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裘璐凌:师傅领进门 修行在个人

学员风采 Sean 1273浏览

裘

相信很多人都知道“师傅领进门,修行在个人”这句话,但事实上,真正领会个中含义并贯彻实施的却很少。现已入职慕和、担任游戏策划一职的裘璐凌,用自己的真实经历,讲述了如何在名师的带领下,好好“修行”自身素养,实现从“菜鸟”到游戏策划业内人士的转型。

访谈内容

GA小编(以下简称“GA”):为什么想要从事游戏策划的工作?

裘璐凌(以下简称“裘”):一方面可以将自己的兴趣和工作相结合,工作同时也充满了各种创造性和团队合作,这些都是我比较喜欢的工作方式,即使加班也能看到自己亲手创作出的作品以及所有人一起努力的样子。另一方面,现在游戏行业的收入情况相比其他行业处于略高的水平。

GA:如何得知GA游戏教育?与其他机构相比,GA吸引你的地方有哪些?

裘:决定从事游戏行业的工作以后,就在网上寻找各种高资质的培训机构,最后在朋友的推荐下误打误撞进入GA,但是觉得是个幸福的误会,因为没有去过其他机构,所以也没法比较,不过在GA也认识了不少朋友,同学也有,老师也有,感觉很有收获。

GA:在学习期间,你觉得课程中,最难掌握的内容是什么?是如何克服?

裘:课程中最难掌握的还是程序方面的东西,虽说是学计算机出生的,但是也是因为此方面没有天赋,之前找工作也不太顺利,好在毕竟策划要学的程序知识比较基础,反复练习之后还是可以解决问题的,多看多想多练。

裘

GA:GA的师资力量和学习环境如何?在GA,除了收获专业知识之外,还有别的收获吗?

裘:GA的老师都是著名游戏公司的资深人士,盛大甚至是腾讯的在职领导都抽空来帮我们教学,也确实拿出了工作中的经验事实与大家分享,除了知识之外,收获最多的是朋友和人脉。

GA:好的游戏策划应该具备哪些素质和技能?如何才能成为好的游戏策划?除了课堂上老师教授的东西之外,还能通过什么方法自我提升?

裘:就目前而言,刚毕业的我们其实还不到谈论好的创意的时候,但是我们记住了老师所告诉我们最重要的东西——踏实和细致。平时,我们除了必须多玩多看多研究游戏之外,还可以看看心理、经济方面的知识,来拓展思路,了解市场和用户。

GA:身为前辈,有什么好的学习经验传授给师弟师妹?

裘:首先,保证每节课的出勤率和完成作业是最基本的东西,上课的时候有展示的机会一定不能退却,作为策划,如果在20个人面前展示都做不到,那日后更不用谈在20几个领导面前阐述观点了。其次,和每一位老师保持良好的课后交流也是必不可少的,老师们其实都很亲民,不仅仅是高高在上的领导形象,他们对于学生的问题很积极很热心,也很愿意分享自己的感悟。最后,一定要保证自己多看多想多研究,师傅领进门,修行在个人。

GA:你觉得能够进慕和,除了要有良好的专业技能之外,在面试的时候,还需要注意哪些细节?面试有哪些技巧?

裘:进入慕和的过程还比较顺利,面试首先不能紧张,不能让面试官觉得你没有自信,连自己都不相信自己,谁还会相信你?其次,对于面试官的问题,尽量多说,让他们在你的谈话中寻找针对性的问题,而不是让他们没有方向的想问题问你,当然,被针对的提问要回答的出来,不然就会让人觉得你的发言毫无根据。最后,保持基本的面试礼仪,会让面试官觉得你人品不错,比如随手捡个垃圾,最后出门的时候,无论过程如何,都要把你坐的椅子放回原位。

补充一句个人觉得如果你是转行的,那么对于你以前的工作尽量只字片语,最好不要提到之前的辉煌成就,因为这些成就与你将要从事的工作没有任何关系,反而很容易让人问出既然之前这么好为什么要转行的问题,这个问题其实很难回答,因为面试官没有想要得到的答案。所以最好不要让他们问出来。

GA:你对自己未来的职业规划是什么?

其实我没有很大的理想,踏踏实实的做好领导给与的任务,慢慢积累经验,等到可以独立上手以后,做一款心里真正想做的游戏。

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