GA游戏教育
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让你所爱的游戏为你所用

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2月4日下午,游戏研究者,游戏化设计专家,chinese digra的大猫咪F亲临GA游戏教育基地,为GA的学员们举行了一场有关《游戏化》的讲座。除了GA的新伙伴,老伙伴还有业内的小伙伴们都来参加了讲座。

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从入场开始,现场哗啦哗啦的掌声就一直没有停过,在大猫咪F自我介绍以后又是一阵雷鸣般的掌声,要不是大楼隔音好,楼上楼下的邻居们就要以为今天GA在拆房子了。其实很难想象,一个历史系的女生会钻研游戏,用她的话说,“我是一个潜伏在历史系的游戏研究者”。关于游戏她有着自己特别的坚持。

“我之所以会站在这里讲《游戏化》,是因为我最感兴趣的是游戏能够对现实造成的积极作用。我关注游戏本质,提出了一套游戏意义论,认为游戏就其本质而言是一种平等和自由的媒介。 ”说这些话时,她没有慷慨激昂,意气风发的一本正经,但是甜美的声音里却透漏着一种说不清道不明的坚定。

“单纯的讲概念是没有意思的” ,于是现场出现了图片实例,如庆典活动网页,游戏,网页,健康管理网页,生活中的点滴,通过进度条,视觉化,游戏化的实践形式等各种各样的方式,扯东扯西,但又异常生动地为我们解释了,游戏化及游戏化的三要素。

这样一看游戏化元素还真的是无处不在,哪儿,哪儿都能用到。本来一到下午就瞌睡虫上脑,哈气连天,目光呆滞,直流口水的小伙伴们,现在都像打了鸡血一般,那个叫一个兴奋的呀。

 

 

大家在GA学的就是游戏,每天都在谈游戏。但是当她问出“什么是游戏?游戏为什么吸引人?”这样的问题时,小伙伴们都惊呆,玩游戏,学游戏,但从未考虑过这样的问题,全场傻眼······

“针对这两个问题,不同的人会给不同的答案。尽管对游戏的偏见在每一种文化中都存在,我们的文化本身却似乎对游戏特别苛刻。然而要谈游戏化,不谈游戏是不科学的。”她拿出历史专业的实力,从汉字本身、历史、文化,这些八竿子打不到游戏的梗,给大家解释了游戏的定义。

为什么游戏吸引人?“它吸引人的原因不在于它是上瘾机制,更是因为它能帮助人实现自我;游戏是一种精神的过程,游戏是一种平等与自由的媒介,能够最大程度地发挥人的自主性,通过反馈和社群认同使人感受到自己的行为有意义。”

通过了海量的例子,不断躺枪,大家才真正了解到自己为什么会这样的喜爱游戏。发挥人的自主性,不是逃避现实,谁说打游戏是躲在屋里麻痹自我,逃避现实了,专家说了那叫发挥人的自主性,实现自我。

当然这才只是个开始,随着讲座内容的不断深入,小伙伴们也越来越期待剧情接下来的发展了。

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既然知道了为什么游戏吸引人,那么什么样的游戏才能够吸引到人呢?“游戏化的设计,从需求开始。如果说游戏是乐趣驱动的话,游戏化就是需求驱动的;需求决定你会采用的游戏化形式;游戏化设计,是为了解决一个具体问题而存在的。然而,游戏化的本身并不能使完全无聊的事情变得有趣。但游戏化设计师可以。“

游戏化设计可以,听到这句话,春天都提前到了,未来的游戏开发者们瞬间一副“我恋爱了”的表情。

除了细致讲解,风暴举例,提问互动,大猫咪F还拿出了她独门必杀技“游戏化机器人“作为当天的实践项目。再一次激起了全场的躁动。

讲座的最后, 大猫咪F为大家设计的游戏化机器人做了含蓄的点评与细致指导。上台分享设计的同学,回到位置上可是没少挨小伙伴们的吐槽。

作为讲座的结束语,也是她最后与GA学员们强调的,“游戏的重点是人,游戏体验的重点也是人,让用户感觉游戏的心态,比用各种手段拉住用户要来的强。所以,游戏的心态比游戏化的手段更重要。只有保持探索的好奇心,不断尝试,开放心态,才能在各种地方看到游戏的价值,才能在保持乐趣的基础上,将游戏应用于各行各业、各种目的之中。”

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