GA游戏教育
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从幼儿教师到游戏美术:一路创造快乐

学员风采 xinzhang 2095浏览

他拥有高大健硕的身形,却曾经是一名“孩子王”;他开朗健谈,却同时具备一名游戏美术应有的耐心细致,他就是GA游戏场景43期班长——王佳卿。从幼儿园教师到如今的游戏场景美术,在不了解他的经历之前,很难想象这样大跨度的职业转变是怎样做到的。本篇访谈就将带你了解他的人生选择和游戏美术学习过程的感悟。

主人公:王佳卿

就职公司:英佩

毕业班级:GA 游戏场景43期

GA 3D游戏场景课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

wangjiaqing

王佳卿

【访谈内容】

你是从哪所学校毕业的?专业是什么?

毕业于浙江师范大学,所学专业是学前教育。

毕业后有过工作经历吗?


在大学实习期的时候做过学前教育的教师,有近一年的时间,那段时光还是很美好的。那些小朋友天真无邪,跟他们在一起能够体会到的就是与世无争,自己也会回想起一些自己小时候的快乐。

为什么又想学习游戏美术?

在浙江师范大学读书之前我是在上海工艺美术学院学习美术的,从浙江师范大学毕业后觉得学前教育这份工作不太适合我。当时在给自己定位对将来做规划的时候,就确定要选择要做自己喜欢的事情。因为自己很想从事美术相关的工作以及考虑到未来的发展前景,所以选择了3D游戏场景设计

很多人会觉得我的职业转变那么大,又带过小孩应该是很愉快的经历。但是我从之前中专学美术到大学的学前教育专业,工作后从幼儿教师再转到如今的游戏场景美术,现在来看又何必要绕这么大一个圈子呢?


是怎么知道GA的呢?


是通过朋友介绍,朋友之前是在维塔士旗下一个教育机构就读过,后来他跟我介绍的时候说:“你如果真的要从事这一行,在游戏培训行业里面GA的口碑其实是不错的”。然后我也只是抱着试一试的心态先到GA看一下情况,了解了之后觉得不错,整体感觉以及老师描述的将来规划其实是蛮符合自己的,所以才会选择到GA学习。

能谈一下在GA的学习感受吗?

良好的氛围,优秀的教师,个人的勤奋,三者加起来让我感觉到在GA收获很多。

在GA的学习过程中有遇到过什么困难吗?怎么解决的呢?

在美术方面还好,但刚来的时候还是有担心,四年前是在应试教育下学习的美术,自己也不确定可以在游戏场景设计上能够有所发挥。但在GA所学的是次世代偏多,手绘并没有牵扯到太多。而相比美术方面遇到的更大障碍是初期对软件的使用,因为在来GA之前,如果说Photoshop略懂皮毛,那3DS Max的基础根本就是零。加上软件的使用界面是英文,担心的程度就会更加大。初期在没有基础的情况下想要去完成一个简单的建模都有一定的困难,而后期怎样合理的使用这些软件创作出符合一定规则的作品,以及贴图之后怎么绘制,怎么绘制才能出效果等等,都会遇到一些小的困难。解决这些困难不但要靠个人的努力,还要跟老师多交流,学习掌握一些合理正规的方法。


对GA的老师有什么评价吗?

GA的老师热情、和蔼、尽责。学习初期软件的使用是个大问题,在这个起步点基础一定要打牢,所以第一个代领你进入这个行业的老师其实非常重要, 在这个时候就可以看得出我们游戏场景43期的带班班主任柯老师的关键性、重要性。她可以把max的重点全都很明白、透彻的讲解给学生。 在第一任老师把基础教给你之后,后来的老师再把一些技巧性的东西,以及复杂一点的解构等再慢慢的引导带入给你,这样的循序渐进就会让你掌握的东西更加扎实。与传统教育不同的是,GA的老师不单单只是知识的传授,他更像一个朋友或者家人一样给你很多的关怀,会为你的将来出谋划策。而在平时的生活、作息,包括以后的就业,老师们都是尽责尽心,所以会觉得GA有家的感觉。

你现在已经入职英佩了,当初面试过几家公司?当时的过程是怎样的?

面试过英佩和另外一家公司,也都接到了录用通知,能得到这两家公司对我的肯定感到很高兴。在这里要感谢GA的老师们,是他们将我们的作品提供给游戏公司,然后对方才会给我们测试、面试的机会。

接触的第一家公司是技术总监、HR、项目主管分别面试的,技术总监会跟你探讨一些你的作品,会问到将来的一些个人规划;hr会谈到薪资问题以及你对公司的一些要求,还会谈到公司将来的发展趋势;项目主管会跟你聊到企业文化,包括你个人能够给公司带来些什么,而公司又能给你带来一些什么这一些类似的问题。在面试的时候我说的比较多,我是想把我自己更好的诠释出来,让公司对我的了解更加全面一些。

因为我是学游戏场景的,所以英佩的面试官是场景的一个项目主管,是单独对我面试的,并且在面试完成当天我就得到了录用的通知,最终我选择了在英佩工作。

你认为作为一个合格的3D游戏美术应必备哪些素质?也分享一下你的学习方式吧。

首先要有耐心,这样才能去慢慢的挖根刨掘出一些问题所在,找到问题后又需要耐心一步步的去解决它。沉得下心来能够制作出优秀作品的概率会更大。我是“激情派”(笑),但这是相对的,一旦自己觉得能把这个东西给做好,而且这个东西做出来之后会让你有一定的自豪感,成就感,会满足自己一点小小的虚荣心,这时候就会发现自己可以静得下心来把这个东西做的非常完美。

其次是沟通,其实无论做什么事情,无论是完成一个好的作品还是在整个游戏产业中,我个人觉得重要的就是沟通。有了一个良好的沟通对于你出成果来说是有很大的帮助,这是毋庸置疑的。无论是和同学还是老师,在有不懂问题的时候要及时交流, 同学和老师给你的指点可能会关乎你作品层次的提升,这我深有体会。

还有就是多练,多做,这个毫无疑问,多做就算对于作品的质量不会有怎么样的提高,在制作作品的速度上也是会有一定的提升。


你未来的职业规划是怎样的?

选择到英佩工作也是想给自己一个更大更广的发展平台,目前我只是想提升自己的技术水平,做到更加符合项目、符合客户的要求,然后在游戏美术领域看自己更适合向哪一个方向发展,是继续做场景还是转原画等,还要看自己将来的能力能够达到怎样的水平再定夺。

有哪些建议给学弟学妹们呢?

学习态度很重要,你可以有一个喘息的时间,但是当你真正投入到学习中的时候一定要认真,要花上你的心思,要把你的耐心拿出来。不要灰心,要把握有限的学习时光和机会,因为过去的就不会再回来了。

【王佳卿作品】

GA3

王佳卿作品1

GA4

王佳卿作品2

GA1

王佳卿作品3

GA2

王佳卿作品4

【王佳卿毕业感言】

这里是终点,一个你想象得到却又触碰不了的疑惑;这里是起点,有着你兴趣、灵感的动力,以及对美好将来的憧憬。这里是GA,我是王佳卿。感谢GA、感谢所有的老师、感谢所有的同学…… 感谢你们的陪伴与教诲使我走入了游戏的大家庭。

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