GA游戏教育
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橱柜设计师到游戏美术的华丽转身

学员风采 xinzhang 1667浏览

chenchao0

主人公:陈超

就职公司:原力

毕业班级:GA 3D游戏角色9期

GA 3D游戏角色课程介绍:http://www.gamea.com.cn/courses_cha.htm

两年前,陈超是一名橱柜设计师;半年前,他成为了GA 3D游戏角色9期的一名学员,如今课程还没结束,他已经入职成为一名游戏美术,成功完成职业转换。也许是来GA学习前有两年职场的历练,他给人的感觉很沉稳,话不多,习惯用简练的话语表达自己的想法。关于职业转换及未来的目标,一路走来,他一直有着清晰而明确的规划。

【访谈内容】

你是哪所大学毕业的?所学专业是什么?

东华大学,专业是工业造型。

来GA学习前有过工作经历吗?

毕业后工作过两年,是做橱柜设计的。

为什么放弃之前的工作来GA学习游戏美术呢?

是工作两年后打算转行,想换个方向,因为平时很喜欢画画,也爱玩游戏,看一些游戏CG,对这些很有兴趣。
我本身学习工业造型接触的是一些工程软件,也是三维类的。业余的时间自学了一下3DS Max,也接触了一点ZBrush,但了解不是很深。后来工作后

上班也不是特别忙,因为兴趣爱好,来到GA之前一直在自学相关的软件。

怎么知道GA的?

是朋友介绍的,他在GA学习过,是毕业之后就来了。我们是一个学校但不同专业的,大家都认识,是平时在聚会上聊到了GA。

在GA学习的感觉怎么样?有遇到过困难吗?

怎么说呢,感觉时间过的很快,超快。在学习技术方面会有一些困难,但那不是大问题,我觉得学3D游戏角色可能美术功底是最大的问题,要自己多花时间在上面。因为软件应用自己之前学过一些,问题也不大,碰到一些工作流程类的问题,上课的时候问老师也就可以解决了,最大的问题主要还是美术基础类的。

你认为作为一名3d游戏美术设计师应必备哪些素质?

可能美术方面应该有点天赋吧,另外做东西要沉得下心来,可能做事情要偏执一点吧,不能说别人说好你就满足了,如果你要做的真的好,那就可能需要一遍两遍这样不断的去改它,不断的去想深入,不断的去做的更加好,就是这样。

分享一下你的学习方式吧。

也没有特别特殊的吧,但是我做角色可能前期会花的时间比较多。就是不会拿到东西上手就做,拿到的原画自己会照着先画几遍,一些东西都吃的比较透,然后脑子里面会过一遍整个的大概制作流程,包括会遇到哪些问题。即使没有想完全清楚,但会知道一个大概的过程是怎么样的,知道难点会在哪里,然后再会去做。

你是在课程还没结束就入职了,过程是怎样的?

先是投递了附带作品的简历,然后在学校这边做的测试,做过测试之后他们觉得可以就过去面试了。

问我的问题可能会稍微多一点,因为这是针对角色8期的一次测试,而我们的课程还没有结束。

他们面试的时候要打分,先是角色组的Leader和HR一起面试一次,然后他们打分,觉得合格之后会通知主美,主美面试完之后,再打个分,最后是整个原力上海这边的负责人再面试一次就通过了。

面试官主要是问我为什么学游戏设计,因为我简历上写的是有工作经验,他们很在意你为什么会转行。另外就是问美术方面的问题,很在意你的美术功底到底有多扎实。

你未来的职业规划是什么?

因为我以前是学设计的,未来可能会考虑一下游戏原画

我在公司是做角色的,当时选择做这一块考虑到的是希望原画和最后的制作都了解一下。我觉得角色制作对技术的要求会高一些,而原画是对个人素质的要求会更加高一些,技术是需要去学,需要去公司磨练,原画就得平时靠自己。

有哪些建议给学弟学妹们呢?

我觉得其实没什么特别的,很多成果是用时间堆出来的,多做多练最后就会出成绩的。

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