GA游戏教育
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参加“次世代游戏制作”高端讲座有感

学员风采 admin 2722浏览

我是GA第10期美术班的学生,今天在GA的组织下,我和其他几个班级的学员一起参加了由Autodesk,Microsof以及HP共同举办的针对次时代游戏开发的高端讲座。

讲座首先请来了EPIC Games的 Chris wells,他全程参与了《战争机器》角色的设计制作,同时也负责《虚幻竞技场3》的制作,是一名出色的角色艺术家。

他首先介绍了Epic Games公司的发展以及用Unreal引擎制作的多部获奖作品。随后,他讲解了制作次时代游戏的具体方法,例如:从一个角色的最初概念设计图到最终骨骼绑定的整个制作过程。详细说明了Epic Games的制作流程及软件的应用,同时还介绍了一些比较快速建立模型的方法,例如:将Rongh Medo—Hight Poly Modeling—Using Bose Models制作导出进入MUDBOX进行进一步的刻画,运用Polygon Cruncher工具进行模型优化、批量处理,运用Unwrap方法以及最后的Render制作等。

第二个讲座由Philip Shenk主讲,他是Flagship Studios新任首席角色艺术家和概念艺术家。在Blizzard North工作时,他同时负责Blizzard North尚未发布的游戏项目的设计和情节策划。Philip Shenk介绍了《黑暗之门-伦敦》的制作花絮,讲解了强大的MAX脚本功能。通过演示,我们发现使用MAX脚本之后,不仅提高了工作效率,管理游戏内部的资源也变得简便起来。之后Philip又用他自己制作的脚本工具“Flagship Unit manager”进行了演示。

最后一个讲座的主讲人是EPIC Games China的总裁卢志刚先生,他为我们介绍了EPIC Games China的主要业务和制作流程方面的情况,让我们对EPIC在中国的发展有了更加详细的认识。

三个讲座加深了我对次世代游戏制作的认识,也了解了更多辅助性软件的运用。讲座中展示的作品深深的打动了我。在GA我们已经学到了非常多的次世代游戏制作技术,但听过讲座之后,我觉得今后要更加努力,用更多的时间练习,把学到的技术掌握的更加扎实。希望今后我与GA其他同学都能亲身参与次世代游戏的制作!

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