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虚幻4开发者见面会现场纪实

GA动态 Sean 4232浏览

5月31日下午2点,“虚幻引擎4”系列视频教程主讲人、《精通虚幻引擎》系列丛书作者Zak Parrish来到GA举办“虚幻4开发者见面会”,为虚幻引擎开发者、爱好者分享了虚幻4最新技术开发的经验,并解答了与会者在开发、学习过程中遇到的问题。

当天虽然是休息日,但现场挤满了慕名而来的游戏开发者和爱好者,大家在短短两天内抢光了见面会的所有名额。Zak身上典型的美国式幽默和健谈让见面会开得格外欢乐,他一开口就停不下来。

Zak

玩过《战争机器》《寻龙》《鬼泣》等游戏的人一定对这些用虚幻引擎开发的次世代游戏历历在目,游戏中如电影《阿凡达》般逼真的画质让玩家仿佛在看一部未来主义的好莱坞大片。感谢科技的发展,这些我们曾以为遥不可及的幻想终于成真。我们对虚幻4的记忆始于《潜入者》(Infiltrator)的Demo,而Zak通过展示虚幻4的新特色、工具以及各类项目,让所有人更加直观地感受到了虚幻4的人性化改进。

一开始,Zak就大赞虚幻4用户界面简化很多,并允许用户自定义界面。随后他建立了一个新场景,用各种特效秒建了一个房间的内在装饰,并用蓝图(Blueprints)脚本展现了其内在逻辑。“看这盏吊灯,如果移下来,它就是落地灯。这就是虚幻4设计的巧妙性。”随后他进入了渲染系统,这是虚幻4相对虚幻3的一大改进,因为里面使用了真实世界的物理参数,更加方便用户的理解和应用。“比如可以通过在粗糙度(Roughness)的部分设置0 – 1的任意值,决定物体表面的闪光程度;在金属度(Metallic)的部分设置0或1,决定物体为金属或非金属。”而一些特殊材质的使用则让效果更加逼真。

蓝图脚本毫无疑问是虚幻4的另一大亮点,它让没有编程基础的开发人员也能制作出一款简单的游戏。虚幻4材质系统里的许多迷你游戏其实都是两个设计师在两天内用蓝图脚本完成的,而且环境背景里即使看似简单的特效蝴蝶背后也有复杂的蓝图脚本。Zak通过演示一艘飞船飞行的过程,告诉大家蓝图脚本的内在逻辑如何运行。

Zak

介绍完蓝图脚本,当然少不了展示Epic Games用虚幻4制作的第一款手机游戏《Tappy Chicken》。虽然Zak的游戏水平略渣,但毫不影响这款游戏带给人的震撼:不是画面,而是它竟然是一个毫无编程基础的设计师用仅仅两天时间完成的。“我们看到这款游戏的时候惊呆了。说‘程序员和设计师是天敌’的谣言终于可以停了。我也可以对程序员说,‘你不是三行代码就能搞定吗?我连代码都不要写。’”Zak说。虚幻4不仅能制作出华丽壮观的显示效果,而且简单易用,难怪虚幻4会受到游戏开发者的大力推崇。

Zak随后又展示了各种Demo、Epic即将发行的平台游戏以及号称千万级的粒子渲染系统。“虚幻4除了能制作写实风格的游戏,还能渲染卡通风格的画面。比如看这个家居效果,从沙发皮质到地毯毛毡,都非常真实。”随着Zak的鼠标滑动,台下一阵惊呼。

虚幻4的人性化设计自始至终,Zak最后展示了他的最爱:能让使用者快速理解并使用虚幻4各种特色的内容样本项目。他展示并介绍了一些GPU特效的制作过程。“比如这个火焰,根据不同的色温,呈现的方式和黑烟的状态也会不同。再比如这个被火烧着的人,本来他是有叫声的,但为了不扰民,我们还是选择静音。现在是讲究体验度的时代,不仅玩家看重UI,开发者也重视体验。”Zak的幽默再次引来台下一片笑声。

Zak

结束了对于虚幻4的介绍,Zak和台下做了一番有趣的互动,从他本人的工作安排到游戏音效再到提高制作技能,无所不包,畅所欲言。

4点整,见面会准时结束。Zak抽取了5位幸运儿送上纪念T恤,并与大家合影留念。

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