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UDK动作解谜MOD《墓穴逃生》

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UDK动作解谜MOD《墓穴逃生》——GA游戏策划班第21期学员作品

 

一、关卡故事背景

一个盗墓贼在一次盗墓的过程中偶然触动了墓穴禁制从而进入另一个地穴。故事由此展开,一个杀机四伏的巨大墓穴逐步呈现在他眼前,他惊奇的发现这个有些残破的墓穴竟然是依照五行八卦方位所筑,并且处处隐藏着致命的陷阱,想要从这里逃生就必须依靠自己的智慧与敏捷的身手解开这残缺之谜。

游戏以中间大厅为起始房间,开启几个挑战关卡,对关卡进行挑战,挑战成功后,会升起一块通往墓穴中心的八卦平台,到达结束关卡,解决最后的谜题后,《墓穴逃生》就挑战成功。

一共有六个关卡,分别是:

第一关:幻境迷踪(以迷宫玩法为主)

第二关:棋局逃生

第三关:旋塔危楼

第四关:魔幻阵眼

第五关:凹阵图腾

第六关:五行归位(结束关卡)

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关卡整体顶视图

 

二、立项说明:

鉴于大家对于解谜类型游戏的热衷,所以当组长王同学提出做一个墓穴逃生类的解谜游戏的时候,得到很多同学的响应。于是大家迅速讨论决定,以一个五个小关组成一个关卡的形式进行开始MOD制作。每个小组成员各自负责一个小关,最后由组长拼合成一个关卡。

制作成员:王敬*,刘*臣,陶*纯,曹*,张*(附:GA第21期游戏策划班学员就业信息表

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部分学员就业信息表

GA刊出的所有信息均真实有效,为了避免学生被猎头骚扰,表中隐去真实姓名。

指导老师:索灵(GA第8期策划班学员,现为排名前三的网游公司主策)

游戏引擎:虚幻引擎3–UDK

 

三、关卡介绍

第一关:幻境迷踪

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<幻境迷踪>模拟图

关卡介绍:玩家在出生的时候就能看到目标出口,但是不行走的话不会出现道路,玩家往前移动一点,就会出现一些道路。凭着对已知道路的记忆和对未知道具的猜测进行下一步的行动,直至最后到达终点。

设计意图:

1、利用“往前走一步才能知道之后的方向”这一核心概念进行扩展,创造出对未知的恐惧和对目标的渴望的情绪对比。

2、利用中途设置的几个补给点和中转站可以有效控制游戏节奏,将一个系统目标有效切分为几个小目标后进行。

3、通过给整个关卡加入一个使得玩家能够持续掉血的机制,使得玩家在游戏过程中的紧张感持续增加,并且能够有效通过中间的几个补给点进行情绪释放。

 

第二关:棋局逃生

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<棋局逃生>模拟图

游戏流程图解:

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设计意图:

1、玩家需要面对一个不同的开关开启不同的通路,然后通过不同的被开启的平台形成通路到达目标点。希望玩家在寻找和发现的过程中体验到乐趣。

2、设计了一个简单的象棋残局,玩家可以通过两个不同开关进行选择,而开启不同的开关代表了对棋局不同的判断。不同的判断又表示了玩家不同的性格的行为,而也为不同的性格的玩家专门设计了不同的两条后续路径。

3、两个后续路径中,给予了玩家两种截然不同的游戏体验。而这两种不同的游戏体验又是分别为两种不同的玩家性格所设计的。如其中一个选择进攻的玩家表示他杀气比较重,于是后续关卡中出现了许多需要进行厮杀的战斗体验。一个选择和局的玩家比较平和,于是后续关卡就是一个比较简单的通路就能逃生出去。

GA学员关卡设计作品——棋局逃生:http://www.lhgamer.com/thread-6248-1-2.html

 

第三关:旋塔危楼

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<旋塔危楼>模拟图

游戏流程:关卡中央有一个非常巨大的塔楼平台,是整个场景的视觉中心和主体建筑,玩家需要通过开启各个开关使得这个巨大的塔楼平台能够旋转起来。并且通过这个旋转的大型平台,到达不同的区域,然后使得原来不连续的通路形成连续通路后,最后能够到达整个关卡的最顶端的出口逃生。

