GA游戏教育
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GA公开课:游戏美术全方位接触

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9月,由GA游戏教育基地举办,为期4天的美术精品公开课圆满结束。在这4天里,全国各地有志进入游戏行业的朋友们听到了来自不同游戏公司资深开发人员的精彩讲座,对游戏美术制作进行了一次全方位接触。

虽然我们经常玩游戏,但却不是很清楚游戏的发展历史。也许我们做过传统行业的美术工作,但对游戏行业美术人员的工作内容却知之甚少。臻龙网络的总经理应皓先生带来了第一堂公开课,让我们不再迷茫。我们知道了游戏从像素时代发展到目前次世代的整个历程;明白了在当今的游戏行业中,仅靠个人力量无法做出一款游戏,它需要策划、美术、程序等众多团队成员共同参与, 协作完成。这需要团队中的每个成员(包括美术人员)除了要有良好的技能外,也要有一定的团队精神与沟 通能力。在课程结束时,应皓老师告诉我们:朝九晚五的工作很难获得成功。我想,这并不是鼓励我们加班,而是希望我们能够真正热爱自己的工作,并利用闲暇的时间不断提高自己。

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(应皓老师为大家讲授游戏的发展历史)

目前休闲游戏是玩家最多的游戏类型,但如何做一个好玩的休闲游戏也许大多数人并不清楚。来自Red Rocket Games的资深制作人Scott Yu与我们分享了他在制作休闲游戏中的宝贵经验。Scott曾效力于EA(艺电)的日本分公司,对设计制作休闲游戏很有心得。原来休闲游戏并不像大型 MMO游戏需要非常复杂的系统设计,而是更注重游戏的核心玩法。好的休闲游戏富有乐趣,可以让玩家轻松上手。这就需要制作者拥有丰富的创意与灵感,摆脱现有游戏模式,创造出更加富有乐趣的游戏体验。这对于我们这些未来的游戏开发者都是一个有趣的挑战。
 

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(Scott Yu与大家分享制作经验)

每当我们看到CG杂志上那些唯美的图画时,在惊叹这些大师创作能力的同时,也非常想知道他们是如何达到这样的成就与造诣。九城资深原画设定师刘攀老师的公开课就为我们讲述了这些大师的创作历程与绘画技巧。同时也分享了许多自己的原画设定技巧,这些技巧是刘攀多年从事游戏原画设定所积累的经验,在许多书本上 是无法学到的。

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(刘攀老师生动的讲解)

当然,最吸引大家的还是次世代游戏美术制作技术的公开课。次世代游戏已经成为全球游戏行业一个不可逆转的潮流,特别是次世代游戏美术的发展和技术高度已经 成为业内外人士关注的焦点。那游戏美术人员如何制作次世代游戏,需要掌握些什么样的技术呢?维塔士资深美术设计师隋波老师通过多个实例的讲解揭示了其中的一些奥秘。法线贴图与高光贴图的绘制与使用方法,如何平衡贴图中阴影与游戏中灯光照射阴影之间的关系等话题都在课程中一一展开。当底下的听众为能接触这些 日新月异的技术而兴奋不已、频频追问时,老师却提醒大家:真正决定次世代游戏美术水准的,除了技术之外,最根源的还是从业者的艺术素养,技术只是体现艺术家想象力和实力的工具而已,要做出令人惊艳的游戏作品,关键还是需要深厚的美术功底。

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(隋波老师正在讲述次世代游戏的设计)

四堂公开课,同学们对游戏行业及游戏美术工作有了全面的认识,不少前来听课的同学都对这些课程意犹未尽,直接报读了GA的相关课程以求甚解。一些已经在英佩数码(EPIC)和维塔士公司工作的GA往届毕业生还在公开课上与听众进行了交流,讲述了自己从传统美术、平面设计、建筑表现、多媒体动画、影视后期等相关行业转行到游戏美术领域来的过程,大家还一起讨论了许多学习过程中遇到的困惑与克服困难的经验。

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