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传说中的“暴雪中国”求职与工作实录

学员风采 Jasmine 2676浏览

外界对神秘低调的Activision  Shanghai——传说中的“暴雪中国”非常好奇

我们采访了在其中工作的一位毕业生,看看他是怎么说的吧

touxiang*个人档案:3d游戏美术精英班 第20期毕业生

就业单位:上海盛秦软件(Activision  Shanghai)有限公司

目前职位:3D游戏美工

参与项目:保密

◆1 请问你现在什么公司上班,职位是什么,主要做些什么工作?

我现在在盛秦,公司全称是上海盛秦软件(Activision  Shanghai)有限公司,是美国Activision Blizzard公司设立于中国上海的游戏产品研发子公司,位于上海张江高科技园区张江创意产业基地,致力于次世代游戏开发工作。我是3D美工,主要负责场景。

◆2 为什么想到要去游戏行业发展?现在的薪酬好还是以前的薪酬好?

我是在上海建桥学院学的广告设计专业,大2就找到份兼职,一直做到毕业,主要是负责网站美术设计。但是我热爱游戏,想去游戏行业发展,所以毕业后去了GA学游戏制作。

其实我原本的职业薪酬不会低,周边的同事大多也是这样的情况,很多人是因为热爱游戏才来做这一行的。但今后我比较看好游戏行业,我指的是”前途”不是”钱途”,直白点说就是成就感,看到自己做的GAME周边的朋友都在玩并且赞不绝口,那种感觉COOL到极致!

◆3 请讲讲你在游戏行业的求职心得和经历。

当初考了很多知名游戏公司,个人感觉对新人来讲实力绝对不是进公司的理由,RP(或者说运气)占很大的因素,招人的主管是否喜欢你,你的风格是否适合招人的项目等等。很多时候都是RP,当时我去考EPIC时自己觉得考得超级好,但没被录取。但是有一点你要明白,如果你没实力就连机会也没有。

◆4 请问你是什么时候入职盛秦的?当时Activision 有和Blizzard合并吗?

合并了,我最近才去AB的,刚转正一个月,几乎每天加班,不是LEADER要求才加班的,几乎都是自己自愿加班。一般LEADER到8点会赶我们走,毕竟公司在张江,加上第二天要继续工作,否则会影响第二天的工作效率。

◆5 盛秦的招聘要求严格吗,经过了几轮考试或面试?

招聘很严格,美术考试了2天,题目是做一个三维道具,考试时说是1天,但考试时我就觉得要做好的话不可能一天完成,后来LEADER又给了我一天。考试通过以后,还面试了2次。

试用期多久?

每个同事的具体情况都不一样,我是2个月。能够转正非常开心,能够进入心仪的公司做喜欢的工作当然要好好努力。

◆6 在盛秦工作开心吗,公司的文化怎么样?

还不错,在AB个人觉得还是比较给新人机会的,大家都会帮你,毕竟做的都是公司的内包。而且在这公司会比较当你是人,呵呵,开玩笑的,就是待遇和工作氛围都还不错。国外的LEADER会请我们吃饭,过生日时会送蛋糕,请吃饭,一般是同月的人一起。每年都有旅游的机会,下周五我们去海南旅游。我很满意现在的福利,各方面都还不错,对新人来讲算很好了。有时候公司会发公司自己的游戏给大家,前段时间发了《金刚狼》,这也算是福利的一种吧,当然从某种意义上来讲也是一种宣传。

◆7 请问你在盛秦工作的最大收获是什么?

最大的收获主要是技术上的,公司里有好多其他知名公司的资深员工加入,可以学到很多东西,而且听老员工说定期总部会派人来上课。

哪些技术上的进步?

其实主要是一些项目要求。AB非常注重细节,有的公司在制作时会强调整体艺术气氛,不会拘泥于一个很小很小,几乎看不到的东西或者不影响整体的东西,但在我们这都是有很严格的要求,比如如果有接缝就会死得很惨。LEADER告诉我们在做的是商品不是艺术品,效率和达到产品级别非常重要。所以在这种要求产品质量精益求精的情况下,技术提升得非常快,而且会养成非常好的工作习惯。

◆8  GA有一个学员在盛秦做美术组长,你们在一个项目组吗?

我们不在一个项目组,他毕业比我早很多,工作经验比我多。

◆9 外界对传说中低调的“暴雪中国”一直很好奇,你们现在在做什么项目?近一两年还准备扩张吗?

