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游戏美术设计师求职应聘全攻略之上机考试篇

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第二阶段:上机考试

如果提交的作品能够被游戏公司认可,那么公司一般会安排进一步的上机考试,考察应聘者的实际制作能力,从侧面确认你提交的作品是否属实。

上机考试通常是与应聘职位相关的命题制作,比如应聘原画,则根据要求绘画概念设定图,应聘3D美工,则根据命题制作出3D完整作品,包括模型和贴图绘制。

上机考试是游戏公司考察应聘者工作能力的最重要依据之一,也是应聘是否成功的最关键所在。有一些能力不错的应聘者因为种种原因在上机考试过程中发挥失常而被拒之门外,这是十分令人惋惜的。GA毕业生以3D游戏美术设计师为主,在这方面GA有一些宝贵的建议可以与大家分享:

◆选择题目

一般游戏公司都会给你几个题目让你自由选择,比如同时给你三张原画让你选择其中一幅来制作3D,还有的游戏公司给的测试题目是很厚的一本,记住这本测试题不光是给新人用的,也给一些有工作经验的人考试用,所以不要选择一些看起来很酷但其实难度很大的作品,应该尽自己的能力选择能做完、并能发挥自己优势和长处的原画。

◆分析原画

对原画(也就是考题)的分析很重要,你得知道哪个部分是原画所想要表现的重点和精华,比如通常情况下做半身角色的人应该把宝贵的时间用在角色脸部,而不是精雕细啄角色衣服上的某个装饰。

◆合理分配时间

拿到考题后应该先做一个合理的计划:什么时候把模型建好,什么时候把贴图画好,根据自己的实际能力先把时间安排一下,做到心中有数,这将决定你作品的完成度,以免到后半程发现时间不够,手忙脚乱。当游戏公司没强制要求制作高模时,你要根据时间长短和模型的表现来判断是否需要制作高模和法线贴图。

◆做不完怎么办

一般来说上机考试的时间都非常紧张,如果预估到指定考题比较难,不能在规定时间内完成,GA的建议是先把整个框架搭成形,把体现你整个制作思路的关键步骤都做到位。然后选一个局部来细化,尽力把一个局部的细节表现到极致。这样做可以把你整体格局的把控能力和表现细节的制作功底都展现出来。

◆随时存盘

需要特别提醒的是,考试使用的电脑往往是你并不熟悉的,一旦出现软件问题或者死机的情况,没有存盘将是毁灭性的灾难。所以必须养成随时存盘的好习惯,以免功亏一篑。

◆文件命名和提交文件的格式

一定要按照游戏公司给出的提交要求对文件进行命名和提交文件,比如说要求交PSD源文件,你就必须保留源文件。一般是在以你的名字命名的文件夹下建三个文件夹,模型文件夹、贴图文件夹和截图文件夹。注意,最好在保存模型和贴图的时候保留一份备份文件,以免软件爆掉破坏文件。

◆上机考试的电脑可能不是很好

别以为游戏公司考试的电脑配置会和GA的一样高,很多游戏公司用来给应聘者上机考试的电脑配置都相对落后,一般都是用淘汰下来的闲置电脑给新人考试。所以你在家里或学校里练习的时候也并不是机器配置越高越好,有时候也要刻意制造些“艰苦”环境里的锻炼适应,免得临场手忙脚乱。

◆平时多练习

最后这条是万金油,熟能生巧,只有平时多练习,才能提高速度、技巧与熟练度。

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