行走在现实与梦幻之间
 

“游戏策划的工作远没有想象中那么简单。在去 GA 学习之前,我也认为是很简单的事。也许正是因为多数人都是这么理解的,所以在国内游戏策划得不到相应的重视,使许多游戏没有什么新的创意,可玩性不高。其实一个合格的策划从开始写策划案的时候,就应该已经考虑好整个游戏的全部细节。写策划文档的时候,要非常详细的写清楚游戏的机制、逻辑等,尤其是给程序或美术的文档,更要详细说明,恰当用词。稍微不注意用错一个词,可能就会引起相当严重的后果。”

问:为什么选择了游戏策划这个职业呢?
答:因为喜欢游戏,有个前辈说我只是喜欢玩游戏。其实现在并没有特别喜欢去玩游戏了,而是想做游戏,做出来让人特别喜欢玩的游戏。

问:大学你是学什么专业的?
答:视觉传达设计。

问:大学的学习与在GA游戏教育基地的培训分别对你的工作有什么帮助呢?
答:GA的培训让我彻底了解了策划的职责及策划的具体工作内容,还有一些文档的写法等一些基本的策划工作技能。大学的课程其实是偏重美术方面的,一个比较实际的作用是可以从美术方面帮助我在工作中和美术同事更好的沟通。另外大学总的来说很难说学到了什么特别用的到的东西,应该说是一种熏陶吧。呵呵。

问:你觉得做游戏策划需要哪些方面的素质?
答:沟通,绝对重要!如果沟通能力不行,整个项目都会很混乱。一个游戏业的前辈跟我说过:做策划一半是做设计,一半是做人。之前我想的太简单了,以为只是写好文档,想好创意就可以了。进了项目后才了解,这些远远不够的。人与人的沟通即重要,又不像我们通常想的那么简单,是一门很深的学问。
还有就是要细心,用词要详细斟酌,一旦表达不清就会出乱子。还有别的,比如说丰富的历史知识、生活常识、外语等等。做策划要求挺多的吧,哈哈。

问:行外人一般对游戏策划的工作都比较好奇,大家觉得游戏策划就是每天编游戏情节,和写剧本一样。能给我们介绍一下你们具体的工作吗?
答:策划远没有想象中那么简单。在去GA学习之前,我也认为是很简单的事。也许正是因为多数人都是这么理解的,所以在国内游戏策划得不到相应的重视,使许多游戏没有什么新的创意,可玩性不高。其实一个合格的策划从开始写策划案的时候,就应该已经考虑好整个游戏的全部细节。写策划文档的时候,要非常详细的写清楚游戏的机制、逻辑等,尤其是给程序或美术的文档,更要详细说明,恰当用词。稍微不注意用错一个词,可能就会引起相当严重的后果(深有体会~囧~)。

问:游戏策划有哪些知识或者技能是特有的,又是必须掌握的?
答:写文档的能力,可读性,准确性。还有知识面广,虽然不要求做到会程序、懂美术,但是最好还是要去了解一些的,不然工作中会很吃亏的。还有外语,虽然国内很多游戏公司对外语并没有什么严格的要求,但是一个合格的策划还是应该掌握一门外语的(英、日、韩),可惜我都不会。目前准备抽空去学一门。

问:你觉得一个游戏是否成功,游戏策划、游戏美术和游戏程序哪个更重要,或者说各占多少比重呢?
答:其实大家都知道,都很重要嘛。但遗憾的是目前国内的情况是策划得不到重视,多数是听程序、美术的意见。如果项目遇到成本问题,第一件事就是砍策划的创意。这可是我的亲身经历,血泪史啊。我始终认为这样做是不对的,好的游戏应该策划美术程序相配合,没有谁轻谁重之分。还是呼吁国内的游戏业,如果真的要想出大作,巨作,经典之作,真的应该重视策划啊。

问:你进入游戏行业后,你的下一个目标是什么?
答:我现在还是一个刚进公司的新人,目前的目标就是尽力做好分内的工作,累积经验,争取早日升职,加薪啊。哈哈哈,很现实吧?

问:对于想进入游戏行业做游戏策划的人,你觉得应该从哪些方面努力呢?
答:第一方面尽量多的扩展知识面,博览群书。第二方面,多接触各类游戏,各种类型,各种平台,各个国家,不同风格的游戏,玩的越多越好。第三方面,好好学外语。打好这些基础之后,去GA参加策划班的学习,掌握一些基本的具体工作技能。基本上就是这样的建议啦,希望有更多同行能加入进来啊,祝大家好运。


 


颜*婷
标准游戏策划班
第10期 毕业生

就业单位:
灵禅

目前职位:
游戏策划

参与项目:
保密

座右铭:
做事先做人


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