP ZBRUSH UDK

制作人员名单:高峰、林琨皓、高宏博、刘欢、安勇勇、王一丁、姚嘉、苏哲、邹冲、韩融、张凯。

指导老师:张老师、吴老师、武老师、孙老师

仙剑之父姚仙大赞《仙灵岛》事件直击:http://blog.gamea.com.cn/?p=7863&cat=4

《仙灵岛》MOD视频欣赏

 该视频故事背景和配乐选自经典游戏《仙剑奇侠传》系列,版权属原作者。我们谨此表达对民族风格精品游戏的敬意。

说明

《仙灵岛》的游戏制作详情是由制作者之一邹冲同学提供的,在临近毕业前夕,为了证明同学们几个月来的学习成果,英佩7班的学生们合力制作了一款属于班级的MOD作品——《仙灵岛》;文章从作品选题、任务分工、制作花絮等几个方面介绍。作品完工后,制作成视频发布到网上,同学们没有想到,视频发布当天,网络疯传,先后登上了新浪、优酷、56和17173游戏视频的首页,甚至被仙剑之父“姚仙”点名表扬“同学们强大”……

选题

制作什么类型的MOD?经过多方探讨,大家得出的结论是复刻经典,因为经典的游戏能引起共鸣与认同,同时也是检验大家游戏的制作水平。最后我们采用了张老师的提议,制作仙剑奇侠传一的仙灵岛。这可真的是大家熟悉的不能再熟悉的场景了。

可是,仙灵岛的场景非常广,于是大家进一步缩小范围,选择了李逍遥为救婶婶去仙灵岛求灵药那段,并锁定是上岛后,独自去仙岛,走进荷花迷宫,用破天锤将六个石像砸碎,过关后到了灵月宫的那段。

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《仙灵岛》MOD场景在引擎内的高清截图

参考选择

选题完成后就是参考图的选择,这是一个中国风MOD,和之前几个班的MOD风格相差甚大,虽说国内中国风的游戏也不少,选材说容易其实也挺难的,因为我们的目标是做国内顶级中国风MOD,所以选的参考图都是数一数二的好游戏的参考,比如说近来比较火的剑灵、TERA、仙剑奇侠传、古剑奇谭、剑侠情缘3等等。

任务分工

参考图选择好,风格定好后,就是对MOD进行物件的拆分,并对团队成员进行特点分析,确定他们各自擅长点后分配具体的制作任务。

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部分团队成员制作任务分工图游戏设计及参考图展示

图1:高峰负责岸边桥梁制作

图2:林琨皓负责莲花与荷叶的制作

图3:高宏博和刘欢负责制作灵月宫和石头

图4:安勇勇和王一丁负责石柱和石台的制作

图5:邹冲负责石雕像以及山洞口的制作

(备注:这里只列举了部分同学的任务分工,还有其他几位同学也辛苦的参与了MOD制作,由于篇幅有限,就不一一展示了。)

美术部件制作

任务一分配,大家就马上动手制作了,没有人马虎对待自己分配的任务(哪怕是自己不擅长制作的物件),由于每个人的分配难度与数量的不同,所以每个人的进度也是不同的,期间我们使用了一周一检的方法,也就是每周四,大家把自己做的物件进行截图,统一点评。

感谢指导老师吴老师给了我们很多点评,再之后便对自己作品的不足进行修改,并对整体色调和风格进行调整,让它们能够融合在一起。指导老师还教大家如何把自己的模型贴图导入UDK,一边绘制贴图的同时一边观察UDK中的显示效果,这样的所见即所得正是我们制作中不可缺少的。

由于我们人数相对之前的班级MOD制作人数要少。很多比较大的物件都是自己能抗的都主动上阵,大家都很自觉,没把握的也几个人一起做,真是三个臭皮匠顶个诸葛亮啊。

仙灵洞天特效制作

大家一致决定在过关后,放块可以有“仙灵洞天”字样的石头,并且要有魔幻般的特效,可是对于我们这样的虚幻引擎新手,这样的特效还是有点难度的,绝对不是简单搞点自发光就可以解决的。正当大家都沉寂的时候,苏哲同学自发担当这一艰巨任务,他平时爱好钻研各种技术,只要他喜欢的他都学,这一吸引人的特效,也不例外,也不知何时,他默默的将这一特效难题解决了,真的非常厉害啊!

