GA游戏教育
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虚幻技术助力国内院校人才培养

GA动态 zoey1985 2364浏览

【导语】虚幻引擎普遍应用于PC游戏、手游、网游等开发,如只有13人团队研发制作的知名手游《无尽之剑》。程序员、美术、策划,即便是大学生,如果掌握了虚幻引擎应用技术,独立完成一款游戏便不再是难事。为助力国内院校人才培养,GA游戏教育推出虚幻技术教育包,与大专院校合作,培训老师,最终目的是推进中国游戏人才培养工作。

(CGBC游戏教育论坛现场实录)

陈万新:大家早上好,欢迎大家来到游戏教育论坛,我是本次教育论坛的主持人,恒游的陈万新。众所周知,现在虚幻引擎的技术开发了很多游戏大作,针对虚幻技术教育如何助力国内院校人才的培养,现在我们有请英佩数码科技(上海)有限公司副总裁刁劲翀先生给我们讲演,大家欢迎!

刁劲翀:大家好,很荣幸有这样的机会再度跟大家交流,我先简单自我介绍一下我自己、我们的公司。我叫刁劲翀,是06年加入英佩游戏中国这边,担任副总裁职务,我的工作主要是商务方面的事情。我自己还有另外一份工作,就是04年创建GA游戏教育。

文章配图

英佩副总裁刁劲翀(图)

英佩游戏,前年做了20周年庆,是个蛮老的游戏公司,有两个主要的业务,大家知道的有战争机器,中国这边是06年成立的,业务跟美国差不多,我们在做游戏授权、游戏开发、外包业务,有三四百个员工在做。

GA是04年建立的,我们刚刚创立的时候,当时国内没有一家机构可以为游戏行业输送一些靠普点的人才,所以我们自己做了一些,到现在为止,十年的时间,我们所有的老师依然是这个行业里面从业人员,现在差不多几千个学生在这个行业里面。

今天的主题是怎么样来培养大家建立一个游戏开发的课程体系,简单介绍一下引擎是什么东西,用文字描述可能太不直观,放点可能大家感兴趣的东西。现在引擎支持几乎所有市面上热门的,或者说有玩家的这样一个平台,Windows等等。

对于引擎简单的介绍一下,大家可能听得比较多是这个引擎,我们的引擎在过去的十多年时间里面在行业里面被最广泛应用,特别是在高端的市场里面。游戏公司去选引擎的时候有两个选择,一个是用自己的引擎,一个是用第三方引擎。对于一个大的项目,如果选用第三方引擎基本上都是选用我们的引擎。

用第三方引擎热卖的大型游戏大都是用这个,产业里面几乎所有大型的主流游戏公司都是我们很大的客户,以前是西方公司,这几年随着我们在中国的工作,几乎都是我们的客户。今天我们讲的是人才的培养,讲到人才培养,其实必须要去关联的一件事情就是我们产业的需求和我们产业需求什么样的人,我们目前的产业状况什么样子,什么样的人会比较受欢迎,现在产业用什么样的开发流程是我们更要关心的事情。我这里举个例子,其实是我们自己的产品,叫无尽之剑,这个游戏开发的流程其实是一个非常典型的高品质,我们叫做移动平台小规模开发的这样一个流程,我觉得现在也是越来越多的开发公司参考的方式。

无尽之剑这个产品简单介绍一下,当时在苹果的平台上,上了12个小时就变成了下载网第一名,其实这是美国的排行,4天收回来160万美元,前6个月收入一千万美元,获得了超过20个年度最佳移动游戏大奖,现在为公司获得超过五千万回报。这个项目是在2010年6月份启动,启动之后2010年9月1日有一个苹果发布会要演习我们的产品,就意味着要3个月做出来,演示非常成功,同年12月就上线了。

当时这个团队只有13个人,还包括行政,包括PR,所有的人加在一起。他们一起做过一些小的游戏,但是他们从来没有做过手机游戏,这是他们第一个手机游戏。总部那边忙于大项目,对这个没有什么支持,这是13人团队的合影。13人的团队怎么在5个月的时间内上市,并且做出五千万呢,我想这是非常好的使用这个引擎的地方。

