GA游戏教育
GA游戏教育

游戏美术设计师在动视(上海)求职攻略

学员风采 Jasmine 2917浏览

说起世界排名第一的游戏公司动视(Activision Blizzard),可以说是所有游戏从业人士的终极梦想。很多读者可能是因为魔兽而知道动视,却并不清楚动视(上海)是什么概念。所以在看这篇文章之前,我们先来看下面三个问题:

第一个问题:动视是谁?

动视是全美第一的第三方游戏发行商,代表作品有《使命召唤》《吉他英雄》《雷神之锤》等,威望迪游戏旗下有《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等。北美时间2007年12月2日,动视与威望迪游戏宣布合并,新公司名称为动视暴雪。

听到这个名称,你可能会问为什么新公司名称不叫“动视威望迪”呢?其实暴雪是威望迪的子公司,因为暴雪盛名在外,所以威望迪就干脆采用了暴雪的名字。从这一天起,强强联手不仅使得合作双方的品牌都得以强化,动视暴雪更成为全世界范围内数一数二的游戏公司。

第二个问题:动视暴雪在中国有公司吗?答案是有。

1Blizzard Shanghai暴雪软件开发(上海)有限公司,位于上海张江,主要为暴雪在中国做运营,本地化技术支持。

2Activision Shanghai上海动视是美国Activision Blizzard公司设立于中国上海的游戏产品研发子公司,位于上海张江,致力于次世代游戏开发工作。

第三个问题:这篇求职攻略是针对哪家公司呢?

从2010年初Blizzard Shanghai发布的招聘信息来看,他们暂时没有游戏产品研发方面的计划。对一个游戏美术设计师来说,当然是去做游戏研发,所以答案很明显:Activision Shanghai(下文简称AB)。而AB目前正在扩张,正需要大量游戏美术设计师,包括3D场景设计师和3D角色设计师。

GA游戏教育与AB在人才输送合作上保持着紧密的联系,GA有不少学员在AB入职,AB也曾来GA进行现场求职招聘宣讲会。GA特将AB的招聘要求和招聘流程整理出来,希望对渴望进入的新人们有所帮助。

AB的项目美术风格?

AB的项目80%为次世代写实风格,卡通风格较少,以Activision自身项目为主,这意味着加入AB就有机会参与全球性大作的开发。做写实的风格作品要求设计师有一定的逻辑性,比如一张破旧的沙发哪里会破损,一张时间久远的茶几哪里有灰尘等。

AB的薪资水平和福利待遇如何?

薪资水平:在中国游戏行业中属于中高水平。

福利保障:非上海户口也交四金,并有额外的医疗保险。

其他福利:每年国内旅游,员工生日party,集体看电影,正版游戏免费发放,年节福利等。在做好本职工作的前提下,还可参加每周四次的英语课程。

公司文化:快乐的工作环境,AB希望员工能够在一个快乐的环境里工作,彼此认同文化和理念。不强调让员工加班。

◆投递简历和作品

除一般对简历的常规要求外,邮件附件大小请保持在6M以内,尽量选择能够代表你水平的作品。

提醒:如果在考试环节临场发挥不好没被录取,不要马上重投简历,请在3-6月以后再投。

AB招聘邮箱:Shanghai@Activision.com

◆素描考试和上机考试

AB的考试包括传统美术考试和三维美术上机考试。

传统美术考试主要考素描,测试传统美术功底,并考察手绘能力,以及对色彩的掌握等。

三维美术考试主要考物件或角色,按照给定要求在电脑中制作出三维成品,包括建模和贴图,考察三维游戏美术的整体技术水平,速度、品质、色彩把握等。

提醒:

考试的题目通常不会太难,规定在一天之内做完,不会给一个很复杂的车辆或者是枪械给新人,除非应聘的是高级美术设计师。

在同等情况下,优先录取能力全面的求职者。比如,做角色的人也会做场景和道具。从AB的角度来说,未来的项目可能会有不同的需求,从个人的角度来说,能力全面职业道路也会更加宽广。