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UDK引擎中仙灵洞天的制作过程

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仙灵洞天制作效果图

侍女石雕像制作

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侍女石游戏美术雕像参考图

由于此场景中会出现石雕像,虽然涉及到角色的知识,但又区别于角色,因此把握好侍女这一雕像的形体是有一定难度的。其中负责这一任务的邹同学多方采集图片以求能做出东方女性的柔美,又不失石像的刚硬,所以要求能制作出丝绸的皱褶,石头的细腻材质,柔美的动势。经过邹冲同学的不懈努力,在吴老师的指导下,最终顺利完成侍女这一石雕像。

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侍女石雕像模型线框图展示

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侍女石雕像及碎石像制作效果图

灵月宫的屋顶制作

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灵月宫屋顶线框图

虽说区区只是一座庙的屋顶,但是如此细的瓦片,随便给一个人切线,估计都会头皮发麻,如果给有密集恐惧症的人做,估计就抓狂了。

没错,这么有耐心的任务,交给我们班的班长(高宏博)来制作绝对是不二的人选了。高同学原来是美术老师,在艺术上又有很高的造诣,就连这么复杂的屋顶模型,他也要切出碎片来,可见他在这作品上画了很多心思。

石台和石柱的制作

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石台游戏制作效果图

这两个作品就是王同学和安同学的合作成果,一个擅长模型的制作,一个擅长ZB艺术雕刻和贴图的把握,简直是“黄金搭档”啊,所以,他俩无论在速度,质量上都是一等一的高手,真是心里佩服他们俩。

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游戏场景部件制作效果图

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场景部件制作效果图

制作感想

其实整个制作中,大的问题不是很多,都是一些小的问题,但是往往小问题最容易被忽视,比如说UCX碰撞体的制作,有的说可以穿插,有的说无所谓,可是,我们做的是自己的MOD,怎么可以说无所谓呢,所以,我们对待别的问题也是这样想的,严谨的制作一直贯彻至尾。

制作完成后,大家学到不少东西,一套流程所学到东西,比制作单独物件更有挑战更有乐趣,当你把所有物件拼接在一起,加上特效,灯光,在最后Build的那个漫长过程,真是令大家充满期待,希望看到能让大家都感动的画面。

《仙灵岛》UDK关卡美术制作技术详情

该MOD中的所有物件包括房子、山石、桃花、荷叶荷花等,都是由学员们亲手制作的,邹冲在介绍制作详情时主要提到3d美术场景制作这一块。

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UDK关卡美术制作技术过程

《仙灵岛》使用UDK来搭建场景和美化关卡,这些都是属于关卡美术的部分,其中涉及的主要UDK技术介绍如下,其中有不少都是虚幻3新技术:(本部分由虚幻引擎技术中心提供)

a.湖水水波高级材质的制作。

b.使用UDK引擎搭建全3D中国风仙侠风格的场景构架。

c.在《仙灵岛》中使用Light Shafts模拟南诏地区晴朗午后阳光四射的效果。

d.使用UDK引擎的SplineLoft(样条曲线放样)Actor功能,制作《仙灵岛》中大型攀岩植物缠绕假山的样貌。

e.使用UDK引擎的Fractured(破坏)系统制作《仙灵岛》中石像被玩家破坏的即时效果。

f.使用Kismet和Matinee系统制作《仙灵岛》简单的互动玩法。

g.瀑布的制作。

h.使用UDK引擎的粒子系统《仙灵岛》中粒子效果:包含天空中飞鸟的效果,落叶纷飞的效果,桃花飞舞的效果等。

i.使用虚幻引擎的材质系统和后期调整功能制作《仙灵岛》略带魔幻风格的发光效果。

j.使用虚幻引擎的灯光和体积雾效来模拟桃花盛开映红整个天空的环境。

k.学习仙侠人物的角色导入操作。

《仙灵岛》高清截图欣赏

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扩展阅读

3D版仙剑1技术揭秘 运用虚幻3新功能:http://www.lhgamer.com/thread-8774-1-1.html

仙剑之父大赞GA学生作品《仙灵岛》:http://blog.gamea.com.cn/?p=7863&cat=4

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