GA游戏教育
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一个动漫人的游戏设计之路

学员风采 Jasmine 2584浏览

孙宁有苦说不出。有一天深夜加班,孙宁觉得烦闷想到顶楼透透气,他跑到顶楼,发现正下着小雨,项目组的一个女孩子正站在雨中,一边哭,一边给家里打电话,说着一些生活困难可是为了梦想依然要坚持之类的话。他被震撼,却愈加觉得绝望,不久后即辞职。漫画,他真的是很爱,可实在干不下去了。

03◆◆◆杭州动漫之路

2000年的时候,孙宁18岁,中专毕业,学的是广告设计,在这之前他还当过兵。

孙宁就业的第一个公司是福州移动。俗话说,女怕嫁错郎,男怕入错行。福州移动,大企业,铁饭碗,似乎是一个不错的选择。孙宁在福州移动主要做市场企划方面的工作,一干就是6年。

下班以后,孙宁最大的爱好是画漫画,他参加了一个福州当地的漫画爱好者协会。协会经常组织活动,大家年龄都差不多又意趣相投,吃吃饭聊聊天,画画漫画谈谈梦想,非常单纯和开心。孙宁有时候给一些漫画杂志投稿,能够获得一笔额外收入,不多但是非常有成就感。

一只南美洲热带雨林中的蝴蝶偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后在美国德克萨斯引起一场龙卷风。这就是知名的蝴蝶效应。整个社会其实是一个整体,无数人的生活轨迹因为某些看起来毫无关联的事情联系在一起。

影响孙宁命运的几个关键词有:杭州、动漫、ABC(某动漫公司的代称)。

2007年,孙宁辞去工作,来到杭州,这里有被故事塞满的浪漫西湖,当然这不是他来杭州的主要原因来杭州是因为对漫画的梦想。

2002年中国政府开始重视动漫产业的发展,2004年开始大力鼓励各地发展动漫产业,杭州是全国率先发展起来的动漫基地之一,杭州市政府提出的“将杭州打造成动漫之都”的口号,2005年以来在全国率先出台了动漫产业政策和发展规划,并每年拨出5000万专项资金用于动漫产业发展,形成了2个国家级动漫产业基地,3个国家级动画教学研究基地。这些积极的政策导向使得杭州的动漫产业迅速发展起来,一百多家动漫企业诞生。

其中一家,是号称中国漫画梦之队的ABC。ABC集结了众多国内知名漫画家,多次囊括金龙奖、中国漫画奖等国内权威大奖,是中国原创漫画的顶级团队。孙宁凭借强大的漫画能力加盟到ABC。在这里,他可以接触到国内顶尖的漫画原创团队,在这里,他可以尽情实现自己的漫画梦想。

总之,这样一个公司对转行的孙宁来说有着无比巨大的吸引力,就像沙漠里渴行的人突然见到新鲜的梅子,只要他去努力,就能采摘到那青翠欲滴的果实,一偿多年的夙愿。

可惜,人毕竟是不能望梅止渴的。

孙宁在ABC工作了一年多,还做到过项目管理的职位,但是生活却是苦涩多过欢乐。他们经常加班,最严重的时候,连续一个星期每天只睡3个小时。但是,这还不是最糟糕的。

虽然在国家拉响口号各地积极相应的良好政策环境下,但由于缺乏好的商业运营模式和其他种种原因,中国动漫产业的整体发展大大低于预期。在这种背景下,很多动漫公司难以为继,只能关张大吉。ABC虽然是一家动漫领头公司,但依然举步维艰,甚至连员工工资都发不出来。

时任项目管理的孙宁,一方面领不到工资生活难以保障,另一方面,公司却要求他要保质保量的完成项目进度。

孙宁有苦说不出。有一天深夜加班,孙宁觉得烦闷想到顶楼透透气,他跑到顶楼,发现正下着小雨,项目组的一个女孩子正站在雨中,一边哭,一边给家里打电话,说着一些生活困难可是为了梦想依然要坚持之类的话。他被震撼,却愈加觉得绝望,不久后即辞职。

