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谁说女子不如男,游戏策划任我行!

学员风采 acjie 1800浏览

谁说女子不如男,游戏策划任我行!

导读:

游戏策划是一款游戏的灵魂,越来越多的游戏公司,都注重自己的产品如何吸引女性玩家,无论是MMO、大型休闲游戏、社交平台类游戏,都少不了女性的参与。而此时,女策划的参与,无疑,让游戏有了更丰富的内涵,同时也给予男、女玩家更多的游戏体验和玩法上的选择。那么本期让我们来认识一位漂亮的女策划,巫小由,她来自上海,23岁,毕业于上海大学三维动画专业本科,曾就读于GA游戏教育基地 “通用游戏策划”专业,目前在“九维网”担任UE设计师、执行策划岗位。

通用游戏策划课程简介:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

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巫小由

了解到你大学学习的是美术动画专业,为何会想成为游戏策划的呢?

其实是经历了一个漫长的过程,我受不了机械性的、无需思考的工作,我想做的是动画前期,当我发现国内几乎没有动画公司需要前期人员的时候相当的失望,也知道不可能一步登天,也许真的要从“美工”开始做起了,我是做好这个心理准备的,但一想到以后会像机器一样每天做同样的事情,还是非常伤感,那段时间情绪很差。

我们是五年制专业,大四的时候大家都在为自己找出路,很多同学选择去做游戏美术,其中很大一部分选择了游戏美术培训班,正好我寝室里也有一位,她在找培训机构网站的时候无意中看到GA游戏教育基地,让我帮她一起看看靠不靠谱,可是我一眼就注意到了网页上的“通用游戏策划班”,一惊……策划也能学的?于是就点进去看了一下,说实话,真的是大实话,那一刻我突然觉得,俺滴前途亮了……

我很清楚策划在游戏项目中的地位,不管是游戏还是动画,前期组是最核心最关键的,他们确定作品的主题、规划架构、构思细节、并且赋予灵魂,而这就是我想要去做的,我相信我这颗“大头”就是为此而生的。

你认为自己最大的优点是什么?

最大的吗?乐观~

游戏策划对于一位女生而言你认为有什么优势与劣势?

先说一下那个让我痛恨的唯一一个劣势吧:就是我们女生脆弱的皮肤……游戏开发过程中经常加班,面对电脑时间太久,容易老,且精力不够容易累……而男生相对女生精力要旺盛的多,加班通宵不是问题,最可恶的是,他们越老越受欢迎,我们越老越被人嫌啊……泪目。

优势的话很明显啦:

一、游戏行业急缺女策划,特别是在发现女人的钱比男人好赚很多之后;

二、女人心思细密,考虑周全,注重细节,而细节设计对于游戏策划来说又是至关重要的;

三、只要小小的变声和微笑,就可以更顺畅的和男性程序员和美术沟通,并且说服他们照你说的去做……嘿嘿。

对于那些“女生的逻辑能力没男生强”、“女生大脑没男生好用”等等之类的观点,我只有两个字去回应:扯蛋!

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游戏策划,这个岗位最吸引你的是什么?

“游戏”、“策划”,这两个词都很吸引人,我爱游戏,想去策划,策划决定了一款游戏中最重要的东西——主题和玩法,也就是游戏的灵魂。据说游戏策划是日本小男孩最向往的职业……亲手设计一款好玩的游戏,这个吸引力的确太大了。

你觉得要成为一名合格的游戏策划,需要具备的条件都有哪些呢?或者说,有几个是游戏策划必须掌握的原则?

呵呵,在GA的时候每个老师一开始几乎都会问这个问题。

在日本,游戏策划基本都是需要有多年的经验积累才能胜任的,这也是我个人比较肯定的方式,但国内行情不同,策划工作两年已经可以算是“资深”了,尽管我固执的认为2年还只能算是个新手。

游戏策划需要各方面的天赋、知识和技能,各方面,越多越好。

技能是学习得来的,只要不是笨蛋都可以一点点的学会。知识则是跟着年龄一起缓慢积累的。天赋是出生时按照一定规则随机获得的,无法改变,也许可以锻炼。

策划所需要的最重要的一项天赋就是:逻辑思维能力,再加上一些基本技能,就能保证你成为一个策划;如果你还拥有“创造性思维”和“洞察力”这两项天赋,再加上点勤奋,那你可以成为一个好策划;如果你还饱读诗书贯通古今,上知天文下知地理,琴棋书画诗词歌赋,又口若悬河能说会道,再加上一点幽默和人格魅力,那就可以算是一个优秀的策划了。

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请问你现在在哪家游戏公司任职?担任什么岗位?任职多久了?

九维网,正式工作7个月,我是以UE的身份被招进去的,应该算是UE设计师,但正式入职的时候我自己填的是“执行策划”。

平时的工作任务都有哪些呢?

主要是UE方面的工作,界面和操作设计,因为我有美术基础,所以美术需求也归我管,也写过系统文档,参与游戏系统讨论,甚至有时还会做掉一点美工的工作……总之,我就说自己是个打杂的,哪里需要我就往哪里跳,这是一个非常愉快的学习过程,做的事情种类越多,学到的自然也越多,只要这样想,再怎么加班也不觉得累了,呵呵。

在游戏公司任职期间,有没有遇到过困难?你是怎么解决这些难题的?是否可以和大家分享一下?