设计意图:

1、最底层有三个开关,需要同时开启这三个开关才能启动旋转平台。设计中加入了每个开关不同的开启持续时间,使得玩家必须按照最优的顺序和路线开启开关才能保证这三个开关同时出发。

2、利用旋转平台的特性在使得每个方向上都有可以上去的平台,期望玩家可以通过观察旋转塔楼的角度和路径,观察出可通过的路径。

3、在玩家已知了旋转这一主题和特性之后,在第三层加入了不同形状和不同开启方式的旋转平台,需要玩家手动将平台旋转至合适的方位进行路径联通。逐级增加难度,合理控制玩家的学习曲线和难度曲线。

 

第四关:魔幻阵眼

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第四关<魔幻阵眼>引擎截图

游戏流程:玩家出生在一个魔幻空间中,需要玩家到达不同的点,使得四个雕像全部出现后,才能有传送门出现将玩家传送出去。

设计意图:

1、利用多变的材质和特效制作出特殊的关卡体验,使得体验明显区别于别的小关。

2、通过动画展现的方式引导玩家到达不同的点。

3、采用透明和半透明的效果凸现目标点并引导玩家到达目标点。

 

第五关:凹阵图腾

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第五关<凹阵图腾>引擎截图

游戏流程:玩家可以通过射击来移动或旋转平台,从而使得不同的平台拼合成通路,使得玩家到达目标点。

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设计意图:

1)核心游戏性:

如何将分散的石块拼成一条通路。

在恰当的时机进行准确的跳跃。

2)设计分析:

UDK制作以五行八卦阵为主题的解谜关卡具有不错的新鲜度。

主关卡以五行归位为主要玩法并且是各各子关卡连接与传送的枢纽。

子关卡主题是八卦中的八个卦象为大的设计方向。

本关卡为乾卦,乾卦为天,所以关卡是在天空中悬浮的石块上进行游戏的。

3)设计目的:

由于是在高空中跳跃,所以这个设计本身就对玩家心理上形成一定的紧张感和刺激感。

在紧张与刺激的同时玩家又需要进行准确的操作在一定程度上增加了难度,会让玩家感受到挑战的乐趣。

关卡中所设置的谜题机关会让玩家停下脚步,在舒缓紧张刺激的同时又收获一些探索的乐趣。

 

第六关:五行归位

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第六关<五行归位>游戏截图:最后的成功

游戏流程:当玩家进行完成所有其他子关卡后,会将大厅中的各八卦平台都升起。玩家通过各八卦平台连通成的路线进入到平台的最上方。玩家需要将五种颜色的开关对应相同颜色雕像一致的时候进行触发,触发后可以消除雕像。将所有5个雕像消除后,八卦平台会缓缓升起,玩家站在八卦平台上一同升起逃出升天。

游戏目的:找到正确的位置,在灯的颜色与雕像颜色一致的时间内启动开关,使雕像消失,五个雕像全部消失后玩家可踏上大太极逃脱,大太极升至特定位置后,游戏结束

设计意图:

1、寻找正确的位置

游戏中的五个开关与灯的颜色和雕像的流动颜色相对应,玩家需要思考颜色与位置的对应关系,玩家发现规律后可以防止盲目的寻找从而迅速完成整个关卡。

玩家的乐趣在于思考位置与颜色的对应关系,当成功发现规律后,玩家会感受到精神上的喜悦,这是一种智慧得到认可之后的高级享受,占玩家乐趣的70%

2、抓住恰当的时机

每个雕像与灯的颜色相对应的时间只有1.5秒,玩家只有在这个时间内找到正确的位置才可以完成对应的机关;如果在错误的时间启动机关,则对应的雕像不会消失;若之前的雕像消失过,则雕像会重新出现,抓住恰当的时机占玩家乐趣的30%

 

相关扩展阅读:

GA学员关卡作品——墓穴逃生:http://www.lhgamer.com/thread-6248-1-2.html

GA学员关卡作品——五行归位:http://www.lhgamer.com/thread-6248-1-2.html

 

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