GA游戏教育
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五年游戏之路的见与感

学员风采 xinzhang 1970浏览

一个大大的旅行包,健康的麦色皮肤,张斌再次出现在GA的时候像极了一个旅途跋涉归来的行者。2007年10月从GA3D游戏场景10期毕业到现在已经近五年的时间,经过工作、生活的历练,如今的张斌更加多了一份从容、自信。

他的工作经历并不丰富,毕业至今一直在网龙公司就职,但坚实的经验和知识积累成为了他来参加上海Game Jam 48小时游戏设计活动的”通行证”。在活动开展前他也特地来到GA看望各位老师,也借此机会与我们分享了他这几年的所见所感。

主人公:张斌

就职公司:网龙

毕业班级:GA3D游戏场景10期

“成功的事情都不容易做,对于做一件事情是否有成功的可能性,自己会去预判,有30%可以全力一搏,超过50%的希望我就会全力以赴,因为这是别人不一定能够碰到的机会。”

zhangbin

张斌

07年从GA毕业到现在有近五年的时间了,会觉得现在的游戏行业与过去相比有很大的变化吧。

差别非常巨大,从06年起,网游的整体态势是非常迅猛的,而现在端游是有点疲软,甚至说网游的市场份额是逐渐缩水的,因为太多的机会已经没有了,以前,大多数游戏公司都敢投钱,敢去开发新的项目,现在他们都变的很谨慎了,不愿意在老的环节上多下功夫。

如今游戏行业的风向转变了,市场更多的转向无线手游、页游,但就页游来说,精品还是太少,大部分从业人员的眼光还是投向于利益。

对于很多游戏公司来说,当整体方向变了之后,该去怎样扭转思路,是一个值得去考虑的问题。当市场从重量级的端游逐渐向轻量级的无线、手游、页游方向转变,是不是愿意赶快去适应它。如果适应慢了,可能市场份额还在,但对于企业的长期发展是不利的。

在这五年中,有没有想过去换一个公司、平台去发展?

这是一个状态问题,当某一个 时间段自己觉得厌倦、或者说疲惫的时候会有跳出的想法。但每个人对事物的判断是不一样,当我在长期职业发展的方面进行衡量的时候,我觉得我得到的是公司的 信任及公司给予的比较多的权限,我可以去参与一些核心的项目。从另一方面来说,如果一个公司有一个好的团队架构以及一个好的领导可以对整体方向有良好的把 控,这对员工的成长有很大的意义,领导把整体考虑周全后会放手让下属去做执行方案。在执行细节过程中,员工会学到他的思路、思维模式、甚至做人做事的方 法。自己就是在这样的一个环境氛围中成长起来的。这些也都是我想得到的。

把你作为一个新人时所得的面试经验跟学弟学妹们分享一下吧

一般面试的时间都很有限,有 时候自己的价值可能会被忽略,面试公司会意识不到,而不同的公司性质又决定了多样的判断方式。这个时候就要拿出自己的勇气,胆量大一点,敢于推荐自己,别 人第一眼可能会把你忽略了,或者是自己体现不出来,自己要想办法把第二点补上去,失去一次机会,可以争取第二次机会,不要等。开始的不顺或者挫折并不能决 定最后的结果,如果一些坎坷能让我们警醒的话对我们反而是好事。

同时还要了解自己是“短跑型选手”还是“长跑型选手”,自己给自己设定目标,短跑型目标设定短一点,一个节点一个节点冲过去;长跑型选手设定长远目标,然后也是分段实现,但思维方式不一样,短跑爆发力强,长跑耐力强。

你对一个新人的考量是基于什么标准呢?

基础和学习性要比较强,可值 得培养,这样的人我才会考虑让他进入到team中来。曾经在一些岗位上有几个月招不到人的时候,为什么?因为一直在这些用人标准上进行考量,而大多数求职 者不合格的原因主要有两种:第一种是简历不过关;第二种是面试时看具体上机实测还是达不到要求。

一个初入职场的新人要经历哪些过程呢?他们在工作中应该注意的是那些呢?

因为我没有经过单机公司、外包公司,相对来说,网游公司氛围不会让新人感到那么紧张。因为初入职场的很多新人可能会抓不住工作中的重点,所以公司会给你一个适应期,在这个适应期里,新人首先要了解公司的文化,把自己的状态调整好,跟公司的轨道接上去。然后,公司会让新人根据一些项目的进展,完成必要的任务。在这个过程中,作为一个新人如果能超预计完成工作任务必然会得到老板的欣赏,但首先要保证的是能达到一个基本值。我所在的公司在这个适应期上给新人的时间是比较宽裕的,公司会把项目前面固化好的流程让新人先去熟悉一下,然后给物件试做,再到如何接入流程,这些都会让新人一点一点的去吸收。

在工作中,作为一个新人要安下心来,把手头的事情做好,才能做更好的东西。还有就是要学会倾听,这是能表述之前的第一步,倾听后才会知道对方的观点是否和自己一致或接近,以及怎样把自己的观点表述出来让别人了解。比如,一个新人刚入职接触到的是一个正在进行的项目,这个项目可能会有一些历史沉淀,如果在不了解这种历史沉淀的情况下,贸然的急于表现自己、展现自己,有时候会适得其反。总结说来就是先了解对方,再表述展示自己。是倾听——思考——反馈自己的意见这样一个过程。

在游戏行业内,跳槽、挖角是频繁发生的现象,对于一个游戏开发者来说,薪资和发展平台该怎样衡量?

要看机遇,当薪水不能满足自己基本生活的时候,薪水就是优先选择的东西,吃不饱饭是没法考虑将来的,如果薪资到一定水准的时候,就要考虑职业的长期发展,

假如在某些时候,看短期利益可能自己得到的会少一点,但有一个很好的职业发展,而且能取得更多的成绩,那就值得去坚持。有些人信奉天下武功,唯快不破,而有些人踏实修炼内功,厚积薄发。其实还是看选择,不同人有不同的选择。重要的是要看什么最适合自己。

你在游戏行业已经五个年头了,会不会有下一个五年计划?

我希望能够一直处在这样一个比较好的沟通环境中,并且有较强的参与感。因为自己是以技术为起点,以后会想逐渐转向管理,做技术性管理人才。是从低一点点稳步走高这样一个过程,然后做一些对自己来说非常有价值的东西。

在提升自己方面,每年都需要接触新鲜的东西,需要打破固有思维,充电、加压,让自己保持活力及思维的活跃性。其实自己也怕被淘汰,多年的工作经验在于对工作内容的判断和把控还不错,以在业界的认识度、广度、从业经验这些有价值的东西指导新人,但技术跟起来是很累的,能做到的是思维不落后。

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