我这里有一个开发流程,第一周的时间我们做了一个很简单的,没有什么美术的场景,来测试做法,游戏最主要是玩法的可行性,这是第一周时间,非常快速的把它做出来。第一周玩法觉得还可以,第二周美术团队那边多提供一点内容进来,然后游戏叙事镜头的应用,第二周还没有什么声音,有了一点音效,有一些镜头的转换,很多后来觉得是累赘的,后来就砍掉了,砍掉是在投入很小的情况下把它做好。现在有一点点音效,游戏的一开始最主要大家投入精力的是在玩法的测试上面,还有技术的可行性上面。第四周的时候,美术提供更多的资源,把它快速整合到这个游戏里面去,这个时候有一点50%接近最终完工产品的东西,而且我们可以把它拿出来给更多的人做测试、做评估。大家可以看到,这个角色,包括双方的角色动作都会有一些不同,大家如果玩过无尽之剑的话,掉三分之一血的时候大家会停下来,基本上大家砍不到1分钟可以休息一下。这个出剑的动作,大家玩过就知道这个是在做什么,最后一个终结技,如果大家玩过无尽之剑的话可能有印象,各种各样的玩法其实在四周的时间我们就把它完全的明确下来。

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无尽之剑(截图)

大家刚才看到了这个引擎在商业项目里面应用的案例,大家了解了一下整个东西,下面我想放一些视频,有引擎的视频,有学校学生用这个引擎做出来的结果,如果大家去做教育的话可能对大家有一些启发。这是一个大学生的作品,这个是完成度蛮高的项目,是一个团队的作品。这是也是一个大学生的作品,做的蛮好的,是一个个人团队,是一个空战的游戏,如果没有这个引擎的支持,我想对一个本科学生来说是非常难完成这样的作品。

我先放一下关于引擎的实际操作的一个视频,大家可能会对引擎的工作方式有一个概念,知道到底是怎么样去工作的。这就是引擎的工作界面,大家需要的工作环境就是在这样一个界面里。对于美术同学来说,他其实能方便的创造他想要的,大家可以看到各种各样的光效其实是实时的,右下角是一个逻辑控制的功能,对于没有特别好的编程技术的游戏开发者来说这是非常直观便利的工具。大家看一下它的工作方式,它刚才在里面加了一个延迟两秒的模块,如果这样的东西可能要去写一点代码,其实就是放放模块,然后拖一拖线,写一写数字,你就可以做成这个。

现在能将开发工作变的更加直观化,或者说傻瓜化,因为我们觉得游戏的创造工作其实更多的时候是我们的游戏策划、我们的美术去做的,但是技术又是一个非常高的开发环境,目前来说是这样子,我们希望把美术和策划的创造力,能够在不是特别技术化的开发环境为他提供出来,把他的创造力发挥出来,这个其实对很多希望能够去独立开发游戏,但没有很好的程序基础,有自己的好想法,有非常好的动手操作能力的学生来说,也是一个非常好的环境。

最近这几年其实也是手机游戏非常的火,而且我觉得手机游戏这样的产品、这样的规模其实也是适合学生团队去做的,大家刚才看到的案例有手机游戏,也有PC的游戏。对于我们的引擎来说,无论你做什么样的产品我们都可以支持。

最近几年其实有非常多的学校,大中专院校找到我们,我们能够帮助他们建设一个游戏的专业,前几年我们国内非常火的动漫专业这两年状况不太好,很多动漫专业都被教育部挂红牌,去年教育部也调整了动漫专业的方向,也有很多动漫专业转到游戏上面来。对于现实的需求来说,其实学校都看得到,大专院校相对比较缺乏的是很难建设一个教学能力比较强的教学体系,我们过去几年探索,和一些院校合作做了一些尝试,我们推了一个虚幻引擎教育解决方案的产品,这个解决方案里面包括一个相对比较完整的、面向实际的产业需求的课程体系,教学大纲。

我们帮助这些学校,学校非常需要的是培训老师,我们帮助培训老师,我们有教育版引擎提供给学校,这些东西其实都是我们从自身的角度,或者从我们自己对这个产业的理解去做的一些努力,最终效果怎么样其实还是要看我们跟学校的配合工作,也是希望如果在座的朋友里面有学校的老师或者领导的话,也给我们提建议,我们实实在在希望能够推进我们在中国的游戏人才培养的工作,从我们力所能及的角度。我今天要讲的就是这些,谢谢大家!

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