2008年,28岁的孙宁从漫画公司离开,自己做起了soho一族。

他的生存方式是和朋友一起,给杂志社画连载漫画,每个月大概有2000元稿费的样子。

在这样的收入状况下,他的生活需求被压到底线。漫画,他真的是很爱,可实在干不下去了。

◆◆◆上海游戏之路

何去何从?孙宁将眼光对准了游戏行业。

在中国的动漫行业还在一片口号中谋求发展的时候,中国的游戏行业已经发展得风生水起,几大游戏公司纷纷上市,行业产值远超电影、动漫和音乐行业。

孙宁有良好的漫画基础,打算去游戏公司画二维原画。他在福州动漫社认识的一些朋友有的在网龙画原画,已经做到了管理层。孙宁找他们问了一下大概的情况,网龙是计件付费制度,他们的工作速度是一个半小时就出一幅概念设定稿,而孙宁看了一下画面质量估计自己要画6、7个小时,而且还不知道上级主管会不会批准。孙宁不得不打消这个想法,转而往3D方面发展。

这里必须提到的一个人是孙宁以前在ABC时的同事,一个叫小璐的女孩子。小璐是中央美院学版画出身,她比孙宁先辞职,然后去了一家游戏培训机构学三维游戏美术。她跟孙宁提过这家叫GA的游戏培训机构,但当时孙宁并没有被打动。直到小璐在EPIC GAMES CHINA(英佩数码)就职以后,孙宁才心有所动,觉得确实能学到东西,这才下定决心去GA学习。

就这样,2008年底,孙宁来到上海,成为了GA-EPIC定向班的一员,开始学习游戏制作。

上海是中国游戏研发的大本营。上世纪90年代起UBISOFT、KONAMI、TOSE等全球著名游戏开发公司就落户上海,之后EA、EPIC、暴雪、世嘉等也在上海设立了研发分支机构。网游兴起后,盛大、九城、巨人、久游等网游公司的总部也纷纷设在上海。至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。

产业的发展给GA提供了优良的师资,GA的老师全部来自游戏公司在职资深开发人士,必修课程安排在晚上和周末,这是它和其他培训机构很不同的一点。

孙宁的阅历、年龄、智慧注定他和那些年轻的学员不太一样,他的勤奋有目共睹——白天的自修课是练习时间,消化吸收老师传授的技巧以提高速度和效率,孙宁几乎每天都早早来到GA做练习。

在分场景和角色方向的时候,孙宁毅然选择了难度更大的角色作为以后的职业方向。这主要是受到教角色的BO老师的影响,BO老师讲课很有条理,哪里做得好哪里做得不好,会从骨骼、肌肉和人体的基本原理细细讲给你听,让孙宁觉得特别信服。另外,漫画从业经历打下来的深厚美术基础对他的发展也大有裨益。

毕业以后,孙宁从一个从没接触过三维软件的小白,历练成了一个熟悉3DMAX、zbrush和unreal引擎,熟练掌握次世代三维游戏美术制作技法的新人。

虽然感觉自己的技术水平还可以再提高,但孙宁对找工作很有信心,他把自己的简历和作品整理好,发给GA的专职就业顾问EVEN。有一天EVEN电话通知孙宁,他的作品已经通过Activision Shanghai(下文简称AB)的初步审核,叫他去上机考试。AB是美国动视(Activision Blizzard)设立于中国上海的游戏产品研发子公司,位于上海张江,主要做次世代游戏开发。

孙宁想,传说中的动视呀,那是所有游戏开发者心中的圣地,当然一定要去。

去AB求职的过程比较顺利,一天上机考试,一天面试。上机考试的时候,有一个小插曲。当时有几个人参加考试,大家趁中午吃饭的时间聊聊天,原来以前都是做过动漫的,彼此一笑:原来做漫画没出路,大家都跑到游戏圈来了。

最终,孙宁拿到了AB的OFFER。

所以,对从动漫行业转到游戏行业的孙宁来说,从哪里跌倒就从哪里爬起来,这句话一定是不对的。

这一次,孙宁终于觉得自己选对了行业。剩下的,只是朝前一步一步走下去。

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