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从育碧测试到关卡设计师

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“优秀的游戏策划既要会做一个游戏人又要会做一个职业人,要平衡好两者之间的关系。就像点像欧洲艺术电影和好莱坞商业片之间的关系。”

//方浩个人档案:GA 游戏策划全科班 毕业生

//就业单位:育碧

//目前职位:游戏关卡设计师

 

问:你在来GA学习之前本来是学什么专业的


答:我小时候在美术方面还算有点天赋,家人送我到美术学校进行过系统学习,老师还推荐我报考艺术类院校;高中的时候开始迷上了游戏,那时候想做游戏程序员,于是报考的专业是计算机科学与技术。在毕业后却没能真的在游戏行业工作,因为我们那个地方压根就没什么游戏公司。

问:为什么会想到不做程序员而要改做游戏策划呢


答:游戏策划对游戏作品的最终形态有着最直接,最有效的导向作用,而这正是我想要的。另外,游戏策划对综合能力要求最高,最能充分的发挥我的全部潜力。我系统地学过美术,大学的专业是计算机,对程序也有所了解,我觉得自己在游戏策划这个领域会比较适合发展。

问:你觉得做游戏程序和游戏策划有什么不同


答:游戏策划着重于游戏玩法设计,游戏系统的架构,游戏内容等与游戏本质相关联的要素。而游戏程序着重于软件系统的技术架构,游戏玩法的技术实现方法,速度和效率。做游戏策划对我来说更有意思,程序相对枯燥一些。

问:你觉得GA带给你什么帮助么,或者说在GA学到了什么


答:一是在游戏策划工作内容的方方面面接受了系统的训练,进行了卓有成效的学习,为我的转职创造了良好的条件,增强了实现自己理想的决心。二是通过与业内人士的接触对游戏行业的现状有了全面的认识,更加明确了自己的职业发展方向。三是结交了不少行业内志同道合的朋友。

问:听说当时找工作的时候有许多公司都要你,可你都不愿意去,只去UBI,能说说你的想法么?


答: 我从小就是军事迷,对军事战争游戏有浓厚的兴趣,我的梦想就是做游戏专家,具体说是成为军事游戏专家。而UBI是国内为数不多的能够进行全流程专业军事与战争游戏开发的公司,这个是最重要的原因。
另外UBI作为全球最顶尖的游戏公司,所有最新的开发技术都会在这里被率先运用, 接触和学习机会多,我想作为新人,这是一个学习和进步的好地方。

问:你觉得UBI什么地方最吸引你?


答:UBI是全球最著名的游戏公司之一,有国际化的工作氛围。在这样级别的公司总是能接触并运用国际顶尖的游戏开发技术。对个人的成长很有帮助。而且UBI的游戏开发跟很多外包公司不同,它是全流程的(从早期概念创作到市场推广发行的所有环节都覆盖到)我想成为真正的游戏策划和制作人,这种环境非常必要。另外我个人也更喜欢欧美的游戏文化和企业文化。

问:去了UBI却一直做tester而没有像你理想中那样马上成为游戏策划,你是怎么想的?


答:当时最初的想法是先做3个月测试,近距离接触一下自己喜欢的游戏,然后退出项目,并按自己的方式继续深入研究提高军事游戏和关卡设计技巧。3个月后我就参加了转岗游戏策划的考试,当时也通过了考试,但是由于项目延期,我只想做战争类的游戏,我不太愿意到其他休闲和体育类游戏的项目去。因此在公司职业发展部门保证为我预留LD职位并提供相应的入职培训情况下我继续了当时的工作。
其实在UBI做tester薪水也还不错,经济上的损失并不大。另外有一个好处是有很多时间可以学习。

问:在UBI工作的这段时间,你学到了什么?


答: UBI作为一家国际一流的游戏公司确实有其独到的地方,我的收获是很大。完整的经历大作产品开发与制作流程。学习了专业化和科学的游戏软件测试方法和流程。因为工作环境中交流的语言都是英语,所以在英语口语方面也有了很大进步。
另外在工作工程中结识了很多朋友,有不错的人缘,对长期发展很有帮助。

问:听说你马上就会转为UBI的游戏策划了,可以说是梦想成真,你有什么感想呢?另外你觉得你能实现梦想最重要的因素是什么?

答:当然是挺高兴的,不过也没有什么特别的兴奋。这只是完成了2年前制定的计划而已。事实上还有一点点无奈,其实两年前我就应该是可以达到这个目标的,但最终公司的项目情况和客观需要让我多做了两年tester。不过换个角度想想,成功路上哪儿能没有挫折呢?况且牺牲一些个人利益来满足团队的共同利益,这本来也应该是游戏策划人的必修一课。

实现梦想最重要的因素是:兴趣和强烈的动机,包括寻找适合自己发展环境的本能反应,这样才能根据自己的特点与优势量身定做职业发展计划。此外如果能有业内人士的指引,也可以让你的梦想之路顺利很多。

问:对于梦想成为游戏策划人的年轻学员,你有什么建议?


答:一个游戏人,才可能做出真正优秀的,高品质的,堪称是艺术作品的游戏。一个职业人,才可能在游戏创造商业化,工业化的进程中持续发展下去,并使游戏具备持久的生命力,为大众玩家乐于接受。优秀的游戏策划既要会做一个游戏人又要会做一个职业人,要平衡好两者之间的关系。就像点像欧洲艺术电影和好莱坞商业片之间的关系。

问:对GA的老师和同学有什么想说的么?

答:除了感激还是感激。To老师:感谢各位老师(包括专业讲师和教学辅导老师)对我们的引导和帮助,不管是在单机还是网游方面都极大地开阔了我的思维,尤其要感谢周建新老师在关卡设计方面的悉心指导。

To同学:祝愿大家都能找到自己喜欢和满意的工作,充分发挥自己的潜力,实现自己的职业理想。

 

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