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游戏策划苦与乐:老友计CEO胡喆讲座

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12月4日下午,平日里只有部分同学安静做练习的A、B教室座无虚席,同学们知道“大师兄”胡喆会来做一场讲座,所以都早早的来到教室等候。当胡喆进到教室里也惊讶说没想到会有这么多学弟学妹们前来参加。虽然他表示此次只是来和同学们聊聊,也并没有讲催人奋进的励志故事。但他带来的是在游戏行业多年打拼中最真实的体会,真诚、幽默的语言令这场主题为《游戏策划的苦与乐》讲座可谓酣畅淋漓。

胡喆是GA游戏策划第一期学员。现为上海老友计网络CEO,同时也是该公司的创始人。而在讲座开场,胡喆自我介绍时对自己入行9年的经历不过只用了简短的几句话,对于在几家知名游戏公司顺利的职业生涯及如今的创业成功也是一带而过。似乎对期间经历的成功与艰辛看得非常淡然。

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讲座现场1

从失望中得到的体验

正式开场时,胡喆首先将本次讲座的内容用一句话进行概括:“做正确的事比正确的做事要重要。”这个他自认为很虚的一句话确是他这么多年来一个特别深刻的体验。“在一个正确的事情里,我觉得是因势造人,你要判断对大势所趋,你顺着这个潮流做一件事情,远远比你用正确的方法去做很多事情来得重要得多。”

他这种体验的来源是他认为令人失望的“填鸭式”的中国教育。他认为中国教育没有教会学生怎么在未知领域获得解决问题的方法。“这个就是我觉得中国教育没有教会大家的一个问题。然后现在反而是类似GA这样的游戏培训机构开始要来抄起这个沉重的话题来跟大家讲。其实这个应该是从小的时候就应该教的。” “一旦到了工作的时候会发现很多事情没有标准答案了。你就会发现学了那么多知识点,那么多正确做事的办法。现在不知道该做什么事情了。”

接下来他也抛出了一连串没有“标准答案”的问题让同学们自己去思考:“GA会教会你怎么去做一个好策划,但当一个好策划对你来说是不是一个正确的事情?你有没有考虑过你现在在做的这件事情是不是在向你的终极目标去靠拢?当游戏策划你是想实现一个什么目的?从GA毕业了要去什么样的游戏公司?你的终极目标是什么?成就感?财富?名誉?地位?又为什么选择做策划,而不是去做程序或游戏美术?”他希望学弟学妹们能将这些问题想清楚。“如果你想不明白,但是你无论如何要做这件事情,那么可能你对后面要遭遇到的很多事情,就可能缺乏相应的承受力。”

“断粮“下的反思

在胡喆创业这件“正确的事”过程中,也曾遇到过困难,那时他也曾问过自己为什么。在他和创业伙伴们最艰苦的时候每个人每顿饭只花三块钱吃三个包子。他们都是在游戏行业里拥有非常丰富的经验、曾在知名游戏公司领着高薪的资深游戏人。却放弃优越的生活经历创业的艰苦。这也曾让他们自问这是为了什么。后来他们出去交流或谈融资的时候,按照投资人的看法是:你选择了这条路这就是你应该承受的,而你成功了,那也是你应得的。

从主策到项目经理到制作人再到如今成功创业。胡喆知道在座会有不少同学会和他走这样一条相同的路线,将来也一定会面临各种各样的选择。他希望大家那时能明白自己所做的是为什么。

不要追随“神话“

如今中国游戏产业飞速发展,似乎每天都有各种各样的财富神话上演,而胡喆希望同学们对此能保持清醒的认识。“可能有人觉得游戏公司好赚钱,才跳到游戏公司来的,游戏行业爆出了很多类似硅谷神话的故事,也的确有一个游戏公司就凭借这样一款游戏就上市的事情发生。”“游戏行业本身是个比较年轻的行业,其实很多东西都没有被总结出来。大家看到一个现象的表面之后,不要被这个现象本身所迷惑。”他希望学弟学妹们不要跟随潮流前进,而要把自己发展成为一个总结癖。尝试着对游戏行业或社会上的一些热点包括一些很小的现象去分析。“比如一款游戏很火,是为什么?能火多久?为什么是这样一个结论?你可以记住这些,然后通过时间验证你的答案。”

“大家不要认为自己是游戏策划打交道的只是一些Word工具。其实你最后要打交道的还是人,都是玩家。去揣摩很多社会现象,试着去归纳去总结,然后通过时间去验证,会有助于你能抓住人性的一些需求,开拓思路。就是说你在每次做选择的时候都去想想看,什么是所谓正确的事情。”

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讲座现场2

面试经验及工作认识

为了让学弟学妹们对将来的工作有一些大概的认识,胡喆对游戏公司项目团队中的组织结构、运作方式及各个游戏策划分类的工作职能做了直观的描述。从一个游戏项目的制作人、项目经理到与游戏策划在工作中合作的程序、美术、QA等工种,胡喆用幽默的语言一一对这些岗位做了介绍。此后他对在游戏项目开发过程中可能出现的影响进度、质量的环节进行了列举,并详细说明了解决或避免的方法。

游戏中几乎所有部分都属于策划的工作范围之内,在项目团队中策划和程序、美术、QA等工种沟通频繁。所以作为一个游戏策划,良好的沟通技巧和协商能力应是必须具备的。胡喆也用多个实例分析、讲解了游戏策划在与团队各个工种之间协作时可能出现的状况及应注意的一些问题。

作为在入行多年的资深游戏人。胡喆面试过很多求职者,看到过在面试过程中怀揣梦想的游戏开发新人各种各样的表现。讲座的最后他也给了学弟学妹们一些在求职面试上的建议。在可能会经历到的团面中他也提到了几点注意事项:尽量做那个有分寸的时间把控者;不要做话最多或最少的那个人,也尽量不要打断别人的讲话;在最后总结的时候是否要做最后发言的哪个人要量力而行。

结语

这样的一场讲座,叙述的不是游戏行业的无限风光,展望的不是未来的美好前景。而是仿似前行路上老友的真心勉励,肺腑忠告。还有什么比“同门前辈“在成功与艰辛中所积累的宝贵经验之谈更加令人信服的?

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