其实也算不上什么难题,只是一个适应的过程。我是以一个彻头彻尾的新手身份进去的,一开始都不知道该做些什么,策划的工作是软性的,不会有人来主动给我安排这一周的工作,所以我必须更积极一点,好在大学的时候有过在公司的实习经验,深知在公司里如果不积极主动的去交流是没有人会理你的这件事情。很快和工作室的大伙儿混熟之后,工作上就顺畅了许多~

策划工作很大一部分时间都是在用嘴说,不停的表达、交流,而我虽然有美术基础,但对于程序则有些茫然,第一次和程序合作时,感觉就很累,我不懂程序,又是个新手,所以很多地方说服不了他,那时候我在心里一遍遍的告诉自己:你是个策划!你的逻辑没有问题!你是个策划!你必须强势一点!……就是这样坚持下来的,不厌其烦的告诉程序为什么要这么做,这么做有多重要,把自己的耐心发挥到了极限,到最后看到他终于妥协,将我的需求一一实现出来的时候,我第一次感受到那种满足感,和作为一个策划的成就感,相当幸福。

可以简单说一下你第一次去游戏公司面试游戏策划的经历吗?

我第一次面试的就是现在这家公司了……

在面试之前有点紧张,因为我几乎毫无准备,GA学习快结束的时候大家都在分享一些面试攻略之类的,我一篇都没看,固执的认为展现真实的自我,微笑,自信,真诚的与人交流就可以了。

从踏进公司开始,我的好奇心就盖过了我的紧张感,面试的时候来了两个项目经理和一个制作人,阵容庞大……但这时我已经没有丝毫紧张,相反非常兴奋加一点小激动。当制作人告诉我想让我担任UE时,我先是一愣,惭愧的表示一下当时我真不知道UE是啥,还以为他说错了,我不会不懂装懂,不知道就是不知道,于是当场求解释,才知道UE原来是用户体验。我还反复强调自己是个新人,小白,什么都不懂,有的只是我这个人、一点天分、一点学院经历,和强烈的上进心及学习欲,关于游戏的一些问题我回答的都挺顺,因为我是玩家嘛~

整个面试过程我贯彻了我的“真诚、微笑、自信”原则,不懂就问,密切的眼神交流,认真倾听,给出及时的反应,展现出作为一名策划所需要的理解力、表达力、沟通能力。我的坦白把他们逗的很乐,整个过程出乎意料的愉快, 最后复试都免了,当即决定让我下礼拜来上班……

就是这样,整个过程顺利得连我自己都觉得不可思议。

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请谈谈你对于游戏行业的未来展望以及个人的发展方向?

大家都看得到,2010年国内网游市场比较低迷,网上长篇大论和分析报告有很多,在这样的环境下作为我一个小小的策划来说,能做到的只是坚持自己的原则,把游戏设计放在第一位,少抱怨,多做事,认真的做好自己的游戏,慢慢累积知识,提高自己。

入职的时候我说我想在5年之后能成为主策,有属于自己的项目,他们告诉我说,哪需要五年,快的话1年2年就可以了,但我仍然固执的认为至少需要5年。在这之前我无法做出能让自己满意的游戏,宁愿不做,不过也许出于某方面的压力我会妥协,但心会一直坚持,会很清楚自己到底处在哪个阶段,几斤几两重。

游戏开发行业针对女生的就业市场如何,对于MM而言如果想选择游戏开发行业,你有什么入行经验可以分享给她们吗?

经验嘛,首先要自信,不要害羞,放大音量,开会的时候气场要足够的大,不能输给那群男人,要习惯在男人堆里保持自在的状态,但千万别成为男人婆。其次是主动的及时的沟通交流,这非常重要。最后就是要记住你是稀有的女策划,你很珍贵,你不是普通的女孩子,你有理由骄傲。

不过人是各种各样的嘛,经验这东西每个人只能累积自己的,希望我没有误导大家。

总之,姐妹们~自信满满的去吧~!女玩家需要你们~!男玩家需要你们~!行业需要你们~!让青春为了游戏而燃烧吧~~~~o(≧v≦)o

以过来人的身份,赠予GA的学弟学妹们几句箴言和祝福吧?!

呵呵,其实也不算什么过来人啦,自己也还是个行业新人,箴言什么的就更谈不上啦。

我能这么顺利的入行真的多亏了GA,说实话,游戏策划真不是去学就能学会的,当然只要够努力,执行策划是没什么问题,所以GA策划班的方向是很正确的,最重要的是它提供了一个交流的平台,使得我们可以接触到很多业内人士,还有这么多有相同目标和爱好的同学可以交流,所以希望各位学弟学妹们好好利用这个机会,使劲学习,分分向上,前程似锦,钱途无量~

扩展阅读:

巫小由个人策划作品《流浪狗之歌》:http://blog.gamea.com.cn/index.php?p=7560&cat=0

策划班毕业生大集合:http://blog.gamea.com.cn/?p=6250&cat=0

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