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影响设计师命运的十个关键词

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职业的转变让他离目标更近——游戏公司美术项目组长郦渊专访

郦渊简介:湖南中南林业科技大学平面艺术设计本科学历,毕业后做过专职插画师,有着广泛的爱好与理想,曾就读于GA游戏教育基地三维游戏美术设计专业,现任职于韩国新游公司(NEOWIZ)次时代网游美术项目组组长。

■关键词一:平面设计

从小爱好绘画,并在高二这一年开始专业学习美术。

郦渊是84年出生的,老家在江西,湖南念的大学,选择了当年非常热门的平面设计专业,和很多爱好艺术的学生一样,从小他就喜欢涂涂画画,正儿八经开始学习美术是从高中二年级开始的,在没有专业的学习之前,他只是临摹一些个人喜欢的漫画和涂鸦。

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郦渊临摹写实风格绘画作品

3D游戏角色精英班(就业)课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_cha.htm

3D游戏美术精英(就业)班课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

■关键词二:插画师

初出茅庐,学会适应新的环境与工作岗位。

郦渊从大二开始就在兼职任插画师,但毕业后的第一份全职工作依然让他如坐针毡。一天八小时呆在座位上给他的感觉是相当的无趣,很难静下心来好好做事,心里总想着看看网页或者去隔壁串个门儿。

Tips:这段经历可能很多人都有过,在我们刚踏入社会步入工作岗位,总会进入一个适应期,当我们迈出了这样一个历练时刻,从懵懵懂懂如同孩子般的随性稚气,蜕变成需适应社会万变的职场精英,我们会得到一个新的启示与成长。

■关键词三:辞职

插画师转行游戏美术设计师,挑战未来的自己。

郦渊选择来到上海这座城市,源于几位从事相关工作的朋友介绍,当然他也想在大城市锻炼一下;最初来上海是在一家出版行业做插画师,当时的工资有将近4000元,但是后来他觉得插画师这个职业不是很规范也看不到未来。犹豫再三,他萌生了学习三维游戏美术的想法。经过了解和大学同学的推荐,他选择了GA游戏教育进修三维游戏美术设计。也就在这个时候,他欣然辞去了插画师的工作。

■关键词四:学习

插画与三维终极碰撞,绘制结构与贴图需要扎实的美术功底。

和插画相比,郦渊认为3D美术对大型体比例的把握和对细节的要求都更加严格。但两个领域又非天壤之别,还是有很多共同的地方,只要有较好的美术基础,不论是插画还是3D都能够较快的熟悉;当然,比较花时间的地方是做角色的时候要从不同的角度观察,有的时候一个角度调整好了,换个角度又不对了,还有就是布线的方法,刚开始会很畏首畏尾,只要放开了大胆做,很快就会适应,初期的时候不建议初学者使用ZBRUSH调整形态或直接用Z球建模。

■关键词五:面试

面试的时候,尽可能完美的展现自己的优势,并诚恳相待。

面试,也是人生中必不可少的一堂课。郦渊在求职的过程中也算是磕磕碰碰,现在他就职于游戏开发公司:韩国新游(NEOWIZ),当初获得新游的面试机会也甚是幸运,他说:那时候是GA教务部郭老师帮我投的简历,我非常感谢她。

这家公司是郦渊面试的第一家公司。进入面试之前有一场考试,题目很简单,是一个卡通风格的三维角色设计,由于当时测试太过于紧张,最终郦渊并没有完成。他对整个模型的比例与结构相当用心,但贴图还剩下三分之一没有画完。提交作品之后,进入了漫长的等待阶段,在感觉自己无望的时候他接到了面试通知……又是一轮与主管的面谈,过程很紧张,但郦渊尽量微笑着回答每一个问题,虽然犯了一些错误,有些回答的不是很满意,但领导对他的印象还不错。

Tips:面试中有一件让郦渊印象深刻的事。一个领导问他:“为什么选择这个职业?”这个问题也是大多数人在面试时都会遇到的问题,他的回答是“很喜欢游戏,很喜欢游戏美术,对3D行业有自己的追求”。这个回答很官方,当时面试他的组长对他说“来面试的10个里面有9个都是这么说的”。其实有时候真正的、现实的想法,会让领导觉得你待人很真诚。诚实,无论何时何地,都是一种很重要的品质。

