GA游戏教育
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一名大学游戏专业生的理想捷径

学员风采 xinzhang 1813浏览

吉璘炎毕业于GA 英佩12期,入职英佩到现在有近一年的时间了,也许是拥有令人满意的生活和工作,他会给人一种阳光和精力充沛的感觉。他在大学所学的就是游戏专业,自信、实力、明确的目标再加上一点点的运气,让他来GA求学和毕业后求职的过程都没有经历任何曲折。而关于职业生涯他并没有过于激进的规划,他认为踏实的积累才是首要的。相信他心底藏有一个梦想,不言说也许是想等到实现的那一天震惊世人……

主人公:吉璘炎

就职公司:英佩

毕业班级:GA Epic场景12期

GA 3D游戏场景课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm

jilinyan

吉璘炎

【访谈内容】

1.你是从哪所大学毕业的?所学专业是什么?


我是吉林艺术学院毕业的,在数字设计系游戏班就读。

2.是怎么知道GA的,为什么想来GA学习呢?


在吉林艺术学院读书的时候有一个老师给我们介绍过UDK,有一天上课,因为老师有事没来,他就请了他一个好朋友来代课,这位代课老师在9几年的时候就自己做过一部3d动画,后来自己开了公司。他会平时自己研究UDK,在上课时给我们讲到游戏引擎就跟我们介绍了UDK,听了之后挺感兴趣的,也就是那两节课,我知道并记住了UDK。但是那时候学校老师没有会教的。老师也建议我们出来培训。后来我就在网上用百度搜索UDK,显示出来的第一个就是GA游戏教育,之后都没用考虑就在大四下学期没参加实习就过来GA学习了。

3.你在大学的学习情况是怎样的?

现在大学开游戏班的也少,而老师对于游戏公司的了解也不多。大学学到的还是理论多于实践,而且对专业分的也不细,并没有角色和场景的区分。我们学校比较大,有好几个校区,老师是在这个校区上完课就又到另一个校区去上课,下课之后就找不到他们了,所以老师平时上课也挺匆忙的。在课程时长上也比较短,一节课也就一个小时左右,教授的内容很宽泛,老师并不会做东西演示制作过程,只是讲一讲界面的操作和大概的制作方法,之后就让同学自己做,当你遇到不会的问题时再问老师。而在GA老师上课时都会做东西演示,老师给人的感觉也是非常亲切。

4.在GA学习时的感受如何?学习期间有遇到过什么困难吗?

在GA的学习氛围也挺好的,班级有15个人,平时我们关系都非常好,现在还总聚会。
在学习上我基本上没有遇到过什么困难,也许是因为有软件基础,相对来说接受的要容易一些。而在UDK方面也还好,因为老师讲课都挺细的。

5.毕业后是怎样到英佩工作的?


我毕业后没有面试过其它公司,当时是课程结束了,我在做毕业作品,也并没有着急找工作,之后班主任告诉我们说英佩有实习的机会,就推荐我去了。在实习过后就直接留在了英佩工作,是顺理成章的吧。


6.你认为一名合格的3D游戏美术应具备哪些素质?


首先就是做事情要认真,对游戏要有热情,再有就是对美要有自己独特的见解。

7.对职业生涯有什么规划?


还是先把目前的工作做好,认真学东西,丰富自己。积累像前辈们那样足够多的经验,然后努力抓住每一个机会。

8.能不能分享一下你的学习方式,给学弟学妹们有哪些建议呢?


要认真完成老师布置的作业,上课时候活跃一点,多跟老师交流。平时多来学校做练习,不要在寝室闷头自己做。在毕业之前最好是能提前做毕业作品。在做到一半的时候可以让老师提出一些不足和修改意见。再有就是,找工作的时候千万别着急。

【吉璘炎毕业感言】

长久以来,我始终把游戏当作我唯一的爱好而去享受它。来到GA,我的生活、学习都非常开心。在学习中,我们同学之间相互合作, 也让我感受到在做游戏中团队合作的重要性。通过学习我才明白了游戏的更深一层次的意义,在GA的学习对我确实有很大的提升。

在GA短暂的学习过程中有过疑惑,有过彷徨,有过对前途的忧虑,而更多的是对学习的热情。付出了很多,但是收获更多。这段培训经历对我生活习惯和思考方式的影响应该是持久而长远的。 只有努力付出才会有回报,每个人做任何事,都应该勤奋并且努力。随着学习的推进,学习难度增长,GA的老师给我了莫大的帮助和鼓励,在她们的帮助下,我终于顺利的毕业了,感谢GA对我的培养,感谢所有教过我的老师!

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吉璘炎为主要制作人的集体作品

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