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游戏策划人的图腾—记翁颖明老师在GA的讲座

学员风采 Jasmine 1486浏览

简介:翁颖明,男,Otago大学工商管理硕士、职业项目经理人。1997年学成归国后即进入游戏行业,先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管,长期从事项目公司管理、游戏研究和相关培训,有丰富的游戏项目策划和管理经验。 

 这段视频为翁老师在GA讲座时录制的视频选段–网游市场的发展与问题,如果您想看全部视频,请联系我们

毋庸置疑,翁颖明老师是个幽默的人,他可以用凤姐、苍井空这样的热点名词,犀利的影射中国网游行业的瓶颈与弊病,在赢得在场学生笑声雷动的同时,更是引起了大家发自内心的深思,没错,这是属于每一个游戏策划人的深思,亦是中国游戏市场未来十年必须思考的问题。 

7月18日下午,翁颖明老师在GA的专题讲座,引起了游戏行业新老学生的高度追捧,这位育碧上海制作所的第一位中方员工,以过来人的身份,向到场的每一位GA校友真挚而谈,在全长近2小时的专题讲座中,出现了不胜枚举的引经据典,更是在深刻而谈的基础之上,让本只是游戏行业的专题讲座,上升到了一个崭新价值观的新高地。

讲座现场1

“策划人与凤姐共舞”——透视

这是我第一次见识到翁颖明老师的讲台风采,魅力绝对不亚于当下正红的余腾飞,如果说后者说的是《历史是个什么玩意》,那翁颖明老师所讲的便是不折不扣的策划到底应该是个什么玩意。他从当下网游行业所面临的核心问题出发,用时间轴交代他的担忧和主见,“过去十年发展迅猛,未来十年将减速”,在翁老师精心准备的PPT演讲稿上,我们清晰的看到了一条条严谨有力的剖析,“整体创意不足、浮躁的行业风气”,“外国产品仍占有主导地位和话语权”,哪一条都直切中国网游市场的痛处。

“大家在不愿意拼质量,又只想抄的情况之下,于是苍井空、凤姐什么的都来了….”翁颖明老师在说这句话的时候,字里行间显然是带着无奈的,更准确的说是一种对当下网游市场透视后的表情特写。

并由此举轻若重的发散到对社会问题、文化问题、乃至政治问题的思考,这让在座的每一位GA校友,尤其是身为策划的校友,使命感油然而生。

“中国是没有2012的,那是老外的东西,那是玛雅预言,我们是华夏民族讲究的是周易、太极八卦”,仔细阅读我们的文化,便可以体会翁老师这席话的内蕴,为什么作为中国人会感同身受的认可2012一说,说穿了就是文化的影响,而这也正是网游市场的软肋。主导地位与话语权,更多时候把持在了老外手中,整体创意不足、浮躁的行业风气等等问题,都是我们作为游戏人,作为策划制作人必须要面对的问题与现状。

凤姐与策划人共舞一杯羹的局面,作为游戏人,我们不想再上演。

“策划人与策划人的独舞”—–使命 

显然,作为功成名就的领路人,翁颖明老师很愿意分享他的见解与经验,这从他精心准备的PPT演讲稿上,就可管中窥豹。从游戏策划制作人的使命和任务出发,在主体、对象、方法、目标、过程等方面老师都作出了事无巨细的分析,堪称面面俱到,在具体的准备知识方面,更是意味深长的加入了心理学、数学、乃至博弈学的理念,这种跨界的内涵补给得到了在场每一位GA校友的深深共鸣和认同。与此同时,翁颖明老师亦着重强调了团队配合的重要性,并学富五车的准备了5大关键点,每一点都让人拍案叫绝,以及源自内心深处的点头认可。这大概是每一位策划人,在游戏道途上的共同默契。

我们要成为真正的游戏策划人,带领策划团队决定游戏内容的制作人,是带领团队眉飞色舞的灵魂。大家都愿意看到的是,国字号策划人与策划人的精彩狂舞,让外来影响力无所适从,让凤姐回家乐福待业,网游市场需要的是我们策划人真正的主导与引领。

在翁颖明老师慷慨激昂的谈完策划人该有的使命之后,我由衷的感受到了在座每一位GA校友心中的热火,,一股股闪现着满腔抱负的理想,在演讲厅中电光火石。霎那间,我仿佛看到了翁颖明老师在牵手在座的每一位GA校友,一起狂欢,一起独舞,属于策划人的高峰碰撞。

“策划人的图腾”———光环

 2个小时精彩讲座,显然意犹未尽,会后GA校友团团围住了翁颖明老师,向其讨教宝贵的经验,“深陷”学生包围之中的翁老师,像极了一座图腾,散发着给予人力量的光环。此时此刻,我仿佛置身于《魔兽争霸》的世界,而翁颖明老师就是那个英雄,他有着我们没有的技能,有着我们没有的等级,但他愿意与大家分享成功的经验,并乐意为大家做示范的表率,或许未来不久,在场的每一位GA校友,都会成为下一个英雄。

讲座现场2

(GA游戏教育基地专家讲座,转载请注明出处)

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