追求完美的“造物主”
 

“游戏设计师是一个创造性的职业,把天马行空的想象具像化呈现在玩家的面前,让他们乐在其中,这是一件非常有意思的事。感觉就好象是另一个世界的造物主,从无到有,创造一个又一个的虚拟世界让玩家去体验。呵呵,开个玩笑说,其实我发现做上帝挺辛苦的,尤其是一个希望把什么都做到最好最完美的上帝。”

问:是什么让你选择了游戏美术这个职业呢?
答:毫无疑问,是兴趣,对游戏美术的热爱。
我是转行进入游戏行业的,以前我的学习和工作经历都和游戏行业没有关系。大家都知道隔行如隔山,要放弃原来已经熟悉的工作进入另一个完全陌生的行业是相当困难的。所以虽然我一直有改行的想法,但是还是犹豫了很久。是对游戏美术的热爱最终让我下决心走上了这条路。幸运的是虽然付出了很多,不过最终还是能够梦想成真,在这个过程中,GA游戏教育基地的老师给了我非常大的帮助。可以说是我跨进游戏行业的一座重要桥梁。

问:听说你大学的专业是国际贸易,而现在你成为了一名游戏美术设计师,这么大跨度的角色转换,你是怎么完成的呢?
答:是的,大学里我学的是国贸专业。虽然之前非常喜欢游戏,但是到GA游戏教育基地学习之前我是个只会玩游戏,而对游戏开发一窍不通的门外汉。
说实话,开始学的时候困难是比较大的。其实也没有什么太好的办法,唯一的办法就是多练,多想,多问。在那个阶段我是花了非常多时间的,每天除了吃饭和短暂的睡觉,几乎都在做东西。不过幸好,因为自己非常喜欢这个,所以一点也没觉得很受折磨,感觉时间不知不觉就过去了,还挺有乐趣的。所以说有兴趣很重要,否则挺难坚持下去的。等到积累到一定程度以后就会有豁然开朗的感觉了。另外最重要的就是多请教,我们学习的时候GA的老师和基础比较好的同学,都耐心地帮我解决过很多问题。

问:UBI是全球最顶尖的游戏公司之一了,能进入这家公司对于游戏行业的人来说是值得引以为傲的事情,而你之前从来没有这方面的基础和从业经验,应该说是相当的不容易。你有什么成功经验可以跟大家分享吗?
答:我觉得主要是三个方面吧
一是对游戏美术的热爱;二是不断学习和努力;三是GA这座通往游戏行业的桥梁。我觉得我能有幸进入UBI从事我热爱的工作,这三方面都是缺一不可的。

问:现在游戏开发是一个很受瞩目的职业,能给我们谈谈成为一个游戏美术设计师的感受吗?
答:其实做游戏是个挺辛苦的工作,我觉得做游戏的人都有一个毛病,就是都挺完美主义的。要开发出一款能够得到大家认可的好游戏,项目组的每个成员都要付出相当大的努力来力求作品的完美,这个过程当然是非常辛苦的。好在大多数的游戏开发者都会把这种辛苦当作一种乐趣。
游戏设计师是一个创造性的职业,把天马行空的想象具像化呈现在玩家的面前,让他们乐在其中,这是一件非常有意思的事。感觉就好象是另一个世界的造物主,从无到有,创造一个又一个的虚拟世界让玩家去体验。呵呵,开个玩笑说,其实我发现做上帝挺辛苦的,尤其是一个希望把什么都做到最好最完美的上帝。

问:游戏美术是个技术活,而且要有很好的艺术功底,应该说对从业者的要求是挺高的。你觉得是3D方面技术更重要,还是艺术感觉更重要?
答:艺术感觉是荤菜,3D技术是素菜,荤素搭配,营养均衡,才能长的又快又健康。

问:在外行的眼里,游戏开发的工作是很有意思的,你们的工作是充满乐趣的吗,可以给我们讲讲你们工作当中的趣事吗?
答:的确如此,相对与其他行业,游戏公司的工作氛围是非常轻松和愉快的。在我们公司,音效组会用奇怪的乐器为过生日的同事做现场表演;制作人和关卡设计师会拿着泡沫塑料剑在走廊里大玩决斗游戏;测试员进行的测试比赛会引来很多同事的观看和助威。等等诸如此类有趣的事每天都会发生。如果你是个喜欢工作充满乐趣的人,呵呵,来做游戏这一行,确实是个不错的选择。

问:能聊聊你们最近的项目么,当然不涉及商业机密的前提下?
答:没问题,我现在正在参与的项目是<<tom clancy's endwar>>,这是UBI SOFT SHANGHAI STUDIO第一款原创游戏,也是tom clancy系列第一款RTS游戏。整个项目已经达到90%的完成度,预计今年年底之前就会和玩家见面。相信这款被UBI总部寄予厚望,颠覆传统RTS游戏的大作不会让大家失望。要支持正版哦,哈哈哈。

问:作为国际知名游戏公司的开发人员,你觉得一个新人进入游戏开发领域需要具备的最重要的素质是什么?
答:进入游戏行业不管你从事的是程序,美术还是策划,专业知识和技能是必不可少的。此外对游戏有自己独特的见解也是非常重要的,没有创新没有自己的想法就算进了这个行业,也不会有好的发展。

问:你觉得新人要进入游戏开发领域应该在哪些方面努力呢,对他们你有什么建议?
答:其实没有什么捷径的,多学多看多问,多玩游戏是最有效的方法。找一家GA这样的专业的务实的游戏培训机构作为指导,可以更有针对性,不容易走弯路。另一个方面说,这样学习会有一群志同道合的同学一起交流,比自己一个人更容易坚持到底。还要给自己制订一个明确的目标,切实可行的,务实的目标。要真正花时间和精力下去去实现它,付出的越多,成功就离你越近。

 


徐*栋
3D游戏美术班
第4期 毕业生

就业单位:
育碧

目前职位:
3D美工

参与项目:
Age of Conan
射雕三步曲ONLINE
Tom Clancy's Endwar

座右铭:
拥抱变化。


 
学生作品 游戏美术 游戏策划 定向培训 GA讲师 毕业生故事 食宿生活 联系我们
在线客服
网站客服