“美术设计师的工作比较具体,按照规定的任务具体去做东西就成了。目前我的工作比较偏重管理,主要是把项目中的工作做合理的安排,根据每个人不同的个性,能力,技术特点来安排。尽可能发挥每个人的长处。控制好效率,成本以及项目的时间节点。”
问:你为什么选择了游戏美术这样一个职业?
答:这是我一直以来的梦想,从小我就喜欢游戏,后来就梦想自己能够做游戏,我又是学画画的,做游戏美术可以说是顺理成章。从进入大学后我对自己的职业规划目标就是做游戏美术设计师。
问:现在国内的游戏公司开始渐渐多起来,就你而言,影响你选择一家游戏公司的最主要因素是什么?
答:最重要的是发展空间,这里面有几个方面。一是公司是否有实力,能不能学到东西。二是公司是不是重视员工培训和员工的发展。三是公司的整体风格是不是跟自己擅长的东西匹配,有没有发挥的空间、
问:你以前有没有 CG 方面的基础?是不是学过相关的专业?
答:我的大学专业是平面设计和电脑三维动画。应该说是有这方面的基础的,不过其实有很多具体的东西,尤其是游戏开发方面的一些技能是大学没有接触到的。这方面在 GA 的学习是一个很好的补充,另外就是走上工作岗位之后在工作中学到很多。
问:你觉得在大学的学习和在 GA 的培训经历对你进入游戏行业各自有什么作用?
答:大学的学习相对来说比较笼统,比较理论。这个阶段的学习比较偏重于基础,以及艺术修养方面的熏陶吧。在 GA 学习的培训就比较具体,针对性很强,偏重在游戏开发领域的应用,学的都是实际工作中用得到的技能。谈到各自起的作用,具体来说大学的学习让你知道应该画什么东西,能在脑子里面形成你要画的东西。而 GA 的学习让你知道该怎么把脑子里的东西画出来,并且让你知道怎么画才符合游戏开发的要求。
问:现在游戏开发是一个很受瞩目的职业,能给我们谈谈做一个游戏美术设计师的感受吗?
答:很累,很辛苦。但是很有乐趣,其实兴趣可以把辛苦的工作变成一个享受的过程。
问:你觉得自己能够进入游戏公司,并且在短短一年多的时间内做到项目主美的职位,最重要的是什么?
答:一是美术功底和制作技术吧,这个是必不可少的。还有一个我觉得很重要的因素是态度,态度决定了很多事情的成败。

问:做项目主美术和你刚进公司时做美术设计师有什么不同?
答:美术设计师的工作比较具体,按照规定的任务具体去做东西就成了。目前我的工作比较偏重管理,主要是把项目中的工作做合理的安排,根据每个人不同的个性,能力,技术特点来安排。尽可能发挥每个人的长处。控制好效率,成本以及项目的时间节点。
问:对于你的组员,你通常有什么要求?
答:在能力方面其实能进公司的员工都是经过考核的,不存在什么问题。要说有什么要求,主要是态度要好,态度决定一切。
问:你不止一次提到态度,你觉得怎么样算态度好?
答:无非就是工作态度和学习态度吧,工作要认真,仔细,耐心,游戏美工是要求很细致的。所以工作态度是很重要的。这方面对自己对别人,我的要求都是很高的。再就是学习态度,这一行发展很快的,随时要保持学习的心态,要谦虚好学,否则肯定没前途。
问:毕业一年多了,对 GA 的老师和同学,有什么想说的么?
答:很想念大家,希望大家各自都一切顺利。非常感谢 GA 的老师,希望 GA 越办越好, GA 的同学都事业有成。
另外希望 GA 正在学习的学弟学妹们跟着 GA 的老师多学点东西,争取早日功德圆满,呵呵,就这些了。
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