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游戏专业的快速成长和产业应用

GA动态 zoey1985 2358浏览

【导语】从高校角度,阐述游戏专业的快速成长和产业应用。概括为五个方面:有什么特点;游戏业界需求硬指标;如何切入;如何引领;自身取得成果的经验分享。除此之外,还讲述了高校如何与企业合作;游戏培训机构应该具备哪些办学理念等。

(CGBC游戏教育论坛现场实录)

陈万新:有请北京电影学院数字三维动画与游戏研发中心主任刘跃军先生,为我们进行“游戏专业的快速成长与产业应用”的演讲,大家欢迎!

刘跃军:非常感谢主办方,感谢各位公司的一些负责人,高校的一些领导。我想先简单了解一下我们在场的有哪些是企业的,能举一下手吗,高校的有哪些,能举一下手吗,其他的就不是特别清楚了。因为这里面有一个最主要的原因,是什么呢,电影学院为什么谈这个事,谈游戏教育这个事情。

简单说明一下,我作为电影学院的一个老师,在这里为什么跟大家交流,我想在中国电影发展非常快,电影学院所有的人在干一件事,怎么把视觉跟听觉整合在一起,让观众感觉比较好。我想电影学院比较擅长是这一点,我今天跟大家沟通的前提是我怎么站在一个高校教学者的角度来跟大家沟通,我自己在电影学院负责研发中心,另外就是游戏设计系,也创建了刚刚批发的教育部的工程研究中心,这个应该是唯一的一个,另外还有一个是中国大学生游戏设计大赛,另外还有高校游戏设计联盟。我跟企业立足不一样的是我在高校这个角度。如果你们企业的话,你们会看到跟你们不一样的问题,如果你是高校的负责人,我想我们有一些共同语言。

我主要讲五个方面的内容,第一是作为中国高校来讲它有什么特点,第二个是游戏业界需求的硬指标,第三个是切入,作为高校来讲怎么样切入这个部分,我想高校不只是有一个介入,就是让我们的学生进入这个领域,它还有一个特点是融,让高校这个专业跟企业融合起来,还有一个是引领,我非常高兴水晶石也在考虑这个事情,我觉得应该有引导,尤其是教育这一块。什么东西都可以产业化,教育和医疗不可以产业化。另外跟大家简单汇报一下我所取得的成果。

现在在高校里面特别提倡产学研,往往我们看到一点,会发现一个部分,不管从企业的角度,还是从游戏培训机构,甚至从学校自己来看,就是教学这一点,产出这一点没有,研究这一点也是。现在有一个概念就是政用产学研,政就是政策,政府引导,用就是用起来,做的东西我也看到,包括我们培训机构有一些环节可以拓展,用的环节往往不止游戏这一块,还有其他领域。产学研,协同创新,如果今天你在高校做这件事,我相信你在你的学校里面是非常有说服力的一个人,因为一旦有这个协同创新,起码有接近一个亿的项目在你那里产生,然后你联系非常高端的企业跟你结合,然后至少有一个国家部委跟你配套。当我们很好的应用这一部分的话它就是这样一个发展方向。

但是我们常规理解的产学研是这样一个概念,第一定位是企业,第二是科研院所,第三个是高校。通常企业以技术为需求,然后科研院校或者高校技术提供或者合作,其实质是促进技术创新所需各种生产要素的有效组合。我是这样理解的,我认为这种是常规的概念,就从我们在座的,或者说我们从事这个领域的教师,或者是专业负责人的角度来讲,我们必须要了解企业生产、高校教学、教师科研。

科研必须要做,你做导师必须要有科研,不然你带不了研究生。作为一个高校具有说服力的讲师,他必须了解企业,然后他必须搞科研,然后必须带研究生做相关的事。企业基础需求,你可以定位三种层次的,低级、中级、高级,我们的学生能到你那里工作吗,这是最基础的。第二,我们带出来的学生有创造力,能够让学生有创业这件事,这个是产品的思维,这个是中级的,学校的研究机构可以跟什么样人对接,跟金融对接,跟平台对接。愤怒的小鸟就是这样起来的。第三个方向,我觉得作为高校的人应该有自己的头脑,叫人类灵魂的工程师,可以做一点高端的研究,然后来引导这个行业。你看中国有两个东西,第一个是航空发动机,另外一个是3D打印,这个离开了两个院校是很难支持的。

另外,如果你在高校的话,你必须做好这几件事,第一个是教学,第二个是你要搞一点科研,因为你在学校必须要升级,这样的话你没有科研是做不了这个事,另外一个是你教出来的学生能不能工作,我觉得这三样东西你整合好了你一定非常称职。

