GA游戏教育
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游戏策划自述:压力中做真实的自己

学员风采 acjie 1804浏览

 

严崇* 个人简介

生日:1986年

学历:本科

专业:东华理工大学材料科学与工程专业

GA报读的专业:通用策划班

就业:巨人网络(游戏策划)

 

大学是学习什么专业的?为什么会选择成为游戏策划

我是08届高分子材料专业毕业的,毕业后做过跟自己专业相关的工作,但并未持续多久,之后也从事过销售;话说与游戏行业还是有着不解之缘,因为我从小就热爱游戏,并看好游戏行业的发展前景,而且我觉得自己能做策划所以选择游戏行业。

你是什么时候知道有游戏策划这个职业的?

在上海工作期间,非常偶然的机会认识了一个转行去做游戏策划并且做的不错的朋友,受他的引导和推荐,所以最后自己也下定了决心转行。

平时玩游戏吗?玩什么游戏,是单机还是网游,这些游戏对你成为游戏策划有启发吗?

单机游戏玩的不多,应该说当初入门玩的还是网络游戏更多一些。我玩征途游戏挺久的,从征途这款游戏中我也看到一些对现实社会的映射,了解到一部分玩家的需求,通过自己对游戏的理解,以及骨灰级玩家体验,我总结了不少策划方面的经验,也获得了一些启发。对征途的喜爱与研究,也正是我想去巨人工作的动力之一。

你为什么会想到要去参加游戏策划方面的培训呢?

很想入行,但当初不知道通过什么方式能够进入游戏公司,还是纠结了一小段时间。后来偶然在网上看到关于GA的游戏培训信息,看了下别人的评价都还不错,总体感觉是挺专业,就报了游戏策划班。现在想来当初的决定是正确的,有时候一念之间的想法可能就会改变你的职业生涯。

在GA游戏培训的这段经历对你成为游戏策划最大的帮助是什么?你学到了些什么?有印象深刻的老师或者同学吗?

个人认为在GA上课期间,学习和了解到一些游戏设计的好的理念,包括一些比较实用的游戏公司项目制作流程思路等等,认识到一些非常可爱的同学,这是我最大的收获之一。印象深的老师有很多,程序基础课的孙老师,休闲游戏设计的俞老师,单机设计课程的包老师,虚幻关卡课的高老师等,他们的课讲得不错,且实用又生动有趣。高飞老师的游戏关卡课我很感兴趣,但由于在到课程中后期才开始,当时在准备找工作,在学习上放松了一些,感觉有点遗憾。印象最深的同学是赵鹏,因为他是命运和我一样的人,我们以前的工作经历相似,都从事过销售,但最后都放弃了以前的职业奔赴心中的梦想,我们压力很大但已没有退路。

你最欣赏的游戏业知名人士是谁?为什么?

史玉柱,因为他大起大落之后能成功,再加上他的一些人格魅力。从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,从游戏《征途》到巨人网络上市,他的每一次成功和失败都让人出乎意料。

你对中国的游戏行业怎么看?你觉得未来的发展趋势如何?

我不敢对中国的游戏行业谈看法,因为我是个新人,把自身的能力提高上去是我当前的目标之一,但是我觉得游戏需迎合市场,把握玩家深层需求。未来的趋势可能会多元化发展,如手机游戏、网页游戏的兴起;还有可能会从追求高消费的游戏走向平民化。

为什么执着的想去巨人?是什么原因吸引了你?

如前面说到的对史总的敬仰,玩征途的经历,对巨人公司的了解和认可。

可否简单谈谈面试巨人的过程,做过些什么准备工作?面试过程如何?

说来话长,我投了很多次简历,过年没回家就在上海写策划案,做很菜的WAR3地图,提高自己的实践经验,积累作品。去巨人面试时,是项目经理面试我的,主要问我对游戏行业的看法,对巨人游戏的认识,对自己策划案的分析等,我没有准备得多好,当时很紧张,现在我都记不清当时我自己都说了点什么,但是我记住高老师告诉我们的三个字“做自己”,我做到了坦诚,做到了真实的自己。

你们现在在做什么项目?你负责哪一块?

(跟项目相关的不方便透露,公司规定。)目前主要负责任务脚本、功能等。

最近加班多吗?在工作中有没有什么新的收获?

加班主要还是跟项目进展走。作为新人来说,我现在的状态还不错,一直在不断的积累和学习,工作中着实学到很多实际的东西,在教训中成长,对我很有帮助。

 

现在还认为游戏策划是你的理想吗?你觉得3年之后你在做什么?

对,游戏策划就是我理想的工作。我想,3年之后我应该可以成为一名合格的策划。

有什么想对其他想成为游戏策划的新人说的?

其实我自己就是新人啊,不过我认为:在游戏行业工作绝对不能太理想化;不要想当然,多问自己为什么,问到自己精神分裂为止(玩笑);不要管别人怎么看,做自己;勤奋努力;在压力与痛苦中成长等等。

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