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游戏策划学员作品:UDK单人关卡MOD

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游戏策划学员作品:UDK单人关卡MOD

 

作者简介:刘*,来自甘肃,四川理工大学计算机专业毕业,在GA游戏教育基地报读游戏策划专业,于2010年3月毕业,目前任职于“天游软件”,担任游戏平台策划。

 

引言:

这是我使用UDK制作的一个个人关卡,我根据自己以往游戏的经历以及自己的想象,制造了一个类似军事基地的建筑。玩家需要深入到基地内部破坏敌人的指挥中枢,然后逃离。在制作关卡的过程中我经历了几个阶段:

一、设计关卡整体结构

在大概了解了UDK中的长度单位后,我决定将制作一个室内型的关卡,玩家的活动范围共有三层。玩家从一层到达二层需要乘坐自动升降梯,从二层到达三层则需要乘坐电梯。

关卡的三层结构如下图:

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一楼结构图

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二楼结构图

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三楼结构图

在完成了大体结构的搭建后,我开始设置场景中阻碍玩家前进的障碍部分。

二、障碍设置

在确定了玩家的出生地点位于一楼的走廊之后,我决定让玩家通往三楼的时候需要启动电梯。在考虑过几种方法之后,我决定让玩家通过安放电池的方式启动电梯,根据关卡的布局,我决定将电池放置在二楼的房间二和房间三内,安放电池的地点则设定在二楼的中央平台上。

设置好了二楼的障碍后,我将一楼的仓库作为玩家第一场战斗的地点,同时为了控制流程,将二楼房间门的激活开关放置在了仓库中的一角。仓库门在玩家进入之后将关闭,玩家需要将敌人全部消灭才能离开仓库。玩家成功启动电梯后来到三楼,在BOSS房间与BOSS战斗获胜后来到任务房间,摧毁指定目标后需要及时撤离基地,我曾经考虑过设置基地出口,最后决定使用传送装置作为撤离手段,我将传送装置的位置定在二楼的房间内,玩家在之前寻找电池的过程中能够看到。

整理之后,整个关卡的大体流程如下:

玩家进入仓库,进入强制战斗,战斗结束后使用开关打开二楼的房间门;

玩家通过自动升降梯来到二楼,到达后四个房间内各冲出一个敌人,玩家消灭他们后开始寻找电池。

玩家从房间二和房间三中找到两块电池并安放到位于二楼中央平台上的供电装置上,电池安放完毕后电梯获得供电。

玩家乘坐电梯来到三楼,通过走廊后BOSS从任务房间出现,战胜BOSS后玩家摧毁目标。

目标被摧毁后基地进入自爆倒计时,玩家需要在三分钟内到达二楼的房间,利用传送装置逃离基地。

至此,整个关卡的大体结构和流程都已经设计完成,随后我开始设置战斗。

三、战斗的设计

整个关卡共三场战斗,第一场战斗在仓库中展开。

战斗一:仓库

我在仓库中放置了一些战车和飞行器作为掩体,并设置了三个敌人,其中两个使用默认的linkgun作为武器,其余一人使用火箭发射器。在AI方面,由于使用编辑器自带的AI会导致敌人的自相残杀,于是我使用kismet设置了一套行动规则,让敌人在多个目标地点中随机移动。利用随机数,让敌人在某个随机的时间间隔后向玩家射击,这样整个仓库的战斗设计就完成了。仓库的内部大概布局如下图:

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仓库

战斗二:二楼大厅

在玩家来到二楼后,敌人从四个房间中出现,并进入二楼大厅,我在这里放置了一些障碍物供玩家躲避,这场战斗的难度较小,四个敌人都使用linkgun作为武器,敌人攻击的频率与仓库中敌人相同,而行动范围较小,只在障碍物周围跑动,玩家可以轻易击败它们。二楼大厅的大概结构如下图:

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二楼大厅

战斗三:BOSS房间

为了让战斗显得更加艰难,我为BOSS设置了狙击枪这一强大的武器,而且让BOSS获得狂暴能力,因此玩家面对BOSS时如果不能迅速击败它,那么最好等待它的狂暴时间结束再去和它战斗。BOSS会在房间中的柱子周围行动,玩家需要随时注意BOSS的位置。BOSS房间如下图:

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BOSS房间

至此战斗部分游戏设计完毕。在为关卡设置好光照之后,我往关卡中加入了一些特效、动画等内容,使整个关卡看上去更加完整。

四、总结

在制作这个关卡的过程中,我一步步地了解到关卡设计的重点和难点,制作过程中也遇到了一些困难,比如在设置门的指示灯时,根据视频教程设置的可变材质不知为何无法正常显示,反复研究无果之后我只好采用隐藏/显示模型的方式模拟类似效果的实现。虽然这个关卡还很简陋,但是我相信随着我对关卡设计理解的不断深入以及对UDK不断地熟悉,我会制作出更加合格的单人关卡游戏作品

扩展阅读:

UDK关卡流程视频欣赏,请点击:http://www.lhgamer.com/thread-8001-1-1.html

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