当你这样的事做到之后,你觉得你的职位不够高,领导们一定会提你,你觉得你的能力不够高,到时候一定会提上去。中国行业非常简单,你到底能干嘛,你的学生能干嘛,你能帮企业做什么,这样的一个教师我觉得是有价值的。

文配图

刘跃军(图)

当然我们也有学生的问题,刚才讲专业的应用,另外一个是就业的问题,除了就业以外你会不会考虑他三五年以后的发展空间,电影学院的能力就相当不好,三分之一出国,三分之一读研究生,剩下的三分之一有一半自己创业,还有一半是自己打工,打工的都不太好。高校的老师除了满足基本的能力,让他有一个产业思维,让他有一个整体思维,我觉得这是一个全方位的东西。

我们在中国的高校可能并不了解国外的高校,我发现我们其实是非常幸福的,如果你在中国高校的话,你上完你的课,你把科研搞好,你该干嘛就干嘛去。但是在国外不一样的,你在高校做老师的话不能兼职,客观上来讲国外有很多好的地方,在中国的教育里还是有很多对我们推进发展有用的东西。跟我合作的有一个单位,他是国防学院的一个院长,他除了这个事以外还有一家上市公司,专门做一些高端的国防项目,当然跟我这里有一些相关的对接。

第二个,除了优势以外,我们要全方位去认识这个行业,我所看到一些培训机构或者一些单位,我们更多的是在美术这个环节,另外一个是策划,还有数据库,还有运营、程序。如果我们从更广的概念来讲,实际上你的应用范围特别广,我后面做了一个叫中国高校游戏设计联盟,在我看来,比如说游戏专业,即使你美术专业不是特别强,你可以做游戏策划。你不是搞美术的,你是计算机或者媒体的,你可以搞程序,还有其他的你可以运营。实际上除了美术以外,这几个环节实际上比较缺,我觉得实际上可以看得更远一点。

另外一个,我觉得这里面有很多硬指标,你把硬指标了解就可以了,上海有一个比较长的公司,后面很多公司在它之后,它里面有一套比较完善的体系,我跟他们来往比较多,他们应该有企业的人过来,他们对次世代的一套非常完整。今天我们看隔壁的产业论坛,除了次世代,还有端游,网游、页游,所以我觉得这个空间很大,但是实际上我们并没有去做这个事。如果我们做这样一些课程的应用可能比较好。

另外是切入点,低端培养一个基础的应用,中端,行业项目团队,高端是新领域拓展。一个公司的美术人员在干嘛,一天到晚在玩这个游戏,然后说我们这个游戏怎么玩更好一点,但是对于高校来讲这一块可以引导他们。还有一个方向是军工应用的方向,我最近要做一个虚拟单兵训练系统。我们的概念,我也知道也有在做,我们现在是什么呢,我们在研究是结合最新的语音识别系统,再结合头盔系统,当然我们在结合空军指挥学院,广东有一家公司,还有中国科学院计算机研究所,一起来研究的一个方向。这个方向对应用游戏来讲,甚至对军队的应用来讲都是非常好的事情。这个是一年前的,现在美国已经出来了,这个是高校会考虑的,企业不会考虑。钱学森的孙子想到我们那里去看,中国2013年军费7107亿,我的七千分之一就可以了,不需要太多。

除了这个以外也会组织一些科技部的一些项目,863项目,这几个项目都是以我为中心把它申请下来的。这个是电影学院成为教育部、国家广电总局、北京市人民政府三家攻坚重点单位,实际上每个地方都有,上海也有,杭州也有,每一个省都有。

这里面所讲的教育部、国家广电总局、北京市人民政府说白了就是权利支持,这里面说明我们在座的每一位朋友的发展潜力都是非常大,因为史无前例对文化的支持。《指环王》跟我们签订的协议,跟微软的实验室也有合作过。除了这个以外我们本身也在做我们传播相关的东西,比如说动画学院奖,13年了。还有中国大学生游戏设计大赛,文化部市场司、出版总署,这里面还有一些环节本身对行业支撑比较大。每年我们基本上都会有一部电影。因为时间比较有限,我只能快速过一下,我给大家过一遍。

除了这个以外,我现在所在的,一个是刚才讲的跟动漫类相关联的和游戏结合,除了这个以外还建立了游戏工作室,推出了一些应用的东西,也就是页游,我自己主导下面会有电影工作室。另外还有文化传播工作室,游戏大赛的金辰奖。另外,高校联盟,也是一个非常有意义的事,高校设计联盟希望让想转入这个行业的人一起来了解这个。

这是我给大家汇报的内容,就这么多,谢谢大家!

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