虽然我们是同一个公司,但其实我们主要还在做A的东西,从英文名称Activision Shanghai上也可以看出来,实质上项目是分开的。其实Activision也很不错,游戏主要取材于电影,《使命召唤》《变形金钢》《金钢狼》《007》《吉他英雄》等等,除了《使命召唤》和《吉他英雄》大部分都是电影改的,宣传片都很不错,大家有兴趣的话可以找来看看。外界称我们为“暴雪中国”,可能因为暴雪知名度太高了吧,尤其是今年《魔兽世界》的新闻简直是铺天盖地。

关于具体项目和公司的发展计划,这个不方面透露,公司管理很严格,这些信息还是要以公司对外发布的信息为准。

◆10  请问你现在业余时间都干嘛?未来有什么计划?

工作之余,在家一部分时间看教程做东西一部分时间休息娱乐,爱好和职业一起走会比较好,这是前辈教我的。我会做一些自己喜欢的游戏原画或者和项目比较相像的东西,两者的区别是前者满足自己成就感,后者则能更好的完成项目或者达到项目要求。

关于未来我没想很远,现在的心愿就是想做到LEADER过来看我的东西时没什么好说的,直接贴上ISO质量标签。不过我打算学好E文,公司也有培训课程,请了专门的英文老师来上课。公司不仅要求专业水准,各方面的要求也很高。这个对我们的个人发展也很不错,不说虚的,你想在游戏行业做得很好,交际能力、专业能力、语言(E文)能力都很重要,公司现在的评定也会有这些标准。

◆11 你对现在《魔兽世界》在中国网游界的发展怎么看?

虽然我没有玩过这款游戏,我比较喜欢单机类型的游戏,但是我身边有很多朋友在玩。魔兽简直成了网游的代名词,我看到现在还没什么网游能取代。我希望能有更多更好的网游涌现,这样游戏行业才能积极发展。

◆12 当时你为什么选择GA,在GA就读期间对哪位老师印象最深刻?

当时主要是看中GA的师资,很多老师都来自EPIC,而且GA离我家近。另外,我对GA最大的印象就是一开始就把你带入顶尖游戏开发技术领域,比如EPIC、《战争机器》以及其他优秀游戏,我觉得这些对我来说很好,因为一开始起点就很高。

我就读的是第20期精英班,老师都不错,我对教角色课的胡老师印象最深刻,他技术不错,而且相当负责。

◆13 对想进入游戏行业发展的新人有没有什么建议?

首先希望大家要热爱游戏,只有真正的热爱才能让你觉得工作是有意义和快乐的,因为这一行压力很大,特别是新人。如果直到真的进入了游戏行业你才发现自己其实没那么喜欢,那你会受不了的。态度也非常重要,不要抱怨,学习的时候踏踏实实学习,工作的时候认认真真工作。很多同学喜欢抱怨,其实抱怨一点用处也没有,而且或多或少会影响你的个人发展。

(GA游戏教育基地校友访谈,转载请注明出处)

附注资料:

◆关于Activision Shanghai(盛秦—动视中国)

2003年秦工作室创立,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购,并改称Sierra Online。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio。

◆关于Sierra(雪乐山)

1979年成立(另有资料说是1980年),以做冒险游戏而闻名。Sierra公司总部在美国,美洲、欧洲及亚洲均设有分公司。1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。

2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,雪乐山不再作为一个整体。

Sierra代表作有:国王密使系列、半条命(Half-Life)系列、不可思议的机器系列、 SWAT系列、狩魔猎人系列、虐杀原形、金刚狼系列、变形金刚系列

◆关于Activision Blizzard

北美时间2007年12月2日,ACTIVISION与Vivendi Games公司宣布合并,新公司定名为“Activision Blizzard”。

ACTIVISION(动视)是全美第一的第三方软件发行商,代表作品有《使命召唤》、《吉他英雄》、《托尼霍克滑板》系列、《雷神之锤》等等,涉及了动作、冒险、竞速、战略等多种游戏类型。

Vivendi Games(维旺迪游戏)是法国维旺迪集团旗下的全资子公司,同时它也是雪乐山和暴雪娱乐的母公司。维旺迪集团于2000年并购环球影业之后,建立了维旺迪游戏的前身维旺迪全球游戏,在这次重组之前,维旺迪游戏的名称是环球互动工作室。维旺迪游戏拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》(由暴雪娱乐开发),以及其他类似《地球帝国》、《花花公子拉瑞》、《地面控制》、《部落》和《古惑狼》、《小龙斯派罗》(属于雪乐山娱乐)等游戏的发行权。

维旺迪(Vivendi SA;又译威望迪)是法国一家巨型媒体跨国集团,全球第二大传媒公司,已有150多年历史,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。2009年《财富》500强排名第207位,营业收入371亿美元。

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