考试要求如果是英文,看不懂时可以询问。

素描和三维在考核时的比重,一般情况下三维约占7成。

◆面试

艺术总监面试:主要考察游戏美术技术,会提一些技术方面的问题。

人事面试:基本素质考核,薪资待遇等。

运营总监面试:公司发展规划,个人发展、文化理念等。

面试过后一般试用期一般为两个月,试用期内主要考核团队合作能力,以及技术方面的能力和速度。

◆达到怎样的水平才可以入职AB

AB的总体要求是在规定时间按照要求作出一定品质的东西,总的可以概括为:效率高,质量好。

GA根据不同学员在AB入职的情况,将他们的应聘经历及作品整理出来,希望对大家有所帮助。

◆真实求职经历,仅供参考

孙荣 3D角色设计师

背景资料:孙荣,GA-epic班第 2期毕业生,专业是广告设计,毕业后在福州移动做了6年市场企划。业余爱好画漫画,经常给漫画杂志投稿,于是辞职去杭州动漫公司就职,曾任项目经理。但最终因漫画产业发展有限,辞职后成为一名soho动漫人。后来在朋友建议下去GA学习,转到游戏行业发展,现入职AB。

应聘经历:

上机考试分上午和下午,上午考物件,下午考人头。AB的试题是次世代写实风格,画风非常严谨,考试要求是全英文,好在可以询问。看到题目时孙荣非常有把握,但没想到上机考试的电脑频繁出问题,只能反复重启,他连贴图都没做完。幸运的是,AB的招聘制度非常人性化,他们会在上机考试中途查看应聘者的作品并询问技术方面的问题。角色组长了解他的实际情况后,虽然贴图没画完但是已经画好的那部分功底不错,最后给了他面试的机会。面试相对容易,毕竟孙荣工作过多年,沟通方面没什么问题。(详细了解孙荣进入游戏行业的经历,请点击)

在校期间作品:

sun-1-01

3D场景设计师

背景资料:张亭,GA精英班第20期毕业生,专业是新闻传播与广告策划,毕业后第一份工作是任照明公司区域经理,但他不喜欢这个工作。他的表哥是游戏角色设计师,于是介绍他去GA学习。张亭在学三维游戏美术之前,没有任何美术基础,但是他特别用功,并且性格开朗喜欢交流,学习起来非常顺利,现入职AB。

应聘经历:

第一天考素描,考完以后考官问张亭:你会不会画素描?他诚实回答:我不会。隔天去上机考试,考试题目对张亭来说不难,只是上机考试的电脑有点慢,烘图烘了半个小时,还好时间控制得比较好,整体发挥得不错。面试比较顺利,艺术总监准备了很厚的一个文件夹,进行技术面试,他应付自如,顺利通过了面试。张亭非常喜欢AB的文化氛围。(详细了解张亭零基础学三维游戏美术的经验,请点击)

在校期间作品:

zhang

罗峰 3D场景设计师

背景资料:罗峰,GA精英班第20期毕业生,毕业于上海建桥学院学的广告设计专业,大2做兼职一直做到毕业,主要是负责网站美术设计。但是他热爱游戏,想去游戏行业发展,所以毕业后去了GA学游戏制作。

应聘经历:

AB的招聘很严格,美术考试了2天,题目是做一个三维道具,原定时间本来是1天,但罗峰觉得要做好的话一天不可能完成,后来LEADER又给了他一天。考试通过以后,面试了2次。上班后,经过了2个月的试用期转正。(详细了解罗峰学三维游戏美术的经历,请点击)

在校期间作品:

luo-Housing

(为免受猎头骚扰,文中学员名称均为化名,敬请谅解)

(GA游戏培训教育基地求职经验,转载请注明出处)http://www.gamea.com.cn

转载请注明:游戏培训第一品牌【GA游戏教育】 » 游戏美术设计师在动视(上海)求职攻略