■关键词五:效率

工作中讲究雷厉风行,学习中讲究集思广益。

如释重负,郦渊顺利的踏入了游戏美术的工作岗位,在这时他也遇到一个新的问题——时间的把控。平时在GA练习的时候时间是非常充裕的,东西可以慢慢的做;可是工作中,讲究的是“效率”,他花了几周的时间才适应项目的快节奏,并逐步能够赶上公司的进度。

Tips:当刚开始工作的时候,你不了解公司的要求,可以尽量多问问组长或身边的同事,每做一步都可以请教一下他们,遇到不足或不符合要求的内容可以及时更正,这样可以避免返工。

——这是郦渊的切身经验,有一次,他在做第一个角色时就因为UV分的不够紧凑而被要求重新烘焙,浪费了一天的工作时间。

■关键词六:升职

机会每个人都有,看你是否够格!

09年11月从GA毕业后即就职于新游任普通设计师,但在短短的1年内,郦渊已担任公司一个次时代游戏网游美术项目组组长的职位,责任比之前重了许多,每天除了自己的任务需定时完成,他还要帮助其他同事一起解决问题,以及扶持新进员工等。在他看来,公司还在成长阶段,有很多机会,项目也非常不错,当然最重要的是公司并不看重个人的工作经验或年龄,只看能力!甚至新人没过试用期因能力优秀也同样能担任不错的职位,做很有挑战的东西!

郦渊说:我可以很骄傲的说我抓住了机会,虽然有压力,但能够看到自己不断的成长,我很开心,发工资的时候更开心!

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郦渊三维角色作品展示

■关键词七:选择

人生没有穿越和时光逆流,珍惜今天,活在当下。

“假如有一个时光机器逆流,让你重新选择,插画与游戏美术,你会如何选择?为什么?”

“我没有想过这个问题。”

重新开始太累,把握现在才是最重要的,郦渊现在唯一后悔的事,是当初在大学时没有好好练习素描和色彩,所以有空他还是会画画和练习。

■关键词八:摄影

爱单机游戏,也爱胶片摄影。

工作之余和其他的同龄人一样,郦渊也会玩玩单机游戏减缓工作压力,当然,他还有一个爱好是喜欢胶片摄影。关于胶片摄影,郦渊可有自己的想法:因为胶片比数码相机拍出来的照片更加鲜艳更加丰富,其中也有很多不可控因素,比如没有白平衡和色温调节,因为成本比较高,每拍一张都要经过一番思考,这样技术就自然提高了,而且胶片机的测光方式和数码相机有点不太一样,有很多好玩的地方。最重要的是,胶片机样子非常复古,很有型、很拉风,能赋予相片一种浓浓的怀旧气息。

■关键词九:理想

只要有理想和目标,就一定能实现。

郦渊的短期理想是在工作方面能够成为可以独当一面的好组长;遥远一些的目标是能够挣很多的钱,买房子,买很好的相机,然后带着老婆孩子去各地旅行。

他觉得,一切都感觉很遥远,但是除了买房都不算渺茫……

Tips:如果能追随理想而生活,本着勇往直前的精神,比起那些没有远大理想的可怜虫,显然有着更多的成功机会。

■关键词十:建议

对3D游戏美术爱好者的建议与祝福

郦渊建议:

1、美术基础比软件更重要,一定要打好美术基础。

2、不要太依赖软件,用最简单的方法体现最好的效果才是真正的高手,比如GA的于老师(EPIC美术项目组长)。

3、自己做练习的时候,一定要制定计划,几天模型几天雕刻几天贴图,按照计划完成,这样才有助于提高速度。

祝福:最后祝愿大家2011年新年快乐,顺祝GA的师弟师妹们能够找到满意的工作。

郦渊次时代三维作品欣赏:

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次时代三维角色作品展示

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次时代三维武器作品展示

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