踏实走好每一步 
 

“从一个玩家到优秀DESIGNER的路途,很漫长!”

今天做客GA校友之星的明星学员是来自第3期3D游戏美术班的刘锦同学。原本在GA学习游戏美术的他,最终选择从事游戏策划,目前在维塔士公司担任游戏关卡设计的工作。“能够做自己喜欢做的事情,并且全身心投入,是很幸福的事情,我找到了,感觉很开心,游戏策划这条路我相信我会一直走下去!”刘锦欣喜地说道。

Q:听说你刚来GA学的是游戏美术课程,后来选择了游戏策划课程,为什么会做这样的转变呢?
A:在来GA之前我就收集了一些进入游戏行业的资料,并且把自己就定位在LEVEL DESIGNER上,给自己制定了学习计划。如果将来想要做游戏策划,对于美术领域的知识我仍旧有所欠缺,所以就决定来学习游戏美术课程,所以准确地说这是我的学习计划,而不是做了转变。

Q:维塔士是一家知名的游戏公司,能谈谈你面试成功的经验吗?
A:VIRTUOS的面试分为几个部份,有笔试,人事部的面试,DESIGN部门的面试和高层面谈。对于DESIGNER来说笔试和DESIGN部门的面试几乎占到了你成功的90%。笔试的难度并不高,我当时做的时候几乎没有感觉有太难的地方。但是题量还是蛮大的,而且要求用英文答题,所以一定的英文写作基础是很重要的。部门(DESIGN)面试的时候面试人员会要求你对游戏的细节理解比较多,同时也希望你能有自己的一些独特的见解。

比如谈到MARIO KART的时候,你可能不止要把这款游戏的关键游戏特性,游戏风格,主要游戏模式的基本机制等外,你最好还能谈一下该游戏的物理系统提供的一些特性是如何影响游戏的,在这个基础上再说一些自己对游戏的见解,这样的回答面试人员才会很满意。另外就是面试会用英文进行,所以最好是能有一定程度的英语口语能力。

总的来说平时对游戏有更多的细节上的观察加上英语能力是面试的关键。另外也要多从自己的观点给玩过的游戏做REVIEW也很重要。

Q:在维塔士的工作中,给你印象最深刻的是什么?
A:我进入VIRTUOS的时间还不长,所以要说工作上的印象的话应该就是我前段时间还在进行的TRAINING吧。VIRTUOS对DEISNGER的TRAINING是非常的认真的,TRANING的方面也很全面。这对于没有接触过单机游戏制作的我来说起到了很大的作用。

Q:大学时候学的是计算机专业,在GA也学习了游戏美术制作课程,对目前从事的游戏策划工作有什么帮助吗?
A:嗯,受益匪浅!在工作的两年多中我越加发现掌握各种各样的设计软件和扩展知识面对于策划来说太重要了。在做设计和写文档的过程中经常遇到要做图或写配置文件的情况,能熟练使用PHOTOSHOP,3DS MAX等软件和一些程序知识可以大大提高工作质量。

Q:能简单介绍一下你目前的工作内容吗?
A:目前工作主要为关卡设计。在长达2年的网络游戏经历后终于可以做单机平台游戏的设计了,呵呵!

Q:作为一个游戏策划,你觉得最重要的是什么?
A:做好游戏需要坚定不移的信念。一定要这样保持自己的高度热情来做好项目里的每一个任务!踏实走好每一步是很重要的!

Q:在GA学习的几个月中,给你留下最深刻印象是什么?
A:我想应该是我的同学们吧。当时大家都抱着一个信念聚到了一起,凭着自己的努力在游戏界闯荡。从当初的满腔热血的GAMER到毕业后,大家都如愿进行入自己心仪的公司,诸如UBISOFT、VIRTUOS、TOSE、昱泉等公司工作。这就是对我们付出的努力的最好证明。毕业之后,GA会为毕业生举办一些聚会的活动,为我们提供了一个交流的平台,非常好!

Q:对于未来你有什么打算,或者说下一个目标是什么?
A:这个问题没有过多地去想过。做好现在项目中的每一份工作是我具体需要努力的目标。

Q:对于有志于从事游戏开发的朋友,有什么建议可以给他们吗?
A:很多游戏玩家都抱有想成为游戏开发者的梦想,这个很自然。但是在确定要从事之前一定要考虑清楚!确定自己能忍受赶版本时的连续加班,确定自己能在动辄上百项的EXCEL数据表格里填写物品属性……总之做游戏比你玩游戏“枯燥”,“幸苦”得多了,不能吃苦还是趁早放弃吧。如果这些都不能抵挡你对游戏制作的热情的话,你也许可以来小试一把,呵呵。记住一旦你确定了自己能行的话就不要放弃,从一个玩家到优秀DESIGNER的路途会非常漫长!

Q:有什么话想对GA校友说吗?
A:把你们的老师能够教你的东西都学光,这将会为你不久将来的面试起到非常大的作用,呵呵!祝大家早日进入自己理想的公司。

 


刘锦
3D游戏美术精英就业班
第3期 毕业生

就业单位:
维塔士

目前职位:
游戏策划

参与项目:
保密

座右铭:
做游戏需要坚定不移的信念


 
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