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游戏美术——一名程序员的终极选择

学员风采 xinzhang 4748浏览


梁远参从小痴迷游戏,中学开始学习美术,但后来却成为了一名程序员。在一年的工作时间里他一直在思考未来的发展方向,拥有美术功底的他最终他选择了愿为之奋斗的游戏行业。如今从GA 3D游戏角色8期毕业的梁远参如愿踏入游戏圈,成为了一名真正的游戏美术设计师,虽然并非一帆风顺,但坚持会让他向着自己的目标越走越近。

主人公:梁远参

就职公司:原力

毕业班级:GA 3D游戏角色8期

GA 3D游戏角色课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_cha.htm

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梁远参

【访谈内容】

你来GA前所学专业是什么?有过工作经历吗?

我大学读的专业是Java开发。毕业后在广东一家软件公司工作过近一年的时间,做Java编程。

为什么转行学游戏美术呢?之前有美术基础吗?

我是经过深思熟虑的,是不是要坚持自己喜欢的。做编程并不是自己最喜欢的,如果一直做下去会感觉很枯燥,可能会承受不了,也觉得自己在这方面不是特别有天份,就是再做几年也不会有很好的发展。而我从小是跟哥哥在一起玩游戏长大的,对游戏很痴迷,渐渐的通过了解就喜欢上了这个行业。
我中学就读的是艺术类高中,主修艺术类课程,文化课为辅。我是学美术的,三年一直都在画,主要素描速写、水粉,其实那时候已经打好美术底子了,感觉对美术的信心和兴趣大一点。

是怎么知道GA的?

当时是想找一个游戏培训学校学习然后能够进入游戏行业,就上网查了很多学校,看了一些论坛、一些信息。然后分析一下哪一所比较好,感觉GA还不错,就过来了。


简单谈一下在GA的学习感受吧。

学习氛围和高校不同,大家都是喜欢这个行业而汇聚到这里,每个人学习都很努力,不断提高自己,在这样的氛围里学习感觉很好。

在学习过程中有遇到过困难吗?是怎样解决的?

在软件使用上没什么问题,用得多就熟了。虽然是从高中开始学习,但美术方面偶尔还是会遇到一些困难吧。

平时白天同学们都会到教室里练习,见到同学的时候比较多,有一些不懂的问题和同学交流后也就能解决了。

你认为一个合格的3D游戏美术设计师傅应必备哪些素质?

首先要有想象力,不怕累,要投入足够的的热情去努力把自己想做的东西做到更好。

分享一下你的学习方式吧。

要多思考,想之前为什么做的不好,下一次把之前的问题改掉,要每一次都比之前更好。
做三维的时候通常都是对二维的原画去做的,拿到原画后要先分析,不要还没看清楚就下手。平时也要多练习一下二维的绘画,无论对想象力还是色感、造型,或者人体比例的分析都是有好处的。

你得到这份工作的过程是怎样的?面试需要一些什么样的技巧?

入职原力的过程是先投递作品,然后进行测试,是通过了再去面试的。面试官是问一些技术加上平常生活的问题,问题也蛮多的,但并没有一些刁专的问题,比如突然问你美术是什么,你对朋友的定义是什么,这种问题就比较难答。

我之前也面试过两家公司,都是测试合格,面试没通过,后来总结了一下面试的确是需要技巧的。

一般是美术、HR分别面试,美术考官会问建模、技术等相关的问题,HR的问题偏重在个人生活上,有点类似心里测试一样。

以前以为测试通过了,面试只是个流程而已。并没有想的太多,后来发现面试的题也蛮多的。当面试官即兴考你的时候你想不出一个好的答案就会慌,面试官当然也会看到你这样的表现,后来发现面试的时候要多考虑一点。

我觉得面试不要慌,淡定点,不要跟HR争执。这是一点小技巧吧。

你未来的职业规划是怎样的?

首先还是要保持学习的劲头,在美术方面不断提高,如果美术好的话可以做主美。

给学弟学妹们一些学习建议吧。

要坚持,想一想来的时候你是怎么选择的,坚持自己的选择,不要浪费时间,不要怕苦,其实美术没有想像的那么简单,我来的时候也以为如果天天让我干这个也不会很累,但时间久了肯定会感觉疲倦,那也不要放弃。这证明你是在成长,证明你是在一个陡峭的山坡上往上爬。

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梁远参作品1

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梁远参作品2

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