GA游戏教育
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一个学国画后来做游戏角色的女孩

学员风采 Jasmine 2487浏览

一开始就选择了角色,因为人物是活生生的,比较有艺术表现力,比较灵动。大学的时候,国画专业有山水和人物两个方向,我选的是人物,那时候除了偶尔练习书法、篆刻,几乎天天都在画画。

 GA游戏教育基地学员“周枫”

周枫个人资料:84年生,福建人,福建师范大学国画专业,毕业后当了两年的美术老师。2009年3月辞职,5月到GA参加3D角色游戏美术精修班培训,11月起至今就职于EPIC GAMES CHINA(英佩数码)3D角色游戏设计

◆你的专业是国画啊,从小喜欢画画吗?周:我从小就喜欢画画,受我父亲的影响耳濡目染。我父亲是一个会计师,但是他兴趣非常广泛喜欢画油画,所以我从上小学开始就非常喜欢画画。报考大学时,当时国画专业属于提前批,稀里糊涂就进了这专业,不过还是蛮喜欢的,专业也得到老师的认可。只是纯绘画的路子不好走,一般人走不了!

◆纯绘画,就是走画家这条路,为什么说不好走?周:一般来说,国画专业求职方向就两个,一是做美术老师,二是转行做设计。如果说要往专业画家方向发展,挂靠画廊并以卖画为生,这条路,很少人能够走到底并且成功。虽然我的国画功底不错,也曾想过要投在某位大师门下再进一步学习深造,但是后来考虑到种种现实和经济因素,还是放弃了。当时我们班上20个同学,一大半都在做绘画老师,少数人转行去做了设计方面的工作。

 ◆原来如此,那你毕业以后的第一份工作是什么?周:我的专业功底还可以,毕业时我们学校的校长,同时也是我们老师,一毕业就喊我过去做老师。那是一个专门培养高中生美术的学校,我教了两年,教些素描、速写、色彩等。

◆学国画,然后当老师教画画,后来为什么想到要来从事3D方面的工作呢?周:之前蛮喜欢原画,插画类的绘画,经常上一些设计类的网站。当时我很欣赏一幅CG方面的插画,魔幻风格的酷酷的一个男性角色,作者还发了建模时渲染过的模型线框图,大概有一万个面。当时我有点被惊到,于是就对三维产生了一定的兴趣和好奇心。可是我对原画方面的了解甚少,觉得从3D角色入手可能会比较实际。

 ◆为什么喜欢角色而不是场景? 周:一开始就选择了角色,因为人物是活生生的,比较有艺术表现力,比较灵动。而且我们可以表现出人物更多的故事,例如,不同的姿势、表情、脸型可以表现人物的性格,武器、装备则可以反映出人物的身份和生活背景,给人很多想象的空间。

角色难度更大,对绘画基本功要求更高,我觉得自己的美术基础是很扎实的,而且我一直以来画画都是以人物为主题的。大学的时候,国画专业有山水和人物两个方向,我选的是人物,那时候除了偶尔练习书法、篆刻,几乎天天都在画画。

 ◆影响你选择三维游戏美术的具体因素是什么?什么时候开始产生培训的想法的?父母支持你的选择吗?周:还是游戏吧。2009年冬天的时候,我的一个朋友买了一台次世代主机,微软的XBOX360,他经常玩一些次世代的游戏,我有时候也玩,比如说《极品飞车》《战争机器》《但丁的地狱》等,画面都非常棒。

当时我有一个同学在培训室内设计方面的3D课程,所以我就有了先培训再转行的想法。在百度搜索到了GA游戏教育,现在新网站做得更专业了,挺好的。当时跑了好几家游戏培训机构才选中的,还好选对了!我觉得GA管理比较严谨,环境条件良好,老师也很热心、专业。

哪个父母都会支持自己子女的啊!只要自我规划好了,他们都会同意的!

 ◆学习之前有3D基础吗?在学习的过程中有没有遇到过困难?周:来GA之前一点3D基础都没有,之前看过3D建模的作品,觉得好难,估计一辈子都不会碰的,想都没想过会来学3D软件,但现在竟然做了3D设计。当时GA老师告诉我软件1月就能学会,就不用怕了。有困难就找老师,而且通过安排的课程学下来,一一都会解决的。

 ◆你觉得画国画和做三维在表现力上有什么不同?国画对你学三维有帮助吗?周:中国画以线为主要造型手段的基础,简简单单的一条线,可以通过线条的浓淡、干湿来表现很多东西,而三维则不同,是由许许多多的线框才能组成一个形体。一个重意,一个表形。国画对我学三维没有太大的直接关系,但是我的美术功底还是很有帮助的,比如塑形色彩人体构造等,毕竟我当了两年的美术老师。

 ◆你刚才提到在360上玩过《战争机器》,有想到过以后会去EPIC工作吗?应聘过程如何?周:说实话,没想到。临近毕业的时候,我手上已经积累了一些三维角色作品,就投了许多简历。没想到大概2个星期后居然收到EPIC的考试通知,我很高兴。我去请教于老师——他是我们的次世代网游角色课老师,也是EPIC的一名角色组长,他告诉了我一些注意事项,比如测试的时间较紧,建模要注意效率等。

到考试的那天我才知道为什么于老师特别提醒我这一点,EPIC的角色考试需要2天做一个人物模型+贴图,时间非常紧凑,需要集中精神抓重点。那时发现应聘场景的同学也很头疼,时间和要求完成的量不成正比,需要头脑清晰,理一个制作步骤才不容易手忙脚乱。考试过后一个星期的样子,收到面试通知。美术主管和人事一起面试的,还好都能顺利过关,我是2009年11月入职的。

 ◆目前在Epic的工作开心吗?加班多吗?技术上有进步吗?周:挺开心的,因为喜欢。一开始就想进EPIC,因为老师就是英佩的,对英佩有很多了解,技术上比较容易上手,而且老师又这么优秀,不在他底下再多学一些说不过去啊,哈!

现在在做一个次世代网游项目,要求比较细致。刚开始肯定经常加班的,刚接触这一行不熟悉,很多都要有经验员工的帮忙。有时候客户要求的和自己的一贯思维不一致,很纠结,现在感觉豁然开朗了,还是有进步的。

 ◆工作以后,你觉得做角色和场景最大的不同在哪里?你个人有没有一些技巧或者经验?周:角色,让你体会人体结构的微妙及体会不同人物的性格;场景,考虑它的合理性和美观性。要说技巧经验的话,就是要多问多想多看,多交流!还有一点很重要,更快更准确地达到客户的要求,这不是你自己的作品,满足客户要求是最基本的。

 ◆你的兴趣爱好是什么?未来有什么打算?周:看电影,浏览博客,画些原画,插画类的东西,提高美术修养。我个人很喜欢《怪物猎人》的怪物设定,怪物的设定可以把十分虚幻的东西表现得真实可信,显得十分有创造性,所以很喜欢。未来,我希望我的游戏制作技术上更加成熟,并且能够慢慢成长起来,成为一名出色的角色设计师。

 ◆有什么对想学角色的新人说的吗?周:选择一个良好的起点,少一点叛逆,多一点耐心与虚心。

以下为周枫的毕业作品:

GA游戏教育基地学员“周枫”-角色作品

GA游戏教育基地学员“周枫”-角色作品 

(次世代人物角色)

 GA游戏教育基地学员“周枫”-角色作品2

GA游戏教育基地学员“周枫”-角色作品2

(次世代网游角色)

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