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庞子轶:坚持就能打造钢铁之躯

学员风采 zoey1985 1809浏览

访谈对象:庞子轶(场景48期)

游戏场景:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

目前正在热映的《超人:钢铁之躯》,超人对正义的执着,对生命尊重的坚持,感染了千千万万的影迷。很多人都懂得坚持的可贵,却只有少部分人能做到,出生于84年的庞子轶,便是那少部分人中的其中一个。

大学毕业之后,庞子轶跟许多毕业生一样,选择了与专业对口的工作。几年的销售工作,让他充分认识到,在他心目中,游戏开发一直是他的最爱。也正因此,在儿时玩伴的劝说下,他最终辞去工作,选择到GA游戏教育,进行系统化的进修。

经过八个月的学习,如今已然顺利入职英佩场景部门的庞子轶,回顾在GA游戏教育的求学经历时,脸上始终带着微笑。他说,当初选择GA,很大一部分原因是儿时的玩伴在GA学习之后,感觉GA的师资力量和学习气氛很好,且就业推荐老师会帮助学员尽心尽力的推荐工作,直到学员满意为止。

庞子轶说:机会都是留给有准备的人。他能够进入英佩,并非偶然。在GA学习期间,但凡遇到不懂的问题,他都会第一时间求教于拥有一线游戏开发经验的老师;在老师耐心的教导和解答下,努力掌握时下流行的、与游戏开发相关的最新和专业技能。除此之外,但凡遇到难做的课题,他从不轻言放弃。他觉得,遇到问题就要多思多想,设法找到解决方法,千万别退缩,否则就很难有所突破。

再者,庞子轶还说,适当的压力也能够逼迫自己进步。跟同龄人相比,他的“半路出家”,无疑需要很大的勇气。与GA的其他学员相比,年龄成了他的“弱势”,但也成了他的优势。他说,正是因为感觉自己比其他学员年龄要大,所以更要努力学习。正是因为他的努力和坚持不懈,他投递给英佩的作品,赢得了英佩相关负责人的青睐。

谈到职业规划,庞子轶表示:他现在在英佩负责模型贴图,以后有机会的话,会慢慢涉及引擎和关卡等方面,因为他心目中理想的3D场景设计师,就是要熟悉模型贴图、引擎、关卡设计等游戏开发技术。他的目标,就是成为一名优秀的关卡设计师。

最后,庞子轶也分享了自己成功的求职经验。他说,作为新人,首先要懂得谦虚,不要有太多的要求;其次,求职时态度要诚恳,尽量将自己的优势表达出来,切记不要不懂装懂,以免日后进入公司之后,惹来主管的反感;第三,专业知识一定要扎实。

我们相信,庞子轶会在游戏开发的道路上越走越远、越走越好,因为他始终坚信:坚持,就能打造出钢铁之躯。

庞子轶设计的游戏场景作品展示:

卡通剑

客栈

喷火兵场景

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