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策划鲍风:风一样追逐 唯单机是真爱

学员风采 Sean 2234浏览

鲍风

阳光帅气,这是鲍风带给GA小编的第一印象。在与他交谈的过程中,这个健谈的大男孩毫不掩饰自己对单机和独立游戏的热爱。在这个手游、页游当道的时代,鲍风用他的执着书写了“唯有单机是真爱”的宣言。祝福这个风一样的男子能在他的游戏之路上获得成功!

访谈内容

GA小编(以下简称“GA”):鲍风你好,很高兴能跟你谈谈游戏和GA。得知你执着地想做单机游戏,在当今游戏环境下,你为什么对它情有独钟?

鲍风(以下简称“鲍”) :主要还是跟我的兴趣有关吧,因为我一直对单机和独立游戏特别感兴趣。一般的独立游戏基本上都是小团队制作,像是《Super Meat Boy》和《The Binding of Issac》,它们对我有很大的启发。只要两个人就能搞定一款游戏,从盈利角度来看,收益相当可观,而且品质也很高。它不像目前国内遍地的手游页游,后者更像是一个business。把一款有意思的游戏做给大家玩,这种感觉挺好的。

GA:看来你的抱负很远大啊,想过要设计一款什么样的游戏吗?

鲍:前阵子写立项书的时候想做一个策略型游戏,类似于FTL那样的独立游戏。

GA:听起来不错。你是通过什么样的渠道知道GA的呢?

鲍:我大学读的是法律专业,那时候就想做游戏。后来和几个朋友一起开了家广告公司,平时比较闲,游戏也玩得比较多。当时公司想尝试地产漫游的活儿,接触到了UDK(编者注:即“虚幻引擎开发工具包”。虚幻引擎是目前世界最知名、被授权最广的顶尖游戏引擎。GA是英佩中国授权培训该技术的唯一一家机构),在使用 UDK的过程中找到了GA的网站,随后就报名学习。

GA:你对GA感觉如何?

鲍:GA挺好的,在这里能接触到从业多年的讲师。如果知道自己想做什么的话,在和他们交流的过程中,他们能提供给你许多有用的建议和业内消息。

学习过程中,我请教老师们如果做单机游戏、独立游戏应该怎么走下去,他们给了我很好的指导。比如育碧的张老师,当我告诉他我想做单机游戏、独立游戏时,他鼓励我一定要坚持到底,既然清楚自己的目标就不要浪费时间在无用功上。

鲍风

GA:是的,成功贵在坚持嘛。在GA学习有苦也有乐,你当时的班主任是我们教职团队里亲切可爱的陈雯老师,你还记得她和其他人有哪些好玩的事情吗?欢迎八卦。

鲍:我以前从未接触过游戏行业,刚来的时候,课后作业完成得不错,得到了老师好评。当时觉得很意外,能被这些资深人士点赞,自己觉得很有动力。

陈老师很随和,也很务实,常常关心同学们的生活,也会替他们的职业规划考虑。现在做游戏十有八九是手游,我不觉得这有什么错,或者阻止同学们追求梦想。我读大学的时候有过创业,也有一定积蓄,在这里租房生活都是花自己的钱,所以我可以不用只是为了生计而找工作,可以更多地去追求梦想。但很多学生毕竟不是家境非常富裕,在上海这样的大城市生活压力也不小。我觉得,如果有就业压力,还是先把就业问题解决了。如果没有太大的压力,就业还是要以兴趣为主。

GA:是的,我很赞同。所以你才选择去傲逆这样一家独立游戏公司工作,是吗?

鲍:是的。我曾经投过碧育、维塔士这样的大公司,但是它们都需要工作经验。傲逆已经开了三、四年,最初也是一个五六人的独立团队,他们在Kickstarter上筹资完成了自己的项目。我是一年前在国内媒体的报道上得知了这个团队,当时没有留意。前几天在微博上看到他们招聘游戏策划的消息,我立刻把简历和个人作品发了过去。想不到第二天,他们的创意总监周鲁就联系了我,觉得我的作品不错,希望我能来参加二试。昨天我把二试的东西发了过去,今天早上就接到他们的录取通知,欢迎我与新团队见面。

GA:那真要恭喜你了!能够加入自己喜欢的公司做爱做的事情。作为学长,你对GA未来的学弟学妹们说点什么吧。有什么好的建议吗?

鲍:首先要清楚自己想做什么,是端游、手游、单机、独立,还是其他什么。清楚自己的目标后,就直接和GA这些优秀的老师聊,让他们给你提供一些有价值的建议,这很重要。因为来GA的人肯定都是希望进入游戏业,对这行感兴趣的,但光有兴趣还不够,还得有方向和方法,否则很难走下去。在GA,你不仅能学到做游戏的理论和知识,更重要的是学到如何把这条路走下去。贵在坚持。

GA:谢谢你的建议,我们也期待能早日玩到你设计的游戏。

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