追逐梦想 一起改行做游戏
 

“做游戏策划的,玩游戏是必不可少的。不过不能傻玩,玩的时候尽量多思考:为什么这个游戏就比那个游戏好玩?哪些方面好?为什么这里要这样做?如果那样做的话会有什么问题?”

问:为什么选择了游戏策划这个职业呢?
答:边玩边赚钱,还有比这更酷的职业吗?

问:大学你是学什么专业的?
答:生物教育,呵呵,跟游戏半点关系也没有,不过大学英语很重要,大学算没白上。

问:大学的学习与在GA游戏教育基地的培训分别对你的工作有什么帮助呢?
答:大学学的最有用的课程是英语,这个对我现在的工作很有帮助。而在GA的学习让我知道了游戏策划是什么,该做些什么,该怎么样去做。来GA学习之前对于游戏策划仅仅是向往,在GA的学习让这个职业在我脑海里有了一个具体清晰的概念,让这个梦想不再遥不可及。

问:在就业的时候,你选择游戏公司的标准是什么呢?
答:首先我希望要进一家做单机游戏的公司,而不是网游,我个人更喜欢做单机游戏。其次是重视员工的发展,重视新人的培训,能给新员工提供恰当的发展机会。然后就是公司要有发展潜力,这样作为员工才会有上升的空间。

问:你觉得做游戏策划需要哪些方面的素质?
答:一,好奇心 二, 学习能力 三, 沟通能力 四, 分析能力

问:行外人一般对游戏策划的工作都比较好奇,大家觉得游戏策划就是每天编游戏情节,和写剧本一样。能给我们介绍一下你们具体的工作吗?
答:写文档是我们工作的一小部分,我们的工作大致有八个方面的内容:
• 玩:当一个项目处于准备阶段时,需要参考很多成功的类似游戏。有时也需要参考一些其他例如电影,书籍等题材。这个时候是相对最轻松的时候,因为你可以在上班的时候玩游戏,看电影。这是最让程序和美工们羡慕的时刻了。
写:写分析文档,写设计文档,写功能文档,写提示文档……听起来是不是很枯燥,不过却能享受到创作的乐趣,写也能大大增强自己的分析能力。还有一个好处,在外企的话,写完一次文档,你的英语就进步很多了。
说:说就是沟通,做策划得不断地跟程序,美术,测试,制作人进行沟通,这是贯穿整个项目开发过程的。天天如此,月月如此。
学:学编辑器,学脚本,学Max,学PS……就我们公司而言,每个项目所接触到的游戏关卡编辑器都有可能是不同的,所以学会怎么用这些编辑器就是很必要的了。一般都会有文档让你自学,但肯定还是有很多看不懂的或用不好的地方,这个时候就需要请教别的同事了。总之做游戏这行,天天都在学新东西,得有不错的学习能力才行。
画:画流程图,画关卡图,画界面图……对于爱好美术的同学来说,这个过程比写文档顺手多了。当然这些“画”都是以写的东西为依据的,所以我们写的设计文档还有一个名字,叫Bible。
搭:用关卡编辑器,根据关卡图,搭出可玩的关卡来。这个阶段是个技术活,占的时间也很多,但也是最让人激动的时刻。因为,酝酿这么久的游戏就在你的“上帝之手”下获得了生命,动了起来了!呵呵每次都有一种造物主的快感啊。
测:测试你自己的游戏,自己测,别人测,再根据反馈改,改完后再测……这个阶段,很枯燥,但看着自己的游戏一天天完善起来,心里也是很高兴的。
改:自己测完后,专门的tester还会接着测,然后他们会报bug。而这个阶段的任务就是改bug。在这个过程中同事之间会相互较劲,比bug数量,比修bug技术,假如你的关卡不幸沦为有最多bug的话,轻则丢人,重则影响整个游戏的开发进度。

问:你觉得一个游戏是否成功,游戏策划、游戏美术和游戏程序哪个更重要,或者说各占多少比重呢?
答:要量化这三者的比例比较困难,但就重要性来说,我觉得应该是策划>程序>美术,呵呵,可能因为我是策划吧,所以觉得策划稍微重要点。不过其实作为一款游戏,这三个方面都是不可或缺的。就好像鼻子眼睛耳朵谁更重要,实在是没法回答啊。

问:你进入游戏行业后,你的下一个目标是什么?
答:在国内,单机游戏还是比较边缘的东西,并非主流。我的最大心愿是想做一款真正一流的单机游戏大作,恐怕就目前来说,这个愿望只能去国外才能实现了。所以下一个目标是出国做游戏策划。

问:对于想进入游戏行业做游戏策划的人,你觉得应该从哪些方面努力呢?
答:做游戏策划的,玩游戏是必不可少的。不过不能傻玩,玩的时候尽量多思考:为什么这个游戏就比那个游戏好玩?哪些方面好?为什么这里要这样做?如果那样做的话会有什么问题?……
上网别光看游戏攻略,要多看看review,多去Gamasutra看看。
去GA系统地学习一下,如果你想少走弯路的话。

问:有什么想对GA的老师和同学说的吗?
答:工作一年了,但GA还是没忘了我们这些老学员,让我很感动,一路上有GA的陪伴,让我有在这个圈子里找到了组织的感觉:)衷心的感谢GA,并祝福GA越办越好。

 


宋*冬
通用游戏策划班
第10期 毕业生

就业单位:
维塔士

目前职位:
游戏策划

参与项目:
保密

座右铭:
有志者,事竟成


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