GA游戏教育
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游戏制作人李爽:快乐工作,快乐赚钱

学员风采 zoey1985 2312浏览

华丽的游戏场景,精美的游戏角色,动人的故事情节,就是因为游戏有着太多令人难以抗拒的魅力,因此越来越多的游戏爱好者舍弃原有的工作和专业,转而改投游戏制作行业,李爽就是其中之一。

毕业于沈阳理工大学平面设计专业的李爽,曾经从事过一年多的平面设计工作,但是枯燥乏味的工作内容令他逐渐明白,他所想要设计和制作的并不是平面且没有生命力的东西,而是游戏角色或者游戏场景类的东西,直观且精美。李爽说,他充分认识到,如果自己能够进入游戏行业,不但能快乐工作和赚钱,还能学到很多东西。

插画

从游戏制作门外汉到成为预言软件的游戏开发人员,李爽只用了八个月的时间。八个月,正好是GA游戏教育游戏美术所设课程的时间长度。李爽说,与GA游戏教育结缘,纯属偶然,但正是因为这个偶然,让他进游戏公司成了必然。

李爽觉得,与进行游戏培训前相比,现在的他懂得了很多。以前他对游戏的认识,只停留在外观上,但经过学习,他对游戏制作流程有了深入了解。举例说明,以前如果拿到一张游戏原画,也只是从审美的角度去给出个人的见解,但是经过学习和培训,即便游戏原画师只绘出了其概念设计的70%到80%,也能够通过从老师那学到的技巧,最大限度的还原原画设计师原本想要表达的东西。

李爽还说,在没有系统性的学习之前,他对建模、贴图、成型等专业知识领域是茫然一片,更不用说什么布线了。GA的老师都是一线游戏研发在职人员,课程又都是依照游戏开发公司对所需人才的要求和标准而开设,学完之后,不但懂得了“布线是最大程度表现剪影;做低模时,要将不描述形状的线删除”等理论与实际相符合的知识,而且从门外汉到专业人士的蜕变,也让人有着很大的满足感。

当被问及在学习过程中,遭遇过哪些难题时,李爽说,他遇到的难题大致可以概括为两点:

在刚开始学习时,由于对游戏制作流程并不十分明确,在做次世代游戏时,因周期时间长,当做到后半部分时,有时候会不知道该如何继续,大有一种茫然之感。遇到这样的情况,李爽表示坚持很重要,再有就是要多问老师。经老师耐心的解答之后,往往会有一种豁然开朗的感觉。

平面设计专业毕业,让李爽在审美方面的要求要比其他同学高一些,因此在做截图时,更加关注细节方面。为了能够让截图更加精致美观,李爽也会经常求教老师,加上多练习,从而不断完善自己。

谈及有什么好的学习经验可以和别人分享,李爽说:首先,要多看好的作品,不但要从整体着眼,看作品的基本光影、颜色、材质等,还要从小细节上吸取有用的东西,诸如肌理是否处理的干净等。其次,刚开始做作品时,不要一下子向高难度挑战,要从简到深,这样不但不会打击自己的自信心和积极性,也能一点一滴很好的完成作品,这也是老师们鼓励学生要这么做。

作品4

预言软件是一家有着一百多人以上的游戏外包公司,想要进入这样的公司,除了自身专业技能好之外,面试技巧也是关键因素之一。李爽说,在面试时,要不骄傲、不自卑,给自己一个合理的定位,态度和作品同等重要。面试官考量应聘者是否能够投入工作,多少都是从面试态度上做出的判断。

李爽,一个提倡“快乐工作,快乐赚钱”的北方大男生,而今已经朝着梦想中的道路前行,在此,我们也祝愿他能够真正快乐工作,快乐赚钱。

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