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学员作业:手机游戏策划案《切1》

学生作品 zoey1985 3146浏览

姓名:苏文渊

班级:GA游戏策划31期

游戏策划:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

一、项目简介。

a)   《切》 是一款在指定时间内,用最有效的方法避开阻碍或消灭敌人,并解体完指定物体,同时收集道具完美通关;挑战各类关卡,无尽模式和最大块切割记录的游戏。简言之,以破坏巨大的空中坠落物为目的的“解体切断动作”游戏。

b)   《切》的Key words 。

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二、参考游戏。

PSP独占:《100万吨的啪啦啪啦》(Hyakumanton no Bara Bara)是由曾开发过《勇者别嚣张》系列的ACQUIRE和SCE“PlayStation C.A.M.P!”再次合作开发。而这款以可爱拼布风格视觉设计的新型创意之作在正式公布之后也令人印象深刻,让人不禁联想起宫崎骏大师的名作《天空之城》的世界。

游戏的主要内容是以手中的武器将大型空中战舰一一解体后使其掉落,本作的主人公名为提托里,是住在城市中的一名热血青年,他将与空中的巨大战舰作斗争,并将战舰破坏。游戏将会以ACT平台动作的形式展开,是一款别开生面的创意型动作游戏。

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三、操作方式。

触摸操作 :

玩家在屏幕上单击1个坐标,游戏内操作角色就往目标地点移动;玩家在屏幕上双击1个坐标,游戏内操作角色就在往目标移动的同时进行切断操作。

以上2个操作,点击后若不松开那个坐标点,则角色始终往新坐标点移动,屏幕上有撤销当前移动状态的UI,按下后就停在原地。 玩家通过单击在屏幕上的道具或者技能按钮进行施放。操作简单,但是蕴意深刻,游戏性很高

四、世界观和基础规则设定。

游戏剧情为某天,天上突然出现了传送门,巨大的东西凭空出现,并且开始砸向地球,玩家扮演的角色为了不让地球遭遇毁灭性破坏开始了切断的故事。玩家需要在对象物品砸到地面之前把物品给解体完,不然就算失败。

游戏初期可以从切割巨大化的水果蔬菜开始,生活用品或者高楼大厦,船舶和飞机,接着切割岛屿,星球,陨石什么的。每个巨大物体上面都有收集要素,玩家需要去收集来增强自己的武器和自身属性。

在切断的同时有多种形式的物体阻碍玩家的切断解体行为,比如不同属性的区域,多种类的敌人,BOSS等各类要素。

游戏里的角色使用卡通形象,1个卡通小人,可以更换造型。

五、市场分析。

2013年中国的Android和iOS市场将突破4亿用户。2012年,中国的iOS和Android设备安装率大约为2亿多。(中国最大的手机分析平台友盟在2012年10月的追踪数据表示,Android设备的拥有率超过1.4亿,而iOS设备的拥有率为6千多万。)

在2012年下半年,硬核在线游戏和MMO主导着中国最畅销的iOS游戏和Android游戏榜单,但是因为越来越多人进入了智能手机市场,并且更多人选择了休闲游戏,所以这种格局将出现改变。更多休闲单人游戏能够出现在中国畅销游戏榜单上,特别是当游戏工作室开始学着如何利用免费休闲游戏盈利,并通过应用内部购买而获得更广泛的认可。

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六、目标用户群。

《切》的用户群体

l  切是一款操作非常简单的游戏,在游戏形式和玩家操作两方面都极端简单。这种游戏老少皆宜,容易上手,其目标用户的群体与人数几乎没有限制的。

l  主要面对对象是学生,上班族,利用上下班或午休等碎片时间进行游戏。

七、竞品分析。

《切》的竞争对手主要是现在智能手机类的休闲游戏如《神庙逃亡2》 《愤怒的小鸟》《智龙迷城》等。

l  从题材上,目前手机游戏上还未有同类型游戏的出现

l  从游戏性上,操作简单,但是蕴意深刻,游戏性很高

l  从策划角度看,除了核心的解体切断玩法,还有收集要素,人物成长的培养,道具强化。

八、总结:这款产品的特征。

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未完待续。更多游戏开发案例,包括游戏原画设计等,皆可在GA游戏教育相应版块查询到。

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