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GA学员连续三年斩获国家级大奖

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GA学员连续三年斩获国家级大奖

11月22日,在北京国家会议中心,被视为中国游戏界“诺贝尔”的中国优秀游戏制作人评选大赛(简称:CGDA)颁奖典礼成功举行,象征着国内游戏研发最高实力的各项大奖各有归属。在这场游戏领域最高级别奖项的角逐中,GA游戏教育学员平华俊凭借3D游戏角色作品《杀手》获得了最佳游戏3D美术设计优秀奖,这已是GA学员连续三届在CGDA上斩获大奖。

2010年,GA学员年仅22岁的陈龙飞,力拔头筹,获得非专业组——最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名。

2011年,GA学员武晔明再度获奖,获得最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。

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2012年CGDA颁奖现场

CGDA——游戏界的“诺贝尔”

CGDA是国内唯一针对游戏制作领域的评选大赛,自2009年起已经连续举办四年,旨在鼓励和表彰国产原创游戏研发水平发展。作为中国面向游戏制作技术类最高级别的评比活动,CGDA每一年都会吸引国内众多顶尖的游戏制作团队或个人携带优秀作品参加角逐。已然成为中国游戏研发领域最权威的荣誉和实力比拼平台。

2012年CGDA2012年CGDA由国内外的权威技术专家70余人组成技术评委会。汇集了盛大、巨人、腾讯、网易等国内知名游戏公司的制作团队,以及在游戏研发领域领域异军突起的新生力量、专业院校和培训机构的代表和个人参赛,集中展示了代表着中国最高研发水平的成果。

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中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)

GA十年——游戏培训行业的先行者

作为国内最早成立的游戏培训机构,GA游戏教育已组织学员连续三年参加了CGDA,且每一次都脱颖而出斩获大奖。这与GA先进的教学模式是分不开的。创办近十年来,GA一直以创新的教学理念、完备的就业保障计划引领着行业的发展。在课程设置上,GA注重将最新的开发技术引入到实际的授课中。GA所研发的虚幻技术游戏教育解决方案不仅进入国内一流大专院校,更开始被港台等地区的院校和政府培训计划选用。

在师资上,GA也是中国唯一一家全部聘用游戏公司在职资深开发人员担任讲师的培训机构,讲师们将自己多年的游戏项目开发经验结合实际开发项目流程传授给学生,保证了学员在学习过程中能够掌握到最前沿、使用的游戏开发技术。

在造就人才的路上,GA也拓展了多种人才培养方式,相继与英佩,盛大、维塔士等国内外游戏产业巨头开办了人才培养定向班,为更多的有志青年实现了进入游戏名企的愿望。GA创办至今,每年都为游戏产业输送多达数百名优秀的游戏开发人才。在游戏资源最为集中的上海,GA毕业生遍布于各大游戏公司。他们也在工作中展现了良好的综合素质和过硬的技术水平。

未来,GA将会秉持一贯专业的教学理念,努力培养更多的优秀人才,在游戏企业与抱有游戏开发梦想的青年之间架起一座坚实的桥梁,助力中国游戏产业向着更高的目标迈进。

【平华俊参赛作品《杀手》】

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平华俊参赛作品《杀手》

【制作说明】

作品名称:杀手

作者:平华俊(GA 角色7班学员)

作品性质:临摹作品

这次我制作的是一个全身裸模+套装,人的模型我是临摹网上高手的作品制作的,相信很多人也都看到过。套装是找了全球使命里的原画。

整个制作制作说实在其实难也不难,但说容易也不容易,关键看制作者如何理解这个啦。

拿到原画以后,一般要先分析原画,做角色和做场景不同的地方就在于想做出一个生动的角色无非就是要把这个角色的形态 神态的特征抓住,只有很好的理解了原画所要表达的角色的特性,才能做出一个好的角色。

首先,我在3DMAX中制作中模,将人的基本形态表现出来,个人是想做一个精壮型的,所以在做中模的时候没有将它做的太胖,为了考虑到模型到时候进入ZBRUSH中雕刻的流畅,因此我在需要雕刻比较多褶皱的地方布线比较多。

其次是高模的制作,既然是肌肉发达的人,肯定要找准每一块肌肉的走向进行雕刻一保证大型的准确,其次在考虑身上的衣服。

当高模完成后就可以开始拓扑低模了,利用不多的面数拓扑出一个低模又尽量在外形上与高模相差不大,当然方法很多的。

模型都OK了以后就要开始烘焙NM贴图,AO贴图,然后开始绘制DIF贴图。在绘制DIF贴图的时候主要是质感的表现,同时把握要颜色的整体的同时再添加一些微妙的颜色变化可以让贴图更加出彩。

最后根据我要表达的不同物体的质感进行高光贴图的制作,反复调试达到满意的效果。

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