GA游戏教育
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一名游戏美术曾经的选择标准

学员风采 xinzhang 1930浏览

从在GA学习期间参与班级的mod作品《仙灵岛》获得外界强烈关注,到携带毕业作品参加大赛获得美术大奖,再到如今拿着丰厚的薪水,工作在知名的游戏公司。安勇勇这一路走来看似是平坦而顺利的,但这些令人羡慕的所得是和他背后付出的热情、努力密不可分的。

虽然从GA毕业已经有两年多了,当再次谈起初见GA网站带给他的惊艳感觉时仍是满溢的兴奋。也正是他动画专业的眼光和同学的肯定,让他毫不犹豫的选择了GA。而在游戏美术设计的道路上,安勇勇可谓是个完美主义者,对自己在大赛中获奖作品的最终效果至今仍心存遗憾。虽说如此,但他更加懂得怎样在追求完美和项目需求之间取得最佳平衡点。

主人公:安勇勇

就职公司:巨人

毕业班级:Epic 7期

GA 3D游戏场景课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

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安勇勇

【访谈内容】

你是哪所大学毕业的?

我是太原理工大毕业的,学习的是动画专业。

来GA之前有过工作经历吗?

毕业后有半年工作经验,是做平面设计的。

辞职来GA学习的原因是什么?

觉得动画没什么前途,而且薪水也不高。因为我同学在游戏行业,他刚毕业进入游戏公司就能得到很好的待遇。而我也很喜欢三维这方面的东西,但那时候对于游戏制作没有概念,所以考虑之后就辞职来GA学习了。

是怎么知道GA的?

当时通过网络搜索知道了GA,感觉网站做的太棒了。在浏览的时候感觉里面的图片也很不错,就觉得既然网站做的这么好,学校肯定也不会差,GA应该还是很靠谱的。之后看到学校的地址在上海,然后我就问在上海从事游戏行业的同学GA怎么样。因为他所在的游戏公司距离GA很近,而且GA的网站上写着可以免费试听课程,所以他就过来帮我考察、试听了一下,之后就告诉我说没问题。因为我和他的关系非常要好,得到他对GA的肯定后我就没有顾虑了,在当天下午就让他替我报了名。

在GA学习有什么样的感受呢?

如果和大学比的话,肯定有很大不同。在大学一个学期也学不到什么,在GA,哪怕是一周的基础课也可以说比在大学学到的东西都要多。而在GA的学习过程中并没有感觉太累,氛围很轻松。

在学习期间有遇到过困难吗?

刚开始的时候可能一些基础的方面有时候卡住,到后面开始接触到贴图、模型这些更深的东西的时候反而会少一点。遇到困难会及时向老师请教,平时也多加练习。我会保证自己每天八个小时是在做东西。

其实对于游戏制作来说,即使到工作了以后也是一样。还是要不断学习。毕竟在几个月的培训时间能迅速的让人从一个生手到胜任工作,这已经是很不容易的了。丰富的经验是需要在工作中长期积累的。

分享一下你的学习方式吧。

多花时间练习,没有捷径。老师的授课时间毕竟有限,要把讲的知识全部扎扎实实的吸收到,那就要拿时间堆、练。

平时也要多和同学交流学习经验。我看到其它同学创作的作品很优秀,我也会向他请教。同样,当别人问我的时候也会告诉他们。

你觉得作为一名合格的游戏美术应具备什么素质?

审美肯定是基础。再就是效率,这个很重要的。项目时间是卡死的,效率不高,即使你做的很好,但过了规定时间也不行。然后就是要多去看一些好东西,借鉴和学习一下。肯定要这样。否则一直在一家公司每天看的就是同一类型的东西,时间长了就会审美疲劳。不是学游戏就一定要看游戏模型或者渲染出来的图片,比如一些油画等等都可以看。也许就会发现一些色彩的搭配觉得还不错,可以拿来借鉴的。

做游戏美术的一定要善于观察。我会经常走在大街上,对一些新鲜的东西会多关注一下。比如看见一个消防栓,就站在那里看一会,会琢磨这个锈迹是怎么样的;这个磨损是在哪个位置;什么地方该装水迹;什么地方该有锈迹。常常无心的留意,以后再做这种东西的时候就自然而然的有印象了。因为我高中就开始学美术了,哪个时候就已经养成了这种习惯。

作为一个游戏美术,对作品的效果有怎样的追求呢?

这看你自己,如果你自己愿意做着玩,那你就把它做精致。我那个参赛作品花费了三个半月时间创作,共画了16张2048贴图,那在游戏中肯定不可能用到那么大的。但这是给我自己做东西,我不管别人评价怎么样,我要做到让我自己满意的效果,这就是我的目的。但是在工作中绝对不能这样做,浪费了你的效率而把一些在游戏中玩家看不见的东西做的那么精致,是没有意义的。如果为了自己的兴趣而去创作,又有那么多的时间,那就做到面面俱到。况且在这个过程中也可以发现好多问题。

其 实当时渲染画出来的那十六张2048的时候也是很痛苦,但当画完引擎打光渲染的时候非常成就感。那时候我还想把东西搭好了以后加一些后期的效果,做几个碰撞,把人放进去,再录视频。但因为后来上班了,也没时间做就扔下了,但是我想以后有时间我肯定还会把他完善的。我会把他改成一个可以到版本里玩的小 Demo。

未来的职业规划是怎样的?

目前的规划是向主管方向发展。公司有评审团,会对你每天的工作效率、质量、团队合作、同事评价等指标进行考核,合格后就可以进阶。之后工作内容和薪水都会有相应的调整。这种机会每年有两次,而我在2月份能就会调到高级了。

有哪些建议给学弟学妹们呢?

如果想进入好公司,你就在GA学习期间多下功夫,拼命的学习。学习是没有捷径的。

还有就是要多和人沟通,不能一个人埋头苦做,这个很重要。如果你一个人每天悄悄的钻教室埋头苦做,做出来老师说不行,之后又重做,你就不知道问题出在哪。所以说除了多做还要多问,要把白天做东西遇到的问题记住后找老师解答。有时候好多人会觉得还是算了,不问了,这种问题太浅显,会让老师鄙视的,这样想就错了。不懂才要学习,而你不会老师就一定会告诉你。GA的老师都挺好的,你问他什么简单的问题他都会跟你说,也不会厌烦。

【安勇勇获奖作品——《遗失的神庙》】

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【安勇勇参与MOD《仙灵岛》截图】

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【安勇勇毕业感言】

阳春三月,春暖花开,我来到GA开始了近6个月的游戏美术培训,在学习期间感觉像是给我点亮一盏灯,虽然前途一样布满荆棘,行程一样要分餐露宿,但是这盏 灯让我看清了路的方向,让我可以踏实的走脚下的路。在此我衷心的感谢GA所有的老师们,感谢你们为我们创造出一个美好的学习氛围。希望GA越办越好,桃李满天下!

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仙剑之父大赞GA学生作品《仙灵岛》:http://blog.gamea.com.cn/?p=7863